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Sprache und Begriffe der Orks: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Gothic Almanach

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*'''[[Krush Karrok]]''' = Alte Waffe der untoten Tempelwächter<ref>Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; {{ref|1}}</ref>
 
*'''[[Krush Karrok]]''' = Alte Waffe der untoten Tempelwächter<ref>Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; {{ref|1}}</ref>
 
*'''[[Krush Pach]]''' = Orkwaffe<ref>Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; {{ref|1}}</ref><ref>Orkwaffe auf dem Festland; {{ref|3}}</ref>
 
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*[[Krush Tarach]] = orkische Version einer [[Hellebarde]]
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*'''[[Krush Tarach]]''' = orkische Version einer [[Hellebarde]]
 
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*'''[[Krush UrRok]]''' = Orkwaffe<ref>Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; {{ref|1}}</ref>
 
*'''[[Krush Varrok]]''' = Waffe der Orkspäher<ref>Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; {{ref|1}}</ref>
 
*'''[[Krush Varrok]]''' = Waffe der Orkspäher<ref>Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; {{ref|1}}</ref>

Version vom 3. Oktober 2020, 21:33 Uhr

Inschriften im Orkfriedhof des Minentals
Orkschrift2.jpg

Die Sprache der Orks ist sehr komplex und für Menschen schwierig zu erlernen. Xardas war der einzig bekannte Mensch, der die orkischen Schriften übersetzen konnte.[1][2]

Oft werden Orks von Menschen als "Tiere" ohne "richtige" Sprache angesehen. Dies ist definitiv falsch. Die Kultur der Orks reicht fast so weit zurück wie die der Menschen.[3][4]

Entsprechend weit entwickelt muss auch ihre Sprache sein. Dennoch beschäftigen sich Menschen kaum bzw. gar nicht mit deren Erfassung und Erforschung. Bedauerlicherweise sind nur wenige Wörter bekannt.

Übersetzungen

ACHTUNG
Die folgenden Übersetzungen können durchaus fehlerhaft und/oder missverständlich sein.


Bedeutungen

Weitere

  • ak
  • bin
  • Ganorg
  • Karrak
  • kor
  • Nach
  • or
  • rok
  • thu
  • tos

Einzelnachweise

  1. Uralte orkische Schriften; in Gothic
  2. Orkische Prophezeiungen übersetzt; in Gothic
  3. Orks sind keine Tiere; in Gothic
  4. Kulturen der Menschen und Orks; in Gothic
  5. Sumpfhaizahn; in Gothic
  6. Minecrawler; in Gothic
  7. Schattenläuferhorn; in Gothic
  8. Flammenzunge; in Gothic
  9. "Menschen sagen schlafen"; in Gothic
  10. Trollhauer; in Gothic
  11. Wiedersehen mit Ur-Shak; in Gothic II
  12. Wiedersehen mit Ur-Shak; in Gothic II
  13. Wiedersehen mit Ur-Shak; in Gothic II
  14. Orkwaffen zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  15. Krush Irmak, Hellebarde von Irmak; in Gothic 3
  16. Krush Milok, erstes geschmiedetes Schwert von Milok; in Gothic 3
  17. Orks auf dem Festland nennen alle Menschen Morra; in Gothic 3
  18. Volk der Morras; in Gothic 3
  19. Grok über die göttlichen Artefakte; in Gothic 3
  20. Mit dem Ulu Mulu auf dem Rücken greifen die Orks nicht an. Zieht man es, ziehen die Orks ihre Waffen und sagen diesen Satz. Steckt man das Ulu Mulu zurück, senken sie ihre Waffen; in Gothic
  21. Mit dem Ulu Mulu auf dem Rücken greifen die Orks nicht an. Zieht man es, ziehen die Orks ihre Waffen und sagen diesen Satz. Steckt man das Ulu Mulu zurück, senken sie ihre Waffen; in Gothic
  22. Abschied von Ur-Shak; in Gothic II
  23. Die Fünf Ork-Schamanen; in Gothic
  24. Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  25. Orkwaffe auf dem Festland; in Gothic 3
  26. Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  27. Grash-Varrag-Arushat der Fünf Ork-Schamanen; in Gothic
  28. Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  29. Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  30. Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  31. Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  32. Orkwaffe auf dem Festland; in Gothic 3
  33. Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  34. Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  35. Orkwaffe zur Zeit der Barriere von Khorinis; in Gothic
  36. Ulu-Mulu, Standarte der Freundschaft; in Gothic
  37. Ur-Shak, Sohn von Geist; in Gothic
  38. Ur Gosh trägt die Robe der Schamanen; in Gothic 3
  39. Ur-Arash trägt die Robe der Schamanen; in Gothic 3
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