Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Gothic-Almanach Spirit of Gothic

 
 
 
 

Assassinen

Aus Gothic Almanach

Wechseln zu: Navigation, Suche

Bild:HilfeOpera.png

Ein hoher Assassine

Die Assassinen sind neben den Nomaden die Bewohner von Varant.[1] Ihre Hauptstadt heißt Ishtar.[2]

Lebensweise

Goldgier, Dienste und Vertrauen

Die meisten von ihnen benehmen sich, als wären sie nur von der Gier nach Gold getrieben.[3][4] Sie machen Jagd auf verwirrte und entlaufene Menschen, welche sie als Sklaven gegen gute Bezahlung an die Orks weiterverkaufen.[5] Dabei sind sie darauf bedacht, starke Menschen mit besonderen Fähigkeiten nicht sterben zu lassen, sondern zu Gold zu machen.[6]

Weiterhin waren sie Händler in den unterschiedlichsten Bereichen. Alte und seltenen Artefakte[7][8], Kostbarkeiten der Wüste[9], Waffen[10] und Sklaven[11][12] zählen dazu. Da es innerhalb Varants nur wenige Brunnen gab, konnte mit Wasser ein vielversprechendes Geschäft gemacht werden.[13]

Vertrauen schenkten sie nur ihren eigenen Leuten,[14] wobei dieses dennoch durch Gold erlangt werden konnte. Die höchste Form des Glaubens an Beliar, die schwarze Magie, konnte mit 1000 Goldstücken von einem Fremden erlernt werden.[15] Doch auch wenn sie gierig nach Gold waren, ließen sie nicht jede Tat ihrer Landsleute ungesühnt.[16][17]

Die anderen Völker sehen in ihnen hinterhältige Kreaturen, welche gerissene Gauner und furchtlose Kämpfer sind.[18] Dabei schreckten sie nicht einmal davon zurück, ihre eigenen Landsleute oder gar ihre eigene Familie zu hintergehen, um ihren eigenen Profit zu mehren.[19][20][21] Für das Schweigen solcher Taten waren sie bereit, hohe Summen zu bezahlen.[22][23]

Selbst bezeichnen sie sich als bescheiden. Die Sonne war dabei der sengender Fluch Innos', der sie knechtete.[24] Durch ihre Taten waren sie für die anderen Völker ein ziemliches Rätsel.[25]

Siedlungen und Wasserquellen

Sie leben vor allem in ihren selbst gegründeten Siedlungen, welche teils zu Städten heranwuchsen.[26][27][28] Die dort befindlichen Wasserquellen gehörten einst den Nomaden, doch wurden diese über Jahre von den Assassinen erobert[29] und anschließend weiterbetrieben.[30][31]

Ausrüstung

Ihre Kleidung bestand aus dem Leder der dunklen Snapper.[32] Messer, Schwerter und Bögen tragen ihren Namen, welche sie auch selbst verwenden. Nomaden und Assassinen waren im Kampf mit zwei Klingen geübt, doch einzig innerhalb von Ishtar war es möglich, die Fähigkeit zu meistern. Ugrasal war Lehrmeister dieser Kunst.[33]

Glauben

Zuben gründete das Reich der Assassinen[34][35][36] und führte den orkischen Glauben an den dunklen Gott Beliar für die Menschen ein.[37][38]

Hierarchie

Zuben
Begründer der Assassinen[39][40], höchster der Schwarzmagier[41]
Schwarzmagier
Höchste Kaste der Assassinen[42], Lenker und Leiter der Assassinen[43][44][45][46]
Gladiatoren
Besitzen einen Sonderrang, da sie in den berühmten Arenen von Mora Sul und Bakaresh um Ruhm, Ehre und Gold kämpfen.[47]
Krieger, Händler und Arbeiter
Restliches Volk, welches mit dem leben muss, was es bekommt.[48]

Tribut

Die Händler der Assassinen zahlen einen Geldbetrag als Tribut an die Schwarzmagier ihrer Stadt.[49][50] Die Schwarzmagier wiederum zahlen einen Teil dieses Tributs an Zuben.[51] Dieser Goldbetrag soll den Schwarzmagiern helfen, Beliars Zorn von den Assassinen fernzuhalten. Tatsächlich hilft er aber eher dabei, die Magier reicher zu machen.[52][53]

Freunde und Feinde

Orks

Die Orks waren ihre Verbündeten[54][55] und sie verband eine Freundschaft miteinander.[56] Dadurch hatten die Orks freien Zugang in ganz Varant und dessen Städte.[57][58]

Im Krieg gegen die Menschen waren die Assassinen hilfreich gewesen. Den nördlichen Teil der Wüste hatten sie für die Orks erobert.[59][60] Für die Orks war die Zusammenarbeit nur eine strategische Entscheidung gewesen.[61] Zudem kosteten die Dienste der Assassinen einen Batzen Gold: 50.000 Goldmünzen.[62]

Nomaden

Zu den Nomaden besteht ein angespanntes, oftmals offen feindseliges Verhältnis, weshalb es schon häufiger zu heftigen Auseinandersetzungen kam.[63][64][65]

Da die Wassermagier die geistigen Führer der Nomaden waren,[66] befahl Gonzales, der Herrscher über Mora Sul, die Hinrichtung der sieben Magier. Es ist unklar, inwieweit seine Befehle umgesetzt wurden.[67]

Geschichte

Entstehung

Die Orks herrschten nach dem ersten großen Krieg im Reiche Myrtana. Menschen waren ihre Sklaven, die Kämpfer ihre Gladiatoren.[68] Zuben gehörte zur zweiten Gruppe. Da er den Glauben der Orks teilte, war er ein guter Kämpfer.[69] Schließlich schenkten ihm die Orks die Freiheit.[70]

Er beschloss, in den Süden zu gehen. Dabei fand er den Stab des ewigen Wanderers. Als er diesen an sich nahm, sprach Beliar zu ihm und sagte: "Nun geh, bis du in das Land der Nomaden kommst und errichte ein Reich für mich." Zuben rammte seinen Stab in die Erde und bestätigte damit Beliar. Er würde ein Reich für ihn errichten.[71]

Dort, wo er den Stab des Wanderers in den Wüstenboden stieß, gründete er seine erste Stadt.[72] Daraus entstand das Volk bzw. der Stamm der Assassinen.[73][74]

Eroberungen und Siedlungen

Die Wasserquellen der Nomaden wurden von den Assassinen erobert. Dort gründeten sie ihre Siedlungen. Dies geschah über Jahre.[75]

Krieg mit Myrtana

Vor 12 Jahren marschierte König Rhobar II. in die Wüste Varant ein, um die dortigen Herrscher zu unterwerfen.[76] Über den Hergang sind nur Bruchstücke bekannt. Gellon und Lukkor waren in dieser Schlacht die Kriegsherren der varantener Heere. Dabei wurde Gellon getötet und seine Armee geschlagen. Seine Männer flüchteten.[77]

Lukkor, der letzte und fähigste Kriegsherr des varantener Heeres, wollte die erschöpften Truppen des Königs aufmischen. Doch Lee, der Kriegsheld Myrtanas, hatte ihm eine Falle gestellt. Seine Männer wurden blutig zerschlagen. So war Lukkor besiegt, doch sein Schicksal ist unbekannt.[78]

Der Krieg endete mit dem Sieg Myrtanas. Die varantener Herrscher unterwarfen sich König Rhobar II.[79] Nur die Nomaden im Süden blieben unabhängig.[80]

Zweiter Orkkrieg

Zu Zeiten des zweiten Orkkrieges herrschte allein Zuben über die große Wüste.[81][82] In Braga war er als "unumstrittener Herrscher der Wüste" bekannt.[83]

Mit den Orks schlossen sie ein Bündnis und wurden ihre Verbündeten.[84] So gaben die Assassinen vollen Zugriff auf Varant[85] und halfen beim Krieg gegen die Menschen in der Wüste. Dabei eroberten sie im Namen der Orks den nördlichen Teil der Wüste.[86][87]

Der Held verfolgte Xardas' Plan und zerstörte die Artefakte Adanos'.[88][89][90] Zuben war davon nicht begeistert und ging zum Kampf über. Im Zweikampf tötete der Held ihn[91][92] und nahm den Stab des ewigen Wanderers an sich.[93] Sein Tod ließ die Herrschaft der Assassinen zerbrechen.[94]

Der folgende Abschnitt bezieht sich auf ein oder mehrere Werke, welche nicht zum offiziellen Kanon von Piranha Bytes zählen bzw. gehören. Weitere Details siehe Kanon.

Nach dem zweiten Orkkrieg

Seither hat es den Anschein, zumindest auf den südlichen Inseln, dass Varant von mehreren Menschen beherrscht wird. Die Schwarzmagier haben sich zerstritten und jeweils eigene Fraktionen mit eigenen Gebieten gebildet.[95]

Außerdem leiden die Assassinen seit der Krönung von Rhobar III. unter Heerführer Lee, der mit einer Streitmacht auszog, um die Wüste zu erobern. Zudem kommt es mit den Nomaden sowie einigen Räubern immer wieder zu Scharmützeln.[96]

Hier endet der nicht-kanonische Abschnitt.

Einzelnachweise

  1. Bewohner der Wüste; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  2. Hauptstadt der Wüstenbewohner; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  3. "Volk von goldgierigen Bastarden"; in Gothic 3 Classic
  4. Gier nach Gold; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  5. Einfangen von verirrten und fliehenden Menschen, Auslieferung an die Orks; in Gothic 3 Classic
  6. Rhon Al Varg, Sklavenhändler aus Leidenschaft; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  7. Alte Artefakte; in Gothic 3 Classic
  8. Seltene Artefakte; in Gothic 3 Classic
  9. "Ich handele mit seltenen Kostbarkeiten der Wüste."; in Gothic 3 Classic
  10. Waffenhändler; in Gothic 3 Classic
  11. Sklavenhändler; in Gothic 3 Classic
  12. Handel mit den schönsten Frauen des Landes; in Gothic 3 Classic
  13. Lukratives Geschäft: Wasser; in Gothic 3 Classic
  14. Vertrauen untereinander; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  15. Macht Beliars kaufen; in Gothic 3 Classic
  16. Gerechte Strafe für Erzdieb und Mörder; in Gothic 3 Classic
  17. Letzte Lektion für Erzdiebstahl; in Gothic 3 Classic
  18. "Furchtlose Kämpfer, verschlagene Gauner und hinterhältige Kreaturen."; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  19. Geschäfte mit den Nomaden; in Gothic 3 Classic
  20. Mazin sucht nach Artefakten ...; in Gothic 3 Classic
  21. ... und sein Bruder Mirzo macht daraus Profit; in Gothic 3 Classic
  22. Schweigegeld: 500 Goldstücke; in Gothic 3 Classic
  23. Hübschen Sümmchen fürs Dichthalten; in Gothic 3 Classic
  24. Bescheiden, geknechtet von Innos' sengendem Fluch; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  25. "Assassinen ... sind den anderen Völkern ein Rätsel."; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  26. Gründung von Siedlungen; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  27. Braga, ein kleines Dorf; in Gothic 3 Classic
  28. "Wir Assassinen leben in den Städten."; in Gothic 3 Classic
  29. Wasserquellen der Nomaden wurden durch Assassinen erobert; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  30. Wasserhändler Abbas bei Braga; in Gothic 3 Classic
  31. Wasserhändler Kaffu bei Mora Sul; in Gothic 3 Classic
  32. Snapperleder. Zweite Reihe, Nr. 7 und 8; in Gothic 3 Classic
  33. Ugrasals Prüfung: Kampf mit zwei Waffen meistern; in Gothic 3 Classic
  34. "Hier errichte ich mein Reich für dich."; in Gothic 3 Classic
  35. Zuben, höchster ihres Ordens und Anführer ihres Volkes; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  36. Zuben, Begründer des Stamms der Assassinen; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  37. Glaube der Orks => Glaube der Menschen; in Gothic 3 Classic
  38. "Des Weiteren beten wir zum gleichen Gott. Beliar."; in Gothic 3 Classic
  39. "Hier errichte ich mein Reich für dich."; in Gothic 3 Classic
  40. Zuben, Begründer des Stamms der Assassinen; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  41. Zuben, höchster ihres Ordens und Anführer ihres Volkes; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  42. Höchste Kaste der Assassinen: Schwarzmagier; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  43. Vertrauen der Händler => Zutritt zum Tempel in Bakaresh; in Gothic 3 Classic
  44. Beten, Tribut, Schutz; in Gothic 3 Classic
  45. "Ihr Wort ist unser Befehl."; in Gothic 3 Classic
  46. Amuls Predigt; in Gothic 3 Classic
  47. Interesse an Ruhm, Ehre und Gold; in Gothic 3 Classic
  48. "Man kann sagen, dass wir von der Hand in den Mund leben."; in Gothic 3 Classic
  49. Nafalems Tribut; in Gothic 3 Classic
  50. Tribut der Händler von Bakaresh; in Gothic 3 Classic
  51. Tribut aus Bakaresh; in Gothic 3 Classic
  52. Annehmlichkeiten einzig für Zuben und seine Schwarzmagier; in Gothic 3 Classic
  53. Amuls Predigt; in Gothic 3 Classic
  54. "Die Assassinen sind unsere Verbündeten."; in Gothic 3 Classic
  55. "Sie paktieren offen mit den Orks ..."; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  56. "Doch bei aller Freundschaft ..."; in Gothic 3 Classic
  57. Freien Zugang zu allen Teilen Varants; in Gothic 3 Classic
  58. "Des Weiteren lassen sie uns ungehindert in ihre Wüste und ihre Städte."; in Gothic 3 Classic
  59. Hilfreich im Krieg, um Wüste gekümmert; in Gothic 3 Classic
  60. Eroberung des nördlichen Teils der Wüste, vor fünf Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  61. Strategische Entscheidung; in Gothic 3 Classic
  62. Batzen Gold: 50.000 Goldmünzen; in Gothic 3 Classic
  63. Assassinen machen Varant unsicher; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  64. Wasserquellen der Nomaden wurden durch die Assassinen erobert; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  65. Von Überfällen geplagte Nomaden des Südens; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  66. Geistige Führer der Nomaden; in Gothic 3 Classic
  67. Tod den Wassermagiern; in Gothic 3 Classic
  68. Erster große Krieg; in Gothic 3 Classic
  69. Zuben, Gladiator der Orks; in Gothic 3 Classic
  70. Freiheit für Zuben; in Gothic 3 Classic
  71. Wanderung von Zuben; in Gothic 3 Classic
  72. Erste Stadt; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  73. Volk der Assassinen; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  74. Stamm der Assassinen; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  75. Eroberung der Wasserquellen, Gründung von Siedlungen; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  76. Einmarsch König Rhobars II., vor 12 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  77. Schlacht um Varant; in Gothic Classic
  78. Schlacht um Varant; in Gothic Classic
  79. Unterwerfung der Herrscher Varants, vor 12 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  80. Unabhängigkeit der Nomaden, vor 12 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  81. Zuben, höchster ihres Ordens und Anführer ihres Volkes; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  82. Zuben, Begründer des Stamms der Assassinen; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  83. Zuben, unumstrittener Herrscher der Wüste; in Gothic 3 Classic
  84. "Die Assassinen sind unsere Verbündeten."; in Gothic 3 Classic
  85. Freien Zugang zu allen Teilen Varants; in Gothic 3 Classic
  86. Hilfreich im Krieg, um Wüste gekümmert; in Gothic 3 Classic
  87. Eroberung des nördlichen Teils der Wüste, vor fünf Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3 Classic
  88. Xardas' Plan: Artefakte Adanos zerstören; in Gothic 3 Classic
  89. Artefakte Adanos zerstört; in Gothic 3 Classic
  90. Xardas' Buch; in Gothic 3 Classic
  91. Letzter Kampf für Zuben; in Gothic 3 Classic
  92. Zuben tot; in Gothic 3 Classic
  93. Stab im Besitz des Helden; in Gothic 3 Classic
  94. Auswirkungen von Zubens Tod; in Gothic 3 Classic
  95. Nachdem der Held zu Rhobar III. wurde; in Arcania
  96. Nachdem der Held zu Rhobar III. wurde; in Arcania
Ansichten
Meine Werkzeuge