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Assassinen: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Nomaden ===
 
=== Nomaden ===

Version vom 9. April 2022, 14:21 Uhr

Ein hoher Assassine

Die Assassinen sind neben den Nomaden die Bewohner von Varant.[1] Ihre Hauptstadt heißt Ishtar.[2] Ihre Gründung geht auf Zuben zurück,[3][4] welcher dabei den Glauben an Beliar von den Orks zum Menschen überbrachte.[5][6]

Lebensweise

Goldgier, Dienste und Vertrauen

Die meisten von ihnen benehmen sich, als wären sie nur von der Gier nach Gold getrieben.[7][8] Dabei schreckten sie nicht einmal davon zurück, ihre Landsleute oder gar ihre eigene Familie zu hintergehen, um ihren eigenen Profit zu mehren.[9][10][11] Für das Verschweigen solcher Taten waren sie bereit, hohe Summen zu bezahlen.[12][13]

Auch wenn sie gierig nach Gold waren, ließen die Schwarzmagier nicht jede Tat ihrer Landsleute ungesühnt. Wurden ihre Machenschaften aufgedeckt, bekamen sie ihre gerechte Strafe[14][15] So war es auch möglich, dass ein Landsmann die Gunst der Magier verlor und so sein Leben verwirkt hatte.[16]

Vertrauen schenken sie nur ihren eigenen Leuten,[17] wobei dieses dennoch durch Gold erlangt werden konnte. Die höchste Form des Glaubens an Beliar, die schwarze Magie,[18] konnte dennoch mit 1000 Goldstücken von einem Fremden erlernt werden.[19]

Sie machen Jagd auf verirrte und entlaufene Menschen, welche sie als Sklaven gegen gute Bezahlung an die Orks weiterverkaufen.[20] Dabei sind sie darauf bedacht, starke Menschen mit besonderen Fähigkeiten nicht sterben zu lassen, sondern zu Gold zu machen.[21]

Weiterhin sind sie Händler in den unterschiedlichsten Bereichen. Alte und seltenen Artefakte[22][23], Kostbarkeiten der Wüste[24], Waffen[25] und Sklaven[26][27] zählen dazu. Da es innerhalb Varants nur wenige Brunnen gab, konnte mit Wasser ein vielversprechendes Geschäft gemacht werden.[28]

Die anderen Völker sehen in ihnen hinterhältige Kreaturen, welche gerissene Gauner und furchtlose Kämpfer sind.[29] Selbst bezeichnen sie sich als bescheiden. Die Sonne war dabei der sengender Fluch Innos', der sie knechtete.[30] Durch ihre Taten waren sie für die anderen Völker ein ziemliches Rätsel.[31]

Siedlungen und Wasserquellen

Sie leben vor allem in ihren selbst gegründeten Siedlungen,[32] welche teils von Dörfern zu Städten heranwuchsen.[33][34] Die dort befindlichen Wasserquellen gehörten einst den Nomaden, doch diese wurden über Jahre von den Assassinen erobert[35] und anschließend weiterbetrieben.[36][37]

Ausrüstung

Ihre Kleidung bestand aus dem Leder der dunklen Snapper.[38] Die Messer, Schwerter und Bögen, welche sie verwenden, tragen ihren Namen. Nomaden und Assassinen waren im Kampf mit zwei Klingen geübt, doch einzig innerhalb von Ishtar war es möglich, die Fähigkeit zu meistern. Ugrasal war Lehrmeister dieser Kunst.[39]

Glauben

Zuben gründete das Reich der Assassinen[40][41][42] und führte den orkischen Glauben an den dunklen Gott Beliar für die Menschen ein.[43][44]

Hierarchie

Zuben
Begründer der Assassinen[45][46], höchster der Schwarzmagier[47]
Schwarzmagier
Höchste Kaste der Assassinen[48], Lenker und Leiter der Assassinen[49][50][51][52]
Gladiatoren
Besitzen einen Sonderrang, da sie in den berühmten Arenen von Mora Sul und Bakaresh um Ruhm, Ehre und Gold kämpfen.[53]
Krieger, Händler und Arbeiter
Restliches Volk, welches mit dem leben muss, was es bekommt.[54]

Tribut

Die Händler der Assassinen zahlen einen Geldbetrag als Tribut an die Schwarzmagier ihrer Stadt.[55][56] Die Schwarzmagier wiederum zahlen einen Teil dieses Tributs an Zuben.[57] Dieser Goldbetrag soll den Schwarzmagiern helfen, Beliars Zorn von den Assassinen fernzuhalten. Tatsächlich hilft er aber eher dabei, die Magier reicher zu machen.[58][59]

Freunde und Feinde

Orks

Die Orks waren ihre Verbündeten[60][61] und sie verband eine Freundschaft miteinander.[62] Dadurch und durch eine regelmäßige Zahlung von 50.000 Goldmünzen hatten die Orks freien Zugang zur Wüste und den Städten der Assassinen.[63][64][65]

Im Krieg gegen die Menschen waren die Assassinen hilfreich gewesen. Den nördlichen Teil der Wüste hatten sie für die Orks erobert.[66][67] Für die Orks war die Zusammenarbeit nur eine strategische Entscheidung gewesen.[68]

Nomaden

Zu den Nomaden besteht ein angespanntes, oftmals offen feindseliges Verhältnis, weshalb es schon häufiger zu heftigen Auseinandersetzungen kam.[69][70][71]

Da die Wassermagier die geistigen Führer der Nomaden waren,[72] befahl Gonzales, der Herrscher über Mora Sul, die Hinrichtung der sieben Magier. Es ist unklar, inwieweit seine Befehle umgesetzt wurden.[73]

Geschichte

Entstehung

Die Orks herrschten nach dem ersten großen Krieg im Reiche Myrtana. Menschen waren ihre Sklaven, die Kämpfer ihre Gladiatoren.[74] Zuben gehörte zur zweiten Gruppe. Da er den Glauben der Orks teilte, war er ein guter Kämpfer.[75] Schließlich schenkten ihm die Orks die Freiheit.[76]

Er beschloss, in den Süden zu gehen. Dabei fand er den Stab des ewigen Wanderers. Als er diesen an sich nahm, sprach Beliar zu ihm und sagte: "Nun geh, bis du in das Land der Nomaden kommst und errichte ein Reich für mich." Zuben rammte seinen Stab in die Erde und bestätigte damit Beliar. Er würde ein Reich für ihn errichten.[77]

Dort, wo er den Stab des Wanderers in den Wüstenboden stieß, gründete er seine erste Stadt.[78] Daraus entstand das Volk bzw. der Stamm der Assassinen.[79][80]

Eroberungen und Siedlungen

Die Wasserquellen der Nomaden wurden von den Assassinen erobert. Dort gründeten sie ihre Siedlungen. Dies geschah über Jahre.[81]

Krieg mit Myrtana

Vor 12 Jahren marschierte König Rhobar II. in die Wüste Varant ein, um die dortigen Herrscher zu unterwerfen.[82] Über den Hergang sind nur Bruchstücke bekannt. Gellon und Lukkor waren in dieser Schlacht die Kriegsherren der varantener Heere. Dabei wurde Gellon getötet und seine Armee geschlagen. Seine Männer flüchteten.[83]

Lukkor, der letzte und fähigste Kriegsherr des varantener Heeres, wollte die erschöpften Truppen des Königs aufmischen. Doch Lee, der Kriegsheld Myrtanas, hatte ihm eine Falle gestellt. Seine Männer wurden blutig zerschlagen. So war Lukkor besiegt, doch sein Schicksal ist unbekannt.[84]

Der Krieg endete mit dem Sieg Myrtanas. Die varantener Herrscher unterwarfen sich König Rhobar II.[85] Nur die Nomaden im Süden blieben unabhängig.[86]

Zweiter Orkkrieg

Zu Zeiten des zweiten Orkkrieges herrschte allein Zuben über die große Wüste.[87][88] In Braga war er als "unumstrittener Herrscher der Wüste" bekannt.[89]

Mit den Orks schlossen sie ein Bündnis und wurden ihre Verbündeten.[90] So gaben die Assassinen vollen Zugriff auf Varant[91] und halfen beim Krieg gegen die Menschen in der Wüste. Dabei eroberten sie im Namen der Orks den nördlichen Teil der Wüste.[92][93]

Der Held verfolgte Xardas' Plan und zerstörte die Artefakte Adanos'.[94][95][96] Zuben war davon nicht begeistert und ging zum Kampf über. Im Zweikampf tötete der Held ihn[97][98] und nahm den Stab des ewigen Wanderers an sich.[99] Sein Tod ließ die Herrschaft der Assassinen zerbrechen.[100]

Der folgende Abschnitt bezieht sich auf ein oder mehrere Werke, welche nicht zum offiziellen Kanon von Piranha Bytes zählen bzw. gehören. Weitere Details siehe Kanon.

Nach dem zweiten Orkkrieg

Seither hat es den Anschein, zumindest auf den südlichen Inseln, dass Varant von mehreren Menschen beherrscht wird. Die Schwarzmagier haben sich zerstritten und jeweils eigene Fraktionen mit eigenen Gebieten gebildet.[101]

Außerdem leiden die Assassinen seit der Krönung von Rhobar III. unter Heerführer Lee, der mit einer Streitmacht auszog, um die Wüste zu erobern. Zudem kommt es mit den Nomaden sowie einigen Räubern immer wieder zu Scharmützeln.[102]

Hier endet der nicht-kanonische Abschnitt.

Einzelnachweise

  1. Bewohner der Wüste; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  2. Hauptstadt der Wüstenbewohner; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  3. "Hier errichte ich mein Reich für dich."; in Gothic 3 Classic
  4. Zuben, Begründer des Stamms der Assassinen; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  5. "Und der Glaube der Orks wurde der Glaube der Menschen."; in Gothic 3 Classic
  6. "Des Weiteren beten wir zum gleichen Gott. Beliar."; in Gothic 3 Classic
  7. "Volk von goldgierigen Bastarden"; in Gothic 3 Classic
  8. Gier nach Gold; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  9. Geschäfte mit den Nomaden; in Gothic 3 Classic
  10. Mazin sucht nach Artefakten ...; in Gothic 3 Classic
  11. ... und sein Bruder Mirzo macht daraus Profit; in Gothic 3 Classic
  12. Schweigegeld: 500 Goldstücke; in Gothic 3 Classic
  13. Hübschen Sümmchen fürs Dichthalten; in Gothic 3 Classic
  14. Gerechte Strafe für Erzdieb und Mörder; in Gothic 3 Classic
  15. Letzte Lektion für Erzdiebstahl; in Gothic 3 Classic
  16. Schicksal von Aldo; in Gothic 3 Classic
  17. Vertrauen nur untereinander; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  18. "Die schwarze Magie ist die höchste Form des Glaubens an Beliar."; in Gothic 3 Classic
  19. Macht Beliars kaufen; in Gothic 3 Classic
  20. Einfangen von verirrten und fliehenden Menschen, Auslieferung an die Orks; in Gothic 3 Classic
  21. Rhon Al Varg, Sklavenhändler aus Leidenschaft; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  22. Alte Artefakte; in Gothic 3 Classic
  23. Seltene Artefakte; in Gothic 3 Classic
  24. "Ich handele mit seltenen Kostbarkeiten der Wüste."; in Gothic 3 Classic
  25. Waffenhändler; in Gothic 3 Classic
  26. Sklavenhändler; in Gothic 3 Classic
  27. Handel mit den schönsten Frauen des Landes; in Gothic 3 Classic
  28. Lukratives Geschäft: Wasser; in Gothic 3 Classic
  29. "Furchtlose Kämpfer, verschlagene Gauner und hinterhältige Kreaturen."; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  30. Bescheiden, geknechtet von Innos' sengendem Fluch; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  31. "Assassinen ... sind den anderen Völkern ein Rätsel."; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  32. Gründung von Siedlungen; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  33. Braga, ein kleines Dorf; in Gothic 3 Classic
  34. "Wir Assassinen leben in den Städten."; in Gothic 3 Classic
  35. Wasserquellen der Nomaden wurden durch Assassinen erobert; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  36. Wasserhändler Abbas bei Braga; in Gothic 3 Classic
  37. Wasserhändler Kaffu bei Mora Sul; in Gothic 3 Classic
  38. Snapperleder. Zweite Reihe, Nr. 7 und 8; in Gothic 3 Classic
  39. Ugrasals Prüfung: Kampf mit zwei Waffen meistern; in Gothic 3 Classic
  40. "Hier errichte ich mein Reich für dich."; in Gothic 3 Classic
  41. Zuben, höchster ihres Ordens und Anführer ihres Volkes; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  42. Zuben, Begründer des Stamms der Assassinen; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  43. "Und der Glaube der Orks wurde der Glaube der Menschen."; in Gothic 3 Classic
  44. "Des Weiteren beten wir zum gleichen Gott. Beliar."; in Gothic 3 Classic
  45. "Hier errichte ich mein Reich für dich."; in Gothic 3 Classic
  46. Zuben, Begründer des Stamms der Assassinen; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  47. Zuben, höchster ihres Ordens und Anführer ihres Volkes; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  48. Höchste Kaste der Assassinen: Schwarzmagier; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  49. Vertrauen der Händler => Zutritt zum Tempel in Bakaresh; in Gothic 3 Classic
  50. Beten, Tribut, Schutz; in Gothic 3 Classic
  51. "Ihr Wort ist unser Befehl."; in Gothic 3 Classic
  52. Amuls Predigt; in Gothic 3 Classic
  53. Interesse an Ruhm, Ehre und Gold; in Gothic 3 Classic
  54. "Man kann sagen, dass wir von der Hand in den Mund leben."; in Gothic 3 Classic
  55. Nafalems Tribut; in Gothic 3 Classic
  56. Tribut der Händler von Bakaresh; in Gothic 3 Classic
  57. Tribut aus Bakaresh; in Gothic 3 Classic
  58. Annehmlichkeiten einzig für Zuben und seine Schwarzmagier; in Gothic 3 Classic
  59. Amuls Predigt; in Gothic 3 Classic
  60. "Die Assassinen sind unsere Verbündeten."; in Gothic 3 Classic
  61. "Sie paktieren offen mit den Orks ..."; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  62. "Doch bei aller Freundschaft ..."; in Gothic 3 Classic
  63. Batzen Gold: 50.000 Goldmünzen; in Gothic 3 Classic
  64. Freien Zugang zu allen Teilen Varants; in Gothic 3 Classic
  65. "Des Weiteren lassen sie uns ungehindert in ihre Wüste und ihre Städte."; in Gothic 3 Classic
  66. Hilfreich im Krieg, um Wüste gekümmert; in Gothic 3 Classic
  67. Eroberung des nördlichen Teils der Wüste, vor fünf Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  68. Strategische Entscheidung; in Gothic 3 Classic
  69. Assassinen machen Varant unsicher; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  70. Wasserquellen der Nomaden wurden durch die Assassinen erobert; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  71. Von Überfällen geplagte Nomaden des Südens; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  72. Geistige Führer der Nomaden; in Gothic 3 Classic
  73. Tod den Wassermagiern; in Gothic 3 Classic
  74. Erster große Krieg; in Gothic 3 Classic
  75. Zuben, Gladiator der Orks; in Gothic 3 Classic
  76. Freiheit für Zuben; in Gothic 3 Classic
  77. Wanderung von Zuben; in Gothic 3 Classic
  78. Erste Stadt; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  79. Volk der Assassinen; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  80. Stamm der Assassinen; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  81. Eroberung der Wasserquellen, Gründung von Siedlungen; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  82. Einmarsch König Rhobars II., vor 12 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  83. Schlacht um Varant; in Gothic Classic
  84. Schlacht um Varant; in Gothic Classic
  85. Unterwerfung der Herrscher Varants, vor 12 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  86. Unabhängigkeit der Nomaden, vor 12 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  87. Zuben, höchster ihres Ordens und Anführer ihres Volkes; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  88. Zuben, Begründer des Stamms der Assassinen; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  89. Zuben, unumstrittener Herrscher der Wüste; in Gothic 3 Classic
  90. "Die Assassinen sind unsere Verbündeten."; in Gothic 3 Classic
  91. Freien Zugang zu allen Teilen Varants; in Gothic 3 Classic
  92. Hilfreich im Krieg, um Wüste gekümmert; in Gothic 3 Classic
  93. Eroberung des nördlichen Teils der Wüste, vor fünf Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  94. Xardas' Plan: Artefakte Adanos zerstören; in Gothic 3 Classic
  95. Artefakte Adanos zerstört; in Gothic 3 Classic
  96. Xardas' Buch; in Gothic 3 Classic
  97. Letzter Kampf für Zuben; in Gothic 3 Classic
  98. Zuben tot; in Gothic 3 Classic
  99. Stab im Besitz des Helden; in Gothic 3 Classic
  100. Auswirkungen von Zubens Tod; in Gothic 3 Classic
  101. Nachdem der Held zu Rhobar III. wurde; in Arcania
  102. Nachdem der Held zu Rhobar III. wurde; in Arcania
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