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Sprache und Begriffe der Orks

Aus Gothic Almanach

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Bild:HilfeOpera.png

Inschriften im Orkfriedhof des Minentals
Orkschrift2.jpg

Die Sprache der Orks ist sehr komplex und für Menschen schwierig zu erlernen. Xardas und Baal Lukor waren die einzig bekannten Menschen, der die orkischen Schriften übersetzen konnte.[1][2][3]

Übersetzungen

ACHTUNG
Die folgenden Übersetzungen können durchaus fehlerhaft und/oder missverständlich sein.


Bedeutungen

Weitere

  • ak
  • bin
  • Ganorg
  • Karrak
  • kor
  • Nach
  • or
  • rok
  • thu
  • tos
Orkschrift auf einem Banner

Festland

Orkschrift auf einer Schärpe

Die Sprache der Orks aus den Nordlanden ähnelt der der Khorinis-Orks. Ihre Schrift ist allerdings unterschiedlich, denn ihre Schriftsprache hat den selben Ursprung wie die alte Menschensprache.[39]

Ähnlichkeiten in den beiden Orksprachen lassen sich durch die Waffennamen erkennen, die in beiden Orkvölkern die gleichen Namen tragen.

  • Krush Varok und Krush Varrok
  • Krush Pach
  • Krush Agash





Einzelnachweise

  1. Hochspringen Uralte orkische Schriften; in Gothic
  2. Hochspringen Orkische Prophezeiungen übersetzt; in Gothic
  3. Hochspringen Lukkor übersetzt die Spruchrolle; in Gothic
  4. Hochspringen Sumpfhaizahn; in Gothic
  5. Hochspringen Minecrawler; in Gothic
  6. Hochspringen Schattenläuferhorn; in Gothic
  7. Hochspringen Flammenzunge; in Gothic
  8. Hochspringen "Menschen sagen schlafen"; in Gothic
  9. Hochspringen Trollhauer; in Gothic
  10. Hochspringen Wiedersehen mit Ur-Shak; in Gothic II
  11. Hochspringen Wiedersehen mit Ur-Shak; in Gothic II
  12. Hochspringen Wiedersehen mit Ur-Shak; in Gothic II
  13. Hochspringen Orkwaffen zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  14. Hochspringen Krush Irmak, Hellebarde von Irmak; in Gothic 3
  15. Hochspringen Krush Milok, erstes geschmiedetes Schwert von Milok; in Gothic 3
  16. Hochspringen Orks auf dem Festland nennen alle Menschen Morra; in Gothic 3
  17. Hochspringen Volk der Morras; in Gothic 3
  18. Hochspringen Grok über die göttlichen Artefakte; in Gothic 3
  19. Hochspringen Mit dem Ulu Mulu auf dem Rücken greifen die Orks nicht an. Zieht man es, ziehen die Orks ihre Waffen und sagen diesen Satz. Steckt man das Ulu Mulu zurück, senken sie ihre Waffen; in Gothic
  20. Hochspringen Mit dem Ulu Mulu auf dem Rücken greifen die Orks nicht an. Zieht man es, ziehen die Orks ihre Waffen und sagen diesen Satz. Steckt man das Ulu Mulu zurück, senken sie ihre Waffen; in Gothic
  21. Hochspringen Abschied von Ur-Shak; in Gothic II
  22. Hochspringen Die Fünf Ork-Schamanen; in Gothic
  23. Hochspringen Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  24. Hochspringen Orkwaffe auf dem Festland; in Gothic 3
  25. Hochspringen Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  26. Hochspringen Grash-Varrag-Arushat der Fünf Ork-Schamanen; in Gothic
  27. Hochspringen Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  28. Hochspringen Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  29. Hochspringen Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  30. Hochspringen Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  31. Hochspringen Orkwaffe auf dem Festland; in Gothic 3
  32. Hochspringen Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  33. Hochspringen Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  34. Hochspringen Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  35. Hochspringen Ulu-Mulu, Standarte der Freundschaft; in Gothic
  36. Hochspringen Ur-Shak, Sohn von Geist; in Gothic
  37. Hochspringen Ur Gosh trägt die Robe der Schamanen; in Gothic 3
  38. Hochspringen Ur-Arash trägt die Robe der Schamanen; in Gothic 3
  39. Hochspringen The Art of Gothic 3: "Vielmehr sollten sie eine Schriftentwicklung widerspiegeln, die sich durch alle in Gothic vertretenen Sprachen zieht. Sie leiten sich alle aus demselben Sprachstamm ab"
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