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Orks

Aus Gothic Almanach

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Khorinis-Orks
Nordlande-Orks
Anführer, Elite-Krieger, Krieger
Schamane, Ork, Ork-Späher

Orks entstanden noch vor den Menschen[1] als Geschöpfe Adanos'.[2]
Beliar übernahm sie später als seine Diener und Geschöpfe[3] und unterwarf sie seinem Einfluss.[4][5]

Es gibt drei große Völker, die miteinander verwandt sind. Die Orks der Nordlande sind hierbei die zivilisierteren und die von Khorinis wilder und primitiver.[6][7]

Die Orks von Khorinis

Die "Khorinis-Orks" sind "wilde" Vertreter ihrer Rasse. Sie leben vor allem im Süden und im Nord-Osten der Insel Khorinis. Sie gehen eher gebeugt, leben von der Jagd und verwenden wenig Kleidung und Waffen. Ihre Kultur ist einfacher gehalten, als die der Nordlande-Orks. Sie leben beispielsweise in Höhlen und Zelten. Sie leben als freie Jäger und Sammler, verfügen aber auch über echte Krieger.

Die zivilisierteren Orks

Die Orks aus den Nordlanden sind eine zivilisierte Nation. Sie sind kulturell und technisch weiter entwickelt als ihre wilderen Artgenossen von den Inseln. Diese Orks tragen Rüstungen, Kleidung und verschiedene, hochwertige Waffen. Sie verwenden diverse Belagerungswaffen und sind in der Lage, Taktiken und Strategien zu entwickeln und umzusetzen. Allgemein sind Nordlande-Orks sehr stark, sehr selbstbewusst und meist sehr skrupellos. Sie sind sich ihrer Stärke bewusst und treten oftmals arrogant gegenüber Menschen, die sie abfällig "Morra" nennen auf.

Der fol­gen­de Ab­schnitt be­zieht sich auf ein oder meh­re­re Wer­ke, wel­che nicht zum of­fi­zi­el­len Ka­non von Pi­ran­ha Bytes zäh­len bzw. ge­hö­ren. Wei­te­re De­tails sie­he Ka­non.

Orks von Argaan

Magrokh

Auf der Insel Argaan findet man die beiden Stämme der Argaan-Orks, die Silbersee-Orks und den Knochenbrecher-Stamm. Diese Orks nutzen ebenfalls den gebeugten Gang und leben eng mit der Natur verbunden und sehr einfach.
Während der Knochenbrecher-Stamm, ähnlich den Verwandten auf Khorinis und dem Festland, den Menschen feindlich gesinnt ist, sind die Silbersee-Orks friedlich und treiben sogar Handel mit den Menschen.

Hier en­det der nicht-ka­no­ni­sche Ab­schnitt.


Einzelnachweise

  1. Hochspringen "...und zuletzt enstand der Mensch"; in Gothic II
  2. Hochspringen Geschöpfe Adanos'; in Gothic 3
  3. Hochspringen Orks=Tiere Beliars; in Gothic 3
  4. Hochspringen "... dass er über das Land kam und das Tier erwählte"; in Gothic II
  5. Hochspringen Alle, ob Menschen oder Orks, sind jedoch dem Einfluss ihrer Götter unterworfen...; in Gothic 3
  6. Hochspringen "Primitive Ausgestoßene"; im Handbuch zu Gothic 3
  7. Hochspringen Unterschied Nordlande-Orks und Khorinis-Orks

Dra­chen

Pand­ro­dor (Sumpf) · Pe­drak­han (Stein) · Feo­daron (Feu­er) · Feo­mat­har (Feu­er) ·
Fink­regh (Eis) · Un­to­ter Dra­che (Ava­tar Be­li­ars)

Dra­chen­hor­te

Ork-Are­na (Pand­ro­dor) · Berg­fes­te (Pe­drak­han) · Al­tes Kas­tell (Feo­mat­har) ·
Neu­es La­ger (Fink­regh) · Ir­do­rath (Feo­daron und der Un­to­te Dra­che)

Dienerk­rea­tu­ren

Ech­sen­men­schen · Orks

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