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Ahnensteine: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Ahnensteine.jpg|200px|right|thumb|Die fünf Ahnensteine der Barbaren]]
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'''Ahnensteine''' sind [[magisch]]e Steine von uralter Magie, die von den größten Helden aus [[Nordmar]] vor ihrem Tod angefertigt wurden. Diese sind die [[Ahnen der Barbaren]] und wurden in Grabhöhlen bestattet. Ihre Fähigkeiten sollten den [[Clan]]s über ihren Tod hinaus dienen. Wer die Ahnensteine an ihre vorgesehenen Orte bringt, erhält die Fähigkeiten seines Erschaffers.<ref>[[Rathgar/Dialoge#Was_ist_das|Kräfte des Verstorbenen]]; {{ref|3}}</ref> Die Kunst, diese Steine herzustellen, ist ebenso verloren gegangen, wie das Wissen um ihre Herkunft.
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Sechs Ahnen sind bekannt, solche Steine gefertigt zu haben, die ihre Macht enthalten. Folgende Fähigkeiten geben sie dem Überbringer der Steine.
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*[[Akascha]] gibt die Macht des [[Altes Wissen|Alten Wissens]]
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*[[Ejnar]] und [[Berek]] geben die Macht der Geschicklichkeit
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*[[Snorre]] und [[Baldar]] geben die Macht der Stärke
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*[[Angir]] gewährt die Macht der Schmiedekunst
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Der [[Feuerclan]] war dafür verantwortlich, die Ahnensteine zu verwahren und zu nutzen, sollte die Macht der Ahnen gebraucht werden. Die Zeit war gekommen, als die [[Nordlande-Orks|Orks]] im [[Zweiter Orkkrieg|Zweiten Orkkrieg]] in Nordmar einfielen und das Land besetzen wollten. Der Held sammelte alle Ahnensteine und holte sich die Macht der Ahnen, um die Orks zu vertreiben.
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Version vom 14. März 2021, 20:10 Uhr

Die fünf Ahnensteine der Barbaren

Ahnensteine sind magische Steine von uralter Magie, die von den größten Helden aus Nordmar vor ihrem Tod angefertigt wurden. Diese sind die Ahnen der Barbaren und wurden in Grabhöhlen bestattet. Ihre Fähigkeiten sollten den Clans über ihren Tod hinaus dienen. Wer die Ahnensteine an ihre vorgesehenen Orte bringt, erhält die Fähigkeiten seines Erschaffers.[1] Die Kunst, diese Steine herzustellen, ist ebenso verloren gegangen, wie das Wissen um ihre Herkunft.

Sechs Ahnen sind bekannt, solche Steine gefertigt zu haben, die ihre Macht enthalten. Folgende Fähigkeiten geben sie dem Überbringer der Steine.

Der Feuerclan war dafür verantwortlich, die Ahnensteine zu verwahren und zu nutzen, sollte die Macht der Ahnen gebraucht werden. Die Zeit war gekommen, als die Orks im Zweiten Orkkrieg in Nordmar einfielen und das Land besetzen wollten. Der Held sammelte alle Ahnensteine und holte sich die Macht der Ahnen, um die Orks zu vertreiben.

Einzelnachweise

  1. Kräfte des Verstorbenen; in Gothic 3
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