Sumpfland: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Im Sumpfland leben allerlei wilde und gefährliche [[Tiere]], beispielsweise [[Warane]] und [[Sumpfhaie]]. Es gibt auch Spinnen und andere, eher ungefährliche Tiere im Sumpf. Wie alle Sumpfgebiete steht der größte Teil des Sumpflandes ständig unter Wasser. Abseits der Stege und Wege ist das Reisen sehr gefährlich. | ||
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+ | Es gibt einige alte Ruinen in diesem Gebiet. Einige 'nur' von Orks bewohnt, einige von [[Untote]]n. Die Ruinen des Wetterschreins sind hier die größten und beherbergen eine kleine Armee an [[Skelette]]n - angeführt von Hakaar und Okoo, der rechten und linken Hand [[Iar´Bael]]s. | ||
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Aktuelle Version vom 31. Dezember 2023, 00:27 Uhr
- ACHTUNG
- In diesem Artikel werden Inhalte behandelt, welche nicht zum offiziellen Kanon von Piranha Bytes gehören. Weitere Details siehe Kanon.
Das Sumpfland befindet sich an der südwestlichen Küste Argaans, direkt südlich des Silbersees.
Im Zentrum befindet sich Tooshoo, der Baum des Wissens. Um den riesigen Baum herum ist das Dorf Schwarzwasser entstanden. Zudem befinden sich zahlreiche uralte Ruinen im Sumpf, so auch der Wetterschrein. In den Höhlen am Rande des Sumpflandes leben zahlreiche wilde Goblins und Orks. Im Sumpfland selbst wird Sumpfkraut auf Plantagen angebaut und in Schwarzwasser weiterverarbeitet.
Schwarzwasser
Da sich Magier aller drei Götter in Tooshoo versammelt haben, wurden zahlreiche Händler, aber auch Diebe, nach Schwarzwasser gelockt. Trotz aller Widrigkeiten hat sich Schwarzwasser so zu einem größeren Ort entwickelt. Schwarzwasser ist auch der Endpunkt der alten Handelsstraße, die von Thorniara durch das Bluttal und am Silbersee vorbei nach Tooshoo führt.
Gefahren
Im Sumpfland leben allerlei wilde und gefährliche Tiere, beispielsweise Warane und Sumpfhaie. Es gibt auch Spinnen und andere, eher ungefährliche Tiere im Sumpf. Wie alle Sumpfgebiete steht der größte Teil des Sumpflandes ständig unter Wasser. Abseits der Stege und Wege ist das Reisen sehr gefährlich.
Regiert wird das Sumpfland vom Rat der Magier, bestehend aus Milten, Merdarion und Ningal. Die Magier interessieren sich jedoch nur selten für die weltlichen Belange des Sumpflandes. Die Orks des Umlandes leben wild und frei und stellen eine gewisse Bedrohung für Schwarzwasser da.
Ruinen
Es gibt einige alte Ruinen in diesem Gebiet. Einige 'nur' von Orks bewohnt, einige von Untoten. Die Ruinen des Wetterschreins sind hier die größten und beherbergen eine kleine Armee an Skeletten - angeführt von Hakaar und Okoo, der rechten und linken Hand Iar´Baels.
Kloster
Ein uralter Pfad nach Süden führt zum Kloster der Mönche. Dieser Weg wird jedoch schon seit langer Zeit außer von einigen Mönchen von niemanden mehr beschritten.