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Blutfliegenstachel (Trophäe): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Blutfliegenstachel.jpg|250px|thumb|Der Stachel einer Blutfliege, in dem sich das Sekret befindet]]
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Der '''Blutfliegenstachel''' ist eine [[Trophäe]], die ein [[Jäger]] von [[Blutfliegen]] erbeuten kann. Kurz auch '''Stachel''' genannt.<ref>- [[G:Trophäen|Blutfliegenstachel]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Trophäen|Stachel]] - [[Grimbald/Dialoge#Tierverwertung|Blutfliegenstachel]] - [[Die_Tierverwertung_(Tagebucheintrag)|Tierverwertung: Blutfliegen den Stachel entfernen.]]; {{ref|2}}</ref>
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== Wissenswertes ==
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* Laut dem Buch '[[Die Blutfliegen]]' ist den meisten [[Jäger]]n im [[Sumpf]] die Kunst bekannt, wie der Stachel zu entfernen ist.<ref>[[Die_Blutfliegen_(Schrift)|Die Blutfliegen: Sumpfjäger kennen die Kunst, Stachel zu entfernen]]; {{ref|1}}</ref>
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* [[Damarok]], ein [[Feuermagier]] der [[Kolonie]] zur Zeit der {{BvK}}, entdeckte die heilende Wirkung des Gewebesaftes um die Giftdrüsen herum. Dieses [[Sekret]] besitzt eine so starke Heilkraft, dass sich selbst tiefste Wunden damit wieder schließen. Allerdings entwickelt der Körper mit der Zeit eine Immunität dagegen, weshalb der umsichtige Abenteurer es mit Bedacht einsetzen sollte. Sein Wissen schrieb er als Notiz auf: [[Gift der Blutfliegen]].<ref>[[Gift_der_Blutfliegen_(Schrift)|Gift der Blutfliegen: Heilende Kräfte]]; {{ref|2}}</ref>
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* Auf der [[Insel Khorinis]] gab es einige Jäger, die diese zwei besonderen Künste kannten. Dazu zählen die [[Jäger]] [[Gaan]] und [[Grimbald]], der [[Drachenjäger]] [[Godar]] und der [[Bandit]] [[Edgor]].<ref>- [[Gift_der_Blutfliegen_(Schrift)|Kunst und Regel, den Stachel zu entfernen]] - [[Jagd_und_Beute_(G2-Schrift)|Besondere Künste]] - Lehrer für Stachel und Flügel: [[Gaan/Dialoge#Tierverwertung|Gaan]], [[Grimbald/Dialoge#Tierverwertung|Grimbald]] und [[Godar/Dialoge#Tierverwertung|Godar]]; {{ref|2}}<br>- [[Edgor/Dialoge#Lehrer|Lehrer für Stachel und Flügel: Edgor]]; {{ref|2A}}</ref>
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* Neben dem [[Feuermagier]] [[Damarok]] kannte auch der [[Bandit]] [[Edgor]] die Künste, den Stachel und das [[Sekret der Blutfliegen|Sekret]] zu entnehmen. Letzterer konnte es einem auch beibringen.<ref>[[Gift_der_Blutfliegen_(Schrift)|Gift der Blutfliegen von Damarok geschrieben]]; {{ref|2}}<br>- [[Edgor/Dialoge#Lehrer|Lehrer für Sekret: Edgor]]; {{ref|2A}}</ref>
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* Der Gewebesaft um die Giftdrüsen herum ist eine wichtige Zutat für das [[Elixier der Geistesveränderung]].<ref>[[Rezept_für_das_Elixier_der_Geistveränderung_(Schrift)|Rezept für das Elixier der Geistveränderung: Sekret aus zwei Blutfliegenstacheln]]; {{ref|2A}}</ref>
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* Die auf der [[Insel Khorinis]] bekannte [[Einhandwaffe]] [[Schädelspicker]] wurde innerhalb der [[Kolonie]] als [[Blutfliegenstachel_(Waffe)|Blutfliegenstachel]] bezeichnet.<ref>- [[G:Einhandwaffen|Einhandwaffe: Blutfliegenstachel]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Einhandwaffen|Einhandwaffe: Schädelspicker]]; {{ref|2}}</ref>
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== Einzelnachweise ==
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[[Kategorie:Jagdtrophäe|Blutfliegen #Stachel]]
 
[[Kategorie:Jagdtrophäe|Blutfliegen #Stachel]]

Aktuelle Version vom 19. Februar 2026, 23:47 Uhr

Der Stachel einer Blutfliege, in dem sich das Sekret befindet

Der Blutfliegenstachel ist eine Trophäe, die ein Jäger von Blutfliegen erbeuten kann. Kurz auch Stachel genannt.[1]

Wissenswertes

  • Damarok, ein Feuermagier der Kolonie zur Zeit der Barriere von Khorinis, entdeckte die heilende Wirkung des Gewebesaftes um die Giftdrüsen herum. Dieses Sekret besitzt eine so starke Heilkraft, dass sich selbst tiefste Wunden damit wieder schließen. Allerdings entwickelt der Körper mit der Zeit eine Immunität dagegen, weshalb der umsichtige Abenteurer es mit Bedacht einsetzen sollte. Sein Wissen schrieb er als Notiz auf: Gift der Blutfliegen.[3]

Einzelnachweise

  1. - Blutfliegenstachel; in Gothic
    - Stachel - Blutfliegenstachel - Tierverwertung: Blutfliegen den Stachel entfernen.; in Gothic II
  2. Die Blutfliegen: Sumpfjäger kennen die Kunst, Stachel zu entfernen; in Gothic
  3. Gift der Blutfliegen: Heilende Kräfte; in Gothic II
  4. - Kunst und Regel, den Stachel zu entfernen - Besondere Künste - Lehrer für Stachel und Flügel: Gaan, Grimbald und Godar; in Gothic II
    - Lehrer für Stachel und Flügel: Edgor; in Die Nacht des Raben
  5. Gift der Blutfliegen von Damarok geschrieben; in Gothic II
    - Lehrer für Sekret: Edgor; in Die Nacht des Raben
  6. Rezept für das Elixier der Geistveränderung: Sekret aus zwei Blutfliegenstacheln; in Die Nacht des Raben
  7. - Einhandwaffe: Blutfliegenstachel; in Gothic
    - Einhandwaffe: Schädelspicker; in Gothic II
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