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Zauber: Unterschied zwischen den Versionen

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(Eigener Artikel)
(Arten - Götter + Alte Magie)
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Die '''Zauber''', auch '''Zauberformel''' und '''Zaubersprüche''' genannt<ref>[[Die_Kreise_der_Magie#1|Zauber]]; {{ref|1}}</ref><ref>[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Zauberformel]]; {{ref|3}}</ref><ref>[[Nafalem/Dialoge#Gute_Gesch.C3.A4fte|Zaubersprüche]]; {{ref|3}}</ref>, sind [[magisch]]e Formeln<ref>[[Die_Kreise_der_Magie#1|Magische Formeln]]; {{ref|1}}</ref><ref>[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Parlan|Formeln der Zaubersprüche]]; {{ref|2}}</ref>, die durch eine [[Spruchrolle]], eine [[Rune]] oder durch die [[alte Magie]] selbst verwendet werden können.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Spruchrollen und Runen]]; {{ref|1}}</ref><ref>[[Die_Kreise_der_Magie#1|Runen]]; {{ref|1}}</ref><ref>[[Nafalem/Dialoge#Gute_Gesch.C3.A4fte|Gabe der alten, der göttlichen Magie]]; {{ref|3}}</ref>
 
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Folgende Arten sind bekannt.
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== Allgemein ==
 
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*Kampfzauber, z. B. [[Feuerball]], [[Eisblock]], [[Kugelblitz]]<ref>[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo_2|Kampfzauber]]; {{ref|1}}</ref><ref>[[Die Kreise der Magie#3|Zauber des dritten Kreises]]; {{ref|1}}</ref>
 
*Geheimnis der [[Heilung]]<ref>[[Die_Kreise_der_Magie#2|Macht der Heilung]]; {{ref|1}}</ref><ref>[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo_2|Geheimnis der Heilung]]; {{ref|1}}</ref>
 
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*Teleportzauber bzw. Teleportationszauber<ref>[[Baal_Lukor/Dialoge#Spruchrolle|Orkischer Teleportzauber]]; {{ref|1}}</ref><ref>[[Die Kreise der Magie#4|Teleportationszauber]]; {{ref|1}}</ref>
 
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*Bannzauber<ref>[[Milten/Dialoge#Bannzauber_und_Erzbaron|Bannzauber des Fokus]]; {{ref|1}}</ref>
 
*Bannzauber<ref>[[Milten/Dialoge#Bannzauber_und_Erzbaron|Bannzauber des Fokus]]; {{ref|1}}</ref>
*Barrieren-Zauber<ref>[[Karrypto/Dialoge#Barriere|Barrieren-Zauber]]; {{ref|1}}</ref>
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*Beschwörungsformel<ref>[[Die Hallen von Irdorath (Tagebucheintrag)|Tagebucheintrag: "Das hört sich an wie eine Beschwörungsformel, ..."]]; {{ref|2}}</ref>
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*Barrieren-Zauber<ref>[[Karrypto/Dialoge#Barriere|Barrieren-Zauber]]; {{ref|3}}</ref>
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== Götter ==
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*[[Innoszauber]], Zauber der [[Magie des Feuers]]
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*[[Adanoszauber]], Zauber der [[Magie des Wassers]]
 +
*[[Beliarzauber]], Zauber der [[Schwarzen Magie]]
 +
*[[Schläferzauber]], Zauber der [[Magie des Schläfers]]
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== Alte Magie ==
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*[[Herrschaftsmagie]], Zauber der [[alten Magie]]
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*[[Magie der Wandlung]], Zauber der alten Magie
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*[[Magie der Beschwörung]], Zauber der alten Magie
  
 
== Einzelnachweise ==
 
== Einzelnachweise ==

Version vom 1. November 2020, 05:44 Uhr

Die Zauber, auch Zauberformel und Zaubersprüche genannt[1][2][3], sind magische Formeln[4][5], die durch eine Spruchrolle, eine Rune oder durch die alte Magie selbst verwendet werden können.[6][7][8]

Durch Verwendung eines Zaubers verbraucht der Anwender einen Teil seiner Geisteskraft, auch Mana genannt.[9][10] Teleportationszauber sind hierbei die besondere Ausnahme. Obwohl als Rune erschaffen kann jeder, der magische Energie in sich trägt, sie verwenden. Es gibt keine Einschränkungen.[11]

Je nachdem, welchen Kreis der Magier erreicht hat, kann er weniger oder mehr Zauber erlernen und anwenden.[12] Je weiter der Magier aufsteigt, umso stärkere Zauber kann er einsetzen.[13][14][15]

Folgende Arten sind bekannt.

Allgemein

Götter

Alte Magie

Einzelnachweise

  1. Zauber; in Gothic
  2. Zauberformel; in Gothic 3
  3. Zaubersprüche; in Gothic 3
  4. Magische Formeln; in Gothic
  5. Formeln der Zaubersprüche; in Gothic II
  6. Spruchrollen und Runen; in Gothic
  7. Runen; in Gothic
  8. Gabe der alten, der göttlichen Magie; in Gothic 3
  9. Kraft des Geistes; in Gothic
  10. Mana; in Gothic
  11. Besonderheit: Teleportationszauber; in Gothic
  12. Zauber erlernen und anwenden; in Gothic
  13. Stärkere Kampfzauber; in Gothic
  14. Parlan: Mächtigere Zauber; in Gothic II
  15. Karras: Mächtigere Zauber; in Gothic II
  16. Kampfzauber; in Gothic
  17. Zauber des dritten Kreises; in Gothic
  18. Macht der Heilung; in Gothic
  19. Geheimnis der Heilung; in Gothic
  20. Orkischer Teleportzauber; in Gothic
  21. Teleportationszauber; in Gothic
  22. Bannzauber des Fokus; in Gothic
  23. Tagebucheintrag: "Das hört sich an wie eine Beschwörungsformel, ..."; in Gothic II
  24. Barrieren-Zauber; in Gothic 3
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