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Version vom 3. Januar 2021, 19:27 Uhr
Das große Ganze
- 1000+ v. Innos und Beliar erwählen ihre Diener.[1][2]
- 1000 v. Große Flut in Varant[3]
- 1000 v. Der Schläfer wird von einer vergangenen Kultur der Khorinis-Orks beschworen.[4] Beim Ritual werden die Fünf Hohepriester selbst zu Untoten.[5]
- 1000 v. Der Schläfer beginnt mit seinem 1000 jährigen Schlaf.[6]
- 990 v. Der Tempel des Schläfers, ein Labyrinth aus Fallen, ist fertig gestellt.[7]
- 70 v. Zuben und Mezir stehen in Kontakt.[8]
- 40 v. Bei den Kreuzzügen kämpften die schwarzen Horden Beliars und die Ritter und Paladine gegeneinander. Dabei werden zwei der vier Beschwörungstempel Beliars zerstört. Die restlichen Tempel waren danach verschwunden.[9]
- 15 v. Die Armee König Rhobars II. besetzt das Reich von Nordmar.[10]
- 12 v. Die Armee König Rhobars II. marschiert in der Wüste ein. Die dortigen Herrscher unterwerfen sich.[11]
- 10 v. Die großen Orkkriege beginnen![12]
- 10 v. Der König lässt eine magische Barriere um die Minen von Khorinis errichten.[13]
- 10 v. Die Orks erobern Nordmar und ihre Erzminen.[14] (20 Jahre laut einem Buddler.[15])
- 5 v. Der Schläfer spricht das erste Mal zu Y'Berion.[16]
- 5 v. Die Orks erobern den westlichen Teil des alten Reiches.[17]
- 3 v. Die Orks erobern den nördlichen Teil der Wüste.[18]
- 3 v. Lester wird in die Kolonie geworfen.[19]
- 1 v. Die Orks erobern den mittleren Teil des alten Reiches. Nur noch der Osten hält stand.[20]
- 1 v. Der Schläfer wird gebannt und zerstört damit die magische Barriere von Khorinis.[21]
- 1 v. Der König schickt Lord Hagen mit dem Schiff Esmeralda zur Insel Khorinis.[22]
- 0 v. Die Esmeralda kehrt mit dem Helden zum Festland zurück.[23]
Gothic 2
- Drei Wochen[24] bzw. 30 Tage[25] zuvor: Der Held wird im Schläfertempel verschüttet.
- Zwei Wochen zuvor: Paladine kommen in der Hafenstadt an.[26]
- Eine Woche zuvor: Lester kommt in seinem Tal an.[27]
- Am nächsten Tag nach Lesters Ankunft: Xardas' Turm über Nacht gebaut.[28]
- 0 Der Held wird in Xardas' Turm teleportiert.
Einzelnachweise
- ↑ Große Flut vor 1000 Jahren; in Gothic 3
- ↑ 1000, weil es zeitlich passt, da der Mensch das Tier nach der Flut erschlägt.
- ↑ Saturas über die große Flut; in Gothic 3
- ↑ Beschwörung des Schläfers, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
- ↑ Schicksal der Hohepriester, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
- ↑ Des Schläfers Schlaf, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
- ↑ Tempel des Schläfers, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
- ↑ Mezir und Zuben kannten sich, vor 70 Jahren; in Gothic 3
- ↑ Pyrokar über die Kreuzzüge, vor 40 Jahren; in Gothic II
- ↑ Besetzung Nordmars, vor 15 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
- ↑ Einmarsch in Varant, vor 12 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
- ↑ Beginn der Orkkriege, vor 10 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
- ↑ Erschaffung der Barriere, vor 10 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
- ↑ Eroberung Nordmars, vor 10 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
- ↑ Buddler in der Kolonie, vor 20 Jahren; in Gothic
- ↑ Baal Parvez über die ersten Visionen, vor 5 Jahren; in Gothic
- ↑ Eroberung Myrtanas - Westlichen Teil, vor 5 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
- ↑ Eroberung der Wüste - Nördlichen Teil, vor 3 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
- ↑ "Weißt du wie lang 2 Jahre sind?"; in Gothic
- ↑ Eroberung Myrtanas - Mittleren Teil, vor 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
- ↑ Verbannung des Schläfers, vor 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
- ↑ Expedition nach Khorinis, vor 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
- ↑ Zurück zum Festland, Gegenwart; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
- ↑ Drei Wochen unter Steinen; in Gothic II
- ↑ Unterschrift im Intro "Xardas' Turm, 30 Tage später; in Gothic II
- ↑ Thorben über die Paladine; in Gothic II
- ↑ Lester über seine Flucht; in Gothic II
- ↑ Lester über den Turm; in Gothic II