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|Es herrscht [[Krieg]] im [[Königreich]] der [[Menschen]]. Von Norden her fallen Scharen von [[Orks]] in das Land ein. Um die Kampfkraft der [[Königliche Armee|königlichen Armee]] zu erhalten, sind die [[Schmied|Schmiede]] des [[Reiche]]s unentwegt damit beschäftigt, neue [[Waffen]] anzufertigen. Diejenigen, die in dieser Zeit das Gesetz brechen, trifft ein hartes Los: Sie werden zur Zwangsarbeit in der [[Strafkolonie]] verurteilt, wo sie tief aus der Erde das [[Erz|ERZ]] fördern, das für die Herstellung der Waffen benötigt wird.<br><br>Das gesamte Gebiet ist von einer [[magisch]]en [[Barriere]] umschlossen; einer Sphäre von zweitausend Meter Durchmesser, die das [[Gefängnis]] wie eine [[Kuppel]] umspannt. Von außen kann die [[Barriere]] problemlos passiert werden; aber kein lebendiges [[Wesen]] kann aus ihr entkommen.<br><br>Unschuldig wirst du in dieses Gefängnis geworfen und musst dich dort gegenüber feindlichen [[Kreaturen]] behaupten. Für dich gibt es ab sofort nur noch ein Ziel: Zu überleben, um dann irgendwann zu entfliehen.
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Aktuelle Version vom 26. Juli 2026, 18:48 Uhr

Verpackungen in Gothic Classic.

Wo Text
Pappschachtel

GothicStarter
Playerkit 1.08k.
Es herrscht Krieg im Königreich der Menschen. Von Norden her fallen Scharen von Orks in das Land ein. Um die Kampfkraft der königlichen Armee zu erhalten, sind die Schmiede des Reiches unentwegt damit beschäftigt, neue Waffen anzufertigen. Diejenigen, die in dieser Zeit das Gesetz brechen, trifft ein hartes Los: Sie werden zur Zwangsarbeit in der Strafkolonie verurteilt, wo sie tief aus der Erde das ERZ fördern, das für die Herstellung der Waffen benötigt wird.

Das gesamte Gebiet ist von einer magischen Barriere umschlossen; einer Sphäre von zweitausend Meter Durchmesser, die das Gefängnis wie eine Kuppel umspannt. Von außen kann die Barriere problemlos passiert werden; aber kein lebendiges Wesen kann aus ihr entkommen.

Unschuldig wirst du in dieses Gefängnis geworfen und musst dich dort gegenüber feindlichen Kreaturen behaupten. Für dich gibt es ab sofort nur noch ein Ziel: Zu überleben, um dann irgendwann zu entfliehen.
Collector's Edition Das Gefangenenlager von Khorinis - umgeben von einer undurchdringbaren magischen Barriere, wird von den Gefangenen Erz für König Rhobar gewonnen. Das magische Erz ist Grundlage jener speziellen Waffen, die den Krieg gegen die Orks entscheiden können. Du findest dich unverhofft in diesem Gefängnis wieder - aufgrund eines eigentlich lächerlichen Vergehens... Dein einziges Ziel: Diesen Ort so schnell als möglich wieder zu verlassen.
Fan Edition Es herrscht Krieg im Königreich von Myrtana. Von Norden her fallen Scharen von Orks in das Land ein. Der König lässt Gefangene des Reiches in den Minen von Khorinis nach magischem Erz schürfen, damit sich seine Armeen mit mehr Waffen gegenüber den feindlichen Kreaturen behaupten können.

Das Minental von Khorinis ist von einer magischen Barriere umgeben, die die Kolonie von der Außenwelt abschließt. Die Gefangenen können zwar hinein, aber nicht mehr fließen.

Unschuldig wirst Du in dieses Gefängnis geworfen. Um zu überleben, musst Du lernen zu kämpfen und Dich in dieser harten Welt behaupten, um schließlich doch fliehen zu können.
Steam

GOG
Im Königreich von Myrtana herrscht Krieg. Horden von Orks sind in das Gebiet der Menschen eingefallen und der König des Landes benötigt eine Unmenge an Erz, um genügend Waffen zu schmieden, damit seine Armee dieser Bedrohung standhalten kann. Jeder der sich nicht nach dem Gesetz hält, wird in diesen dunklen Zeiten in die riesige Strafkolonie von Khorinis geschickt, um dort das so nötige Erz abzubauen.

Die gesamte Gegend, die als "Die Kolonie" bezeichnet wird, wird von einer magischen Grenze umgeben; einem Bereich mit einem Durchmesser von zwei Kilometern, der die Strafkolonie vom Rest der Welt komplett abschottet. Die Grenze kann von außen nach innen überquert werden, aber wer einmal drin ist kann nie wieder entkommen. Die Grenze wurde aber zu einem zweischneidigen Schwert, denn die Gefangenen haben dadurch eine Möglichkeit zur Revolte gesehen. Die Kolonie wurde nun in drei feindliche Gruppen eingeteilt, und der König war gezwungen, für sein Erz einen Handel einzugehen und nicht nur einfach darauf Anspruch zu erheben.

Sie werden über die Grenze mitten in dieses Gefängnis geworfen. Sie stehen mit dem Rücken zur Wand, müssen versuchen zu überleben und unbeständige Allianzen eingehen bis Sie am Ende entkommen können.
Gothic Universe Erlebe den Aufstieg des namenlosen Helden von einem Gefangenen auf der Insel Khorinis in Gothic 1 bis zu seiner Rückkehr auf das Festland von Myrtana in Gothic 3. Erlebe den Zerfall der magischen Barriere und den Fall der Drachen, erforsche die Geheimnisse Khorinis' und entscheide den Kampf der Menschen gegen die Orks. Deine Taten werden die Geschicke des gesamten Reiches beeinflussen - ob zum Guten oder auch zum Bösen liegt in deinen Händen... Bestimmte dein Schicksal und schmiede Myrtanas Zukunft!
Skriptquelle: Content\Story\Text.d
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