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Beliar, Schläfer und Orks - Analyse

Aus Gothic Almanach

Version vom 19. September 2020, 01:30 Uhr von Schatten (Diskussion | Beiträge)

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ACHTUNG
Die in diesem Artikel behandelten Themen sind Analysen ehemaliger und aktueller Mitarbeiter des Almanachs. Sie sind lediglich Versuche, Themen zu rekonstruieren, zu analysieren und/oder zu erklären. Nichts davon wurde offiziell von Piranha Bytes oder THQ Nordic abgesegnet oder geprüft.


Vorwort

Zwischen Beliar und den Orks gibt es in Gothic keine Verbindungen. Erst in Gothic II werden diese geschaffen und die Stellung der Götter in eine andere Richtung gelenkt. Die Unterschiede diesbezüglich werden in diesem Artikel analysiert.

Gothic

Beliar

Lehren der Götter

  • Beliar fungierte als Gott der Bestrafung, der Nacht und des Todes.[1][2][3]
  • Da die Menschen Beliar nicht anbeteten und nachts ruhten, wurde er von Neid zerfressen. Zornig erschuf er sich einen eigenen Menschen, doch auch dieser betete ihn nicht an. Daraufhin wurde er so zornig, dass der den Menschen tötete und den Tod erschuf. Furcht war nun gegen die Anbetung getauscht worden.[4]

Kreise der Magie

  • Es war Beliars Wille, dass die Menschen starben. Adanos stellte sich nicht gegen den Willen Beliars, doch gab den Menschen die Macht der Heilung.[5]
  • Die Zauber Todeshauch und der Todesring werden Beliar zugeordnet.[6]

Sonstiges

Corristo
"Bis mein Körper einkehrt in Beliars Reich und das Feuer des Lebens erlischt."[7]
Saturas
"... bis ich einkehre in Beliars Reich und der Quell des Lebens versiegt."[8]
Saturas
"TÖTEN LASSEN??? Wieso bei Beliar hat er so etwas getan?"[9]
Glen
"Je weiter du nach unten kommst, desto näher bist den Viechern. Die Mistdinger kommen direkt aus Beliars Reich!"[10]

Orks

Xardas

  • Die Kultur der Orks ist fast ebenso alt wie die der Menschen.[11]
  • Vor vielen hundert Jahren beschwörten fünf Ork-Schamanen einen uralten Erzdämonen, um ihrem Klan die Macht zu verleihen, ihre Feinde zu vernichten.[12]
  • Die Orks nannten diesen Erzdämon erst viel später "Schläfer".[13]

Ur-Shak

  • Die Hohepriester beschwörten den Schläfer, um den "Klan von Feind" zu besiegen.[14]
  • Die Priester gaben dem Schläfer ihre Herzen, doch er riss sie an sich und machte sie zu Untoten.[15]
  • 10 Jahre später war der Tempel fertig. Sklaven und Tempeldiener erhielten ihre "Belohnung": Untotes Dasein, um dem Schläfer zu dienen und zu bewachen.[16][17]
  • Danach haben die Orks den Tempel verschlossen und bringen dem Schläfer seitdem Opfer, um ihm zu besänftigen, damit er nicht böse wird.[18]

Xardas und Ur-Shak

  • Fünf Ork-Schamanen riefen den Schläfer, erbauten ihm einen unterirdischen Tempel, welcher unter der Ork-Stadt liegt.
  • Der Schläfer entriss den Schamanen ihre Herzen und verfluchte sie und die Arbeiter des Tempels, damit sie ihm als untote Diener bis in die Ewigkeit dienen.
  • Orks verschlossen den Tempel und bringen dem Schläfer seitdem Opfer, um ihn zu besänftigen.[19]

Fazit

Kontra

  • Die Götter haben eine untergeordnete Rolle. Für die Geschichte sind sie nicht wichtig.
  • Die Orks hatten vom Schläfer Angst, nicht von Beliar.
  • Beliar wird von den Orks überhaupt nicht erwähnt.

Pro

  • Die Schamanen nutzten die Dämonenbeschwörung, eine Form der Magie Beliars, um den Schläfer zu beschwören. Der Schläfer selbst, ein Erzdämon, nutze die Magie Beliars, um die Hohepriester der Orks zu Untoten zu machen. Diese Macht konnten später auch die Hohepriester anwenden, als sie die Sklaven und Tempeldiener zu untotem Dasein "beglückten". Dies ist die einzige Verbindung zwischen Beliar und den Orks in Gothic.




Gothic II

Beliar

Vatras

Xardas







Uriziel
  • Träger der Klinge war ein Feldherr der Menschen.[30], der eine Schlacht gegen die Orks führte.[31]
  • Der Edelstein, die Rune Todesring, ist die Macht von Uriziel, welche Beliars Mächte in sich birgt.[32]
Zeittafel aus dem Gothic 3 Handbuch
  • Fünf Hohepriester einer längst vergangenen Kultur der Orks ruften bzw. beschwörten den Schläfer.[33]
  • Bei dem Ritual werden die Priester selbst zu Untoten.[34]
  • Der 1000jährige Schlaf beginnt.[35]
  • 10 Jahre später ist der Tempel fertig.[36]
  • Sklaven und Tempeldiener erhalten ihre "Belohnung" von den Hohepriestern: Untotes Dasein, um dem Schläfer zu dienen und zu bewachen.[37]

Einzelnachweise

  1. Lehren der Götter: Die Worte Beliars; in Gothic Classic
  2. Lehren der Götter: Erschaffung der Nacht; in Gothic Classic
  3. Lehren der Götter: Neid, Zorn, Erschaffung des Todes; in Gothic Classic
  4. Lehren der Götter: Neid, Zorn, Erschaffung des Todes, Furcht anstatt Anbetung; in Gothic Classic
  5. Die Kreise der Magie, 2. Kreis: Heilung; in Gothic Classic
  6. Die Kreise der Magie, 6. Kreis: Todeshauch und Todesring; in Gothic Classic
  7. Eid des Feuers; in Gothic Classic
  8. Schwur des Wassers; in Gothic Classic
  9. Feuermagier ermordet; in Gothic Classic
  10. Minecrawler aus Beliars Reich; in Gothic Classic
  11. Kultur der Orks; in Gothic Classic
  12. Beschwörung des Schläfers; in Gothic Classic
  13. Erzdämon wird zum Schläfer ernannt; in Gothic Classic
  14. Beschwörung des Schläfers, Klan von Feind; in Gothic Classic
  15. Schicksal der Schamanen und Arbeiter; in Gothic Classic
  16. Schicksal der Schamanen und Arbeiter; in Gothic Classic
  17. Belohnung der Diener; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  18. Verschließung des Tempels; in Gothic Classic
  19. Bericht für Xardas; in Gothic Classic
  20. Vatras über Beliar; in Gothic II Classic
  21. Xardas über Beliar; in Die Nacht des Raben
  22. Xardas über die Drachenjagd und Beliar; in Gothic II Classic
  23. Outro: Gott der Finsternis; in Gothic II Classic
  24. Die neue Bedrohung: Beliars Zorn; in Die Nacht des Raben
  25. Lehren der Götter: Neid, Zorn, Erschaffung des Todes, Furcht anstatt Anbetung; in Gothic Classic
  26. Xardas über Beliars Schergen und ein mächtiges Artefakt; in Die Nacht des Raben
  27. Xardas erfährt vom Artefakt Beliars; in Die Nacht des Raben
  28. Xardas über das Auge Innos', Beliar böse; in Gothic II Classic
  29. Outro: Avatar des Bösen; in Gothic II Classic
  30. Feldherr der Menschen und Uriziel; in Gothic Classic
  31. Schlacht gegen die Orks; in Gothic Classic
  32. Die Kreise der Magie, 6. Kreis: Todesring, Uriziels Rune; in Gothic Classic
  33. Vergangene Kultur der Orks; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  34. Hohepriester werden zu Untoten; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  35. Des Schläfers Schlaf; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  36. Tempel 10 Jahre später fertig gestellt; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  37. Belohnung der Diener; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
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