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Assassinen

Aus Gothic Almanach

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Ein hoher Assassine

Die Assassinen war ein Volk bzw. Stamm, welcher auf Zuben zurückgeht, welcher dabei den Glauben an Beliar von den Orks zum Menschen brachte.[1]

Zusammen mit den Nomaden waren sie die Bewohner von Varant.[2]

Lebensweise

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Goldgier, Dienste und Vertrauen

Die meisten von ihnen benehmen sich, als wären sie nur von der Gier nach Gold getrieben. Dabei schreckten sie nicht einmal davon zurück, ihre Landsleute oder gar ihre eigene Familie zu hintergehen, um ihren eigenen Profit zu mehren. Für das Verschweigen solcher Taten waren sie bereit, hohe Summen zu bezahlen. Auch wenn sie gierig nach Gold waren, ließen die Schwarzmagier nicht jede Tat ihrer Landsleute ungesühnt. Wurden ihre Machenschaften aufgedeckt, bekamen sie ihre gerechte Strafe. Es war auch möglich, dass ein Landsmann die Gunst der Magier verlieren konnte und so sein Leben verwirkt hatte. [3]

Sie machen Jagd auf verirrte und entlaufene Menschen, welche sie als Sklaven gegen gute Bezahlung an die Orks weiterverkaufen. Dabei sind sie darauf bedacht, starke Menschen mit besonderen Fähigkeiten nicht sterben zu lassen, sondern zu Gold zu machen. Weiterhin sind sie Händler in den unterschiedlichsten Bereichen. Alte und seltenen Artefakte, Kostbarkeiten der Wüste, Waffen und Sklaven zählen dazu. Da es innerhalb Varants nur wenige Brunnen gab, konnte mit Wasser ein vielversprechendes Geschäft gemacht werden.[4]

Vertrauen schenken sie nur ihren eigenen Leuten, wobei dieses dennoch durch Gold erlangt werden konnte. Die höchste Form des Glaubens an Beliar, die schwarze Magie, konnte für gerade mal 1000 Goldstücken von einem Fremden erlernt werden. Die anderen Völker sehen in ihnen hinterhältige Kreaturen, welche gerissene Gauner und furchtlose Kämpfer sind. Selbst bezeichnen sie sich als bescheiden. Die Sonne war dabei der sengender Fluch Innos', der sie knechtete. Durch ihre Taten waren sie für die anderen Völker ein ziemliches Rätsel.[5]

Siedlungen und Wasserquellen

Sie leben vor allem in ihren selbst gegründeten Siedlungen, welche teils von Dörfern zu Städten heranwuchsen. Die dort befindlichen Wasserquellen gehörten einst den Nomaden, doch diese wurden über Jahre von den Assassinen erobert und anschließend weiterbetrieben.[6]

Ausrüstung

  • Einige Waffen tragen den Namen des Volkes und werden von ihnen verwendet.
  • Nomaden und Assassinen waren im Kampf mit zwei Klingen geübt, doch einzig innerhalb von Ishtar war es möglich, die Fähigkeit zu meistern. Ugrasal war Lehrmeister dieser Kunst.[11]

Glauben

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Das Volk der Assassinen gründete Zuben. Er führte damit den orkischen Glauben an den dunklen Gott Beliar für die Menschen ein.[12]

Die Händler bezahlen die Schwarzmagier, damit sie zu Beliar beten und seinen Zorn besänftigen. Doch erhoffen sie auch für sich selbst Reichtum, den der Segen ihres Gottes ihnen bescheren möge. Beliar unterstützt und stärkt sie, wenn sie in seinem Namen Zerstörung, Tod und Rache bringen. Die höchste Form des Glaubens an Beliar ist die schwarze Magie.[13]

Hierarchie

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Zuben
Schwarzmagier
  • Höchste Kaste der Assassinen[16]
  • Lenker und Leiter der Assassinen[17]
Gladiatoren
Krieger, Händler und Arbeiter
  • Das einfache Volk.
  • Die Händler kaufen und verkaufen und zahlen Tribut an die Schwarzmagier.[19]

Tribut

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Die Händler der Assassinen zahlen einen Goldbetrag als Tribut an die Schwarzmagier ihres Ortes. Die Schwarzmagier wiederum zahlen einen Teil dieses Tributs an Zuben. Dieser Goldbetrag soll den Schwarzmagiern helfen, Beliars Zorn von den Assassinen fernzuhalten. Tatsächlich hilft er aber eher dabei, die Magier reicher zu machen.[20]

Orks und Nomaden

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Orks

Die Orks waren ihre Verbündeten und sie verband eine Freundschaft miteinander. Dadurch und durch eine regelmäßige Zahlung von 50.000 Goldmünzen hatten die Orks freien Zugang zur Wüste und den Städten der Assassinen.[21]

Im Krieg gegen die Menschen waren die Assassinen hilfreich gewesen. Den nördlichen Teil der Wüste hatten sie für die Orks erobert. Die Zusammenarbeit war für die Orks nur eine strategische Entscheidung gewesen.[22]

Nomaden

Zu den Nomaden besteht ein angespanntes, offen feindseliges Verhältnis, weshalb es schon häufiger zu heftigen Auseinandersetzungen kam. Da die Wassermagier die geistigen Führer der Nomaden waren, befahl der Stadtherr über Mora Sul, die Hinrichtung der sieben Magier. Es ist unklar, inwieweit seine Befehle umgesetzt wurden.[23]

Geschichte

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Entstehung

Zuben, Gründer der Kultur

Nach dem ersten großen Krieg herrschten die Orks im Reiche Myrtana. Menschen waren ihre Sklaven, die Kämpfer ihre Gladiatoren. Zuben gehörte zur zweiten Gruppe. Da er den Glauben der Orks teilte, war er ein guter Kämpfer. Schließlich schenkten ihm die Orks die Freiheit.[24]

Er beschloss, in den Süden zu gehen. Dabei fand er den Stab des ewigen Wanderers. Als er diesen an sich nahm, sprach Beliar zu ihm und sagte: "Nun geh, bis du in das Land der Nomaden kommst und errichte ein Reich für mich." Zuben ging in die Wüste und rammte dort seinen Stab in die Erde. Dort, wo er den Stab des Wanderers in den Wüstenboden stieß, gründete er seine erste Stadt. Daraus entstand das Volk bzw. der Stamm der Assassinen.[25]

Eroberungen und Siedlungen

Die Wasserquellen der Nomaden wurden von den Assassinen erobert. Dort gründeten sie ihre Siedlungen. Dies geschah über Jahre.[26]

Zweiter Orkkrieg

Zu Zeiten des zweiten Orkkrieges herrschte allein Zuben über die große Wüste. In Braga war er als unumstrittener Herrscher der Wüste bekannt.[27]

Mit den Orks schlossen sie ein Bündnis und wurden ihre Verbündeten. So gaben die Assassinen vollen Zugriff auf Varant und halfen beim Krieg gegen die Menschen in der Wüste. Dabei eroberten sie im Namen der Orks den nördlichen Teil der Wüste.[28]

Der Held verfolgte Xardas' Plan und zerstörte die Artefakte Adanos'. Zuben war davon nicht begeistert und ging zum Kampf über. Im Zweikampf tötete der Held ihn und nahm den Stab des ewigen Wanderers an sich. Sein Tod ließ die Herrschaft der Assassinen zerbrechen.[29]

Einzelnachweise

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  1. Hochspringen - "Hier errichte ich mein Reich für dich." [...] "Und der Glaube der Orks wurde der Glaube der Menschen." - "Des Weiteren beten wir zum gleichen Gott. Beliar."; in Gothic 3
    - Volk der Assassinen - Anführer ihres Volkes - Begründer des Stamms der Assassinen; im Handbuch zu Gothic 3
  2. Hochspringen - Assassinen und Nomaden in der Wüste; in Gothic 3
    - Wüstenbewohner: Assassinen und Nomaden; im Handbuch zu Gothic 3
  3. Hochspringen "Volk von goldgierigen Bastarden" - Geschäfte mit den Nomaden - Mazin sucht nach Artefakten ... und sein Bruder Mirzo macht daraus Profit - Schweigegeld: 500 Goldstücke; in Gothic 3
    - Hübschen Sümmchen fürs Dichthalten - Gerechte Strafe für Erzdieb und Mörder - Letzte Lektion für Erzdiebstahl - Schicksal von Aldo; in Gothic 3
    - Gier nach Gold; im Handbuch zu Gothic 3
  4. Hochspringen - Sklavenjäger: Menschen an die Orks versklaven und angemessen Gold dafür bekommen - Alte Artefakte - Seltene Artefakte - "Ich handele mit seltenen Kostbarkeiten der Wüste." - Waffenhändler - Sklavenhändler - Handel mit den schönsten Frauen des Landes - Lukratives Geschäft: Wasser; in Gothic 3
    - Einfangen von verirrten und fliehenden Menschen und Auslieferung an die Orks - "Du bist lebend viel zu kostbar, und ich achte stets auf meinen Profit..."; im Handbuch zu Gothic 3
  5. Hochspringen - "Die schwarze Magie ist die höchste Form des Glaubens an Beliar." - Macht Beliars kaufen - "Wir Assassinen sind ein bescheidenes Volk, geknechtet von Innos' sengendem Fluch."; in Gothic 3
    - Vertrauen nur untereinander - "Furchtlose Kämpfer, verschlagene Gauner und hinterhältige Kreaturen." [...] "Assassinen ... sind den anderen Völkern ein Rätsel."; im Handbuch zu Gothic 3
  6. Hochspringen - Kleines Dorf: Braga - "Wir Assassinen leben in den Städten." - Wasserhändler: Abbas bei Braga und Kaffu bei Mora Sul; in Gothic 3
    - Wasserquellen der Nomaden wurden durch Assassinen erobert und Gründung von Siedlungen; im Handbuch zu Gothic 3
  7. Hochspringen - Leichte Assassinenrüstung: Die Rüstung besteht aus dunklen Snapperleder und wurde von einheimischen Jägern hergestellt. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze; in Gothic 3
    - Assassinenrüstung: Die Kämpferrüstung besteht aus gehärtetem Snapperleder und Schulterstücken, in denen sich Klingen leicht verfangen. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze; in Gothic 3
  8. Hochspringen Assassinenmesser: Gut unter der Kleidung zu verstecken, dient dieser Dolch zur Durchführung von Attentaten.; in Gothic 3
  9. Hochspringen Assassinenschwert: Die vergiftete Klinge dient dazu, anstrengende Kämpfe in der heißen Wüstensonne zu verkürzen.; in Gothic 3
  10. Hochspringen Assassinenbogen: Ein varantischer Jagdbogen.; in Gothic 3
  11. Hochspringen Ugrasals Prüfung: Kampf mit zwei Waffen meistern; in Gothic 3
  12. Hochspringen - "Hier errichte ich mein Reich für dich." [...] "Und der Glaube der Orks wurde der Glaube der Menschen." - "Des Weiteren beten wir zum gleichen Gott. Beliar."; in Gothic 3
    - Volk der Assassinen - Anführer ihres Volkes - Begründer des Stamms der Assassinen; im Handbuch zu Gothic 3
  13. Hochspringen Betende Schwarzmagier - Taschen mit Gold füllen - Beliars Zorn spüren lassen - "Die schwarze Magie ist die höchste Form des Glaubens an Beliar."; in Gothic 3
  14. Hochspringen Begründer des Stamms der Assassinen - Anführer ihres Volkes; im Handbuch zu Gothic 3
  15. Hochspringen Höchster ihres Ordens; im Handbuch zu Gothic 3
  16. Hochspringen Höchste Kaste der Assassinen: Schwarzmagier; im Handbuch zu Gothic 3
  17. Hochspringen Vertrauen der Händler => Zutritt zum Tempel in Bakaresh - Beten, Tribut und Schutz - "Ihr Wort ist unser Befehl." - Amuls Predigt; in Gothic 3
  18. Hochspringen Interesse an Ruhm, Ehre und Gold - Ruhm und Ehre; in Gothic 3
  19. Hochspringen Händler zahlen Tribut; in Gothic 3
  20. Hochspringen Nafalems Tribut - Tribut der Händler von Bakaresh - Tribut aus Bakaresh - Annehmlichkeiten einzig für Zuben und seine Schwarzmagier - Amuls Predigt; in Gothic 3
  21. Hochspringen - "Die Assassinen sind unsere Verbündeten." - "Doch bei aller Freundschaft ..." - Batzen Gold: 50.000 Goldmünzen - Freien Zugang zu allen Teilen Varants - "Des Weiteren lassen sie uns ungehindert in ihre Wüste und ihre Städte."; in Gothic 3
    - "Sie paktieren offen mit den Orks ..."; im Handbuch zu Gothic 3
  22. Hochspringen - Assassinen kümmerten sich um die Wüste - Strategische Entscheidung; in Gothic 3
    - Vor drei Jahren: Eroberung des nördlichen Teils der Wüste; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  23. Hochspringen - Stadtherr Gonzales - Tod den Wassermagiern; in Gothic 3
    - Assassinen machen Varant unsicher und von Überfällen geplagte Nomaden des Südens - Wasserquellen der Nomaden wurden durch die Assassinen erobert; im Handbuch zu Gothic 3
  24. Hochspringen Erster große Krieg, Gladiator der Orks und Freiheit; in Gothic 3
  25. Hochspringen - Reise in den Süden, Stab gefunden und Gründung seines Reiches; in Gothic 3
    - Volk der Assassinen - Begründer des Stamms der Assassinen, vor langer Zeit durch die Wüste gewandert, magischen Stab in Sand gerammt und dort Gründung der ersten Stadt; im Handbuch zu Gothic 3
  26. Hochspringen Über Jahre: Eroberung der Wasserquellen der Nomaden und Gründung von Siedlungen; im Handbuch zu Gothic 3
  27. Hochspringen - Unumstrittener Herrscher der Wüste; in Gothic 3
    - Anführer ihres Volkes - Begründer des Stamms der Assassinen; im Handbuch zu Gothic 3
  28. Hochspringen - "Die Assassinen sind unsere Verbündeten." - Freien Zugang zu allen Teilen Varants - Assassinen kümmerten sich um die Wüste; in Gothic 3
    - Vor 3 Jahren: Eroberung des nördlichen Teils der Wüste; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  29. Hochspringen Xardas' Plan: Artefakte Adanos zerstören - Artefakte Adanos zerstört - Xardas' Buch - Letzter Kampf für Zuben - Zuben tot - Stab im Besitz des Helden - Auswirkungen von Zubens Tod; in Gothic 3
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