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Zauber

Aus Gothic Almanach

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Zauber sind magische Formeln. Weitere Bezeichnungen sind Zauberformel, Zaubersprüche und Sprüche.[1]

Runenmagie

Erster Kreis

Zweiter Kreis

Dritter Kreis

Vierter Kreis

Fünfter Kreis

Sechster Kreis

Besonderheiten

Paladinzauber

Weitere Zauber


Alte Magie

Herrschaftsmagie

Wandlungsmagie

Beschwörungsmagie

Wissenswertes

  • Durch Verwendung eines Zaubers verbraucht der Anwender einen Teil seiner Geisteskraft, auch Mana genannt.[105]
  • Bei der Runenmagie liegt der Zauber innerhalb der Rune. Je nachdem, welchen magischen Kreis der Magier erreicht hat, kann er weniger oder mehr Zauber erlernen und anwenden. Je weiter der Magier aufsteigt, umso stärkere Zauber kann er einsetzen.[106]
  • Zauber der Teleportation sind hierbei die besondere Ausnahme. Obwohl sie als Rune erschaffen wurden kann jeder, der magische Energie in sich trägt, sie verwenden. Es gibt keine Einschränkungen.[107]
  • Die alte Magie benötigt keinerlei Hilfsmittel. Das Erlernen der Zauber ist am Schrein des jeweiligen Gottes möglich, wo der Zauber vom Gott erbittet wird. Ein Magier, der den Zauber beherrscht, kann ihn einem Schüler weitergeben.[108]

Einzelnachweise

  1. - Zauber und Zaubersprüche - Formeln der Magie - Magische Formeln - Formeln der Zaubersprüche - Zauberformel; in Gothic Classic
    - Spruch - Spruch - Sprüche; in Gothic II Classic
    - Sprüche, Kampfzauber, Kampfspruch und Spruch; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
    - Zaubersprüche; in Gothic 3 Classic
    - ... aber auch Spruchrollen, die das einmalige Zaubern eines magischen Spruches erlauben.; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  2. - Licht; in Gothic Classic
    - Licht; in Gothic II Classic
  3. - Feuerpfeil; in Gothic Classic
    - Feuerpfeil; in Gothic II Classic
  4. - Blitz; in Gothic Classic
    - Blitz; in Gothic II Classic
  5. Goblin-Skelett erschaffen - GOBLINSKELETT ERSCHAFFEN; in Gothic II Classic
    - Goblin-Skelett erschaffen; im Handbuch zu Gothic II Classic
  6. Leichte Wunden heilen; in Gothic II Classic
  7. Wurzelschlingen; in Die Nacht des Raben
  8. - Feuerball; in Gothic Classic
    - Feuerball; in Gothic II Classic
  9. - Eispfeil; in Gothic Classic
    - Eispfeil; in Gothic II Classic
  10. - Wolf rufen; in Gothic II Classic
  11. Windfaust; in Gothic II Classic
  12. Schlaf; in Gothic II Classic
  13. Eislanze; in Die Nacht des Raben
  14. Windhose; in Die Nacht des Raben
  15. Energie stehlen; in Die Nacht des Raben
  16. Kleiner Feuersturm; in Gothic II Classic
  17. Skelett erschaffen; in Gothic II Classic
  18. - Angst; in Gothic Classic
    - Angst; in Gothic II Classic
  19. - Eisblock; in Gothic Classic
    - Eisblock; in Gothic II Classic
  20. - Kugelblitz; in Gothic Classic
    - Kugelblitz; in Gothic II Classic
  21. Mittlere Wunden heilen; in Gothic II Classic
  22. Geysir; in Die Nacht des Raben
  23. Unwetter; in Die Nacht des Raben
  24. Beliar's Zorn; in Die Nacht des Raben
  25. Wächter erschaffen; in Die Nacht des Raben
  26. Großer Feuerball; in Gothic II Classic
  27. Blitzschlag; in Gothic II Classic
  28. Golem erwecken; in Gothic II Classic
  29. - Untote vernichten; in Gothic Classic
    - Untote vernichten; in Gothic II Classic
  30. Wasserfaust; in Die Nacht des Raben
  31. Insektenschwarm; in Die Nacht des Raben
  32. Zombie erschaffen; in Die Nacht des Raben
  33. - Eiswelle; in Gothic Classic
    - Eiswelle; in Gothic II Classic
  34. Großer Feuersturm; in Gothic II Classic
  35. - Dämon beschwören; in Gothic Classic
    - Dämon beschwören; in Gothic II Classic
  36. Schwere Wunden heilen; in Gothic II Classic
  37. - [Schrei der Toten; in Die Nacht des Raben
  38. - Feuerregen; in Gothic Classic
    - Feuerregen; in Gothic II Classic
  39. - Todeshauch; in Gothic Classic
    - Todeshauch; in Gothic II Classic
  40. Todeswelle - Massentod - Massensterben; in Gothic II Classic
  41. - Armee der Finsternis; in Gothic Classic
    - Armee der Finsternis; in Gothic II Classic
  42. - Schrumpfen - Monster schrumpfen; in Gothic Classic
    - Monster schrumpfen; in Gothic II Classic
  43. Heiliges Geschoss; in Gothic II Classic
  44. Schlaf; in Gothic Classic
  45. Windfaust; in Gothic Classic
  46. Charme - Freundlich stimmen; in Gothic Classic
  47. Telekinese; in Gothic Classic
  48. Pyrokinese; in Gothic Classic
  49. Kontrolle; in Gothic Classic
  50. Sturmfaust; in Gothic Classic
  51. - Heilung; in Gothic Classic
  52. - Magie der Teleportation; in Gothic Classic
    - Teleport; im Handbuch zu Gothic Classic
    - Teleport zur Hafenstadt; in Gothic II Classic
    - Teleportstein nach Ardea: Teleport nach Ardea.; in Gothic 3 Classic
  53. URIZIEL's Welle des Todes - Welle des Todes - Todesring - Todesring; in Gothic Classic
  54. - Vergessen; in Gothic II Classic
    - Zauberspruch „Vergessen“; im Handbuch zu Gothic II Classic
  55. Heiliges Licht; in Gothic II Classic
  56. Kleine Wundheilung; in Gothic II Classic
  57. Heiliger Pfeil; in Gothic II Classic
  58. Mittlere Wundheilung; in Gothic II Classic
  59. Große Wundheilung; in Gothic II Classic
  60. Böses vertreiben; in Gothic II Classic
  61. Böses vernichten; in Gothic II Classic
  62. Skelette beschwören - G:Spruchrollen; in Gothic Classic
  63. Golem beschwören; in Gothic Classic
  64. Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen. - Sehr spezielle Zauberformel; in Gothic Classic
  65. Barrieren-Zauber; in Gothic 3 Classic
  66. Licht; in Gothic 3 Classic
  67. Feuerball; in Gothic 3 Classic
  68. Krankheit heilen; in Gothic 3 Classic
  69. Vergiftung heilen; in Gothic 3 Classic
  70. Heilung; in Gothic 3 Classic
  71. Fernheilung; in Gothic 3 Classic
  72. Flammenschwert rufen; in Gothic 3 Classic
  73. Flammenwelle; in Gothic 3 Classic
  74. Böses vernichten; in Gothic 3 Classic
  75. Feuerregen; in Gothic 3 Classic
  76. Waffensegen; in Gothic 3 Classic
  77. Meteor; in Gothic 3 Classic
  78. Wort der Herrschaft; in Gothic 3 Classic
  79. Tiergestalt; in Gothic 3 Classic
  80. Tiere rufen; in Gothic 3 Classic
  81. Tier zähmen; in Gothic 3 Classic
  82. Schlaf; in Gothic 3 Classic
  83. Eislanze; in Gothic 3 Classic
  84. Golem beschwören; in Gothic 3 Classic
  85. Eiswelle; in Gothic 3 Classic
  86. Telekinese; in Gothic 3 Classic
  87. Goblin beschwören; in Gothic 3 Classic
  88. Eisexplosion - Nefarius bringt den Zauber bei; in Gothic 3 Classic
  89. Schlösser öffnen; in Gothic 3 Classic
  90. Zeitblase; in Gothic 3 Classic
  91. Hagelsturm; in Gothic 3 Classic
  92. Krankheit übertragen; in Gothic 3 Classic
  93. Vergiften; in Gothic 3 Classic
  94. Blitzschlag; in Gothic 3 Classic
  95. Nebel; in Gothic 3 Classic
  96. Schrecken; in Gothic 3 Classic
  97. Blutrausch; in Gothic 3 Classic
  98. Vergessen; in Gothic 3 Classic
  99. Skelett beschwören; in Gothic 3 Classic
  100. Dämon beschwören; in Gothic 3 Classic
  101. Seelenwanderung; in Gothic 3 Classic
  102. Blitz beschwören; in Gothic 3 Classic
  103. Armee der Finsternis; in Gothic 3 Classic
  104. Nacht zu Tag; in Gothic 3 Classic
  105. - Kraft des Geistes - Geistige Kraft - Mana - Zauber in der Rune; in Gothic Classic
  106. - Kreis bestimmt, welche Zauber verstanden und anwendbar werden - Stärkere Kampfzauber; in Gothic Classic
    - Mächtigere Zauber; in Gothic II Classic
  107. Besonderheit: Teleportationszauber; in Gothic Classic
  108. - Völlig losgelöst von Hilfsmitteln; in Gothic 3 Classic
    - Gabe bei den Göttern erbitten und magische Fähigkeiten erlernen durch das Wort eines weisen Mannes; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
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