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Xardas

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Xardas

Xardas war früher einmal ein Hochmagier[1] und oberster Feuermagier innerhalb der Kirche Innos'.[2] In dieser Position war er der Berater von Rhobar II., dem König von Myrtana.[3] Um die schwarzen Künste zu studieren, verließ er den Kreis des Feuers.[4]

Er war der Mentor des namenlosen Helden[5][6] und wurde später ein Avatar Beliars.[7]

Vorgeschichte

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Der fol­gen­de Ab­schnitt be­zieht sich auf ein oder meh­re­re Wer­ke, wel­che nicht zum of­fi­zi­el­len Ka­non von Pi­ran­ha Bytes zäh­len bzw. ge­hö­ren. Wei­te­re De­tails sie­he Ka­non.

Xardas wurde um das Jahr 835 nach der Herbeirufung des Schläfers geboren. Er wuchs als Waise bei Bauern auf der Insel Khorinis auf. Später lebte er allein in einer Hütte im Wald. Niemand weiß, wer seine Eltern waren. Später stellte sich aber heraus, dass Buthomar sein Urgroßvater und Zarkan und Dusaro direkte Verwandte waren.

Buthomar erschien Xardas um das Jahr 855 als Geist, um ihn auf die bevorstehenden Ereignisse vorzubereiten. Dusaro erschuf mit einer mächtigen Rune eine Armee aus Orks. Um Dusaro aufhalten zu können, musste Xardas die vier Auserwählten finden, ihre Symbole nehmen und damit die vier Tempel öffnen. Dort hinein hatten Buthomar und seine Getreuen einst die magischen Runen gelegt, um sie dem Zugriff des Blutordens zu entziehen.

Nach diversen Abenteuern fand Xardas die vier Auserwählten, Monrar, Idra, Kilbas und Celdric. Gemeinsam mit ihnen stellte er sich Dusaro zum Kampf. Sie besiegten den Blutorden, Xardas tötete Dusaro im Zweikampf. Während dieser Suche und der Kämpfe hatte Xardas die alten Runen wiederentdeckt, die Runenmagie erneut erlernt und die magische Barriere um Tirith zum Einsturz gebracht.

Von seinem Urgroßvater Buthomar erfuhr er, dass dieser Sieg nicht das Ende sondern nur ein winziger Teil des allumfassenden Kampfes der Götter Innos und Beliar sei.[8]

Hier en­det der nicht-ka­no­ni­sche Ab­schnitt.

Vor der Erschaffung der Barriere

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Interesse an Dämonenmagie

Xardas wurde ein Feuermagier. Wie es bei den Feuermagiern üblich ist, durchlief er alle Stationen, also vom Novizen zum Hochmagier.
Zumindest einen Teil seines Weges ging er im Innos-Kloster auf der Insel Khorinis. Dort zeigte er erstes Interesse an der Erforschung der Dämonenmagie.[9] Solche Forschungen waren unter den Feuermagiern üblich, solange gewisse Grenzen eingehalten wurden.[10][11] Er studierte jedoch die alten Schriften von Irdorath und den Dämonen.[12][13] Er verstand, dass sich im Krieg der Götter eine Entscheidung abzeichnete[14] und der Welt dadurch große Gefahr drohte.

Geheimes Gewölbe

Um die Dämonenmagie genauer studieren zu können, nutzte Xardas ein verstecktes Gewölbe unterhalb des Klosters. Er studierte dort die antiken Drachenherren und die Schattenkrieger.[15] Während seiner Studien entdeckte er auch eine alte Seekarte, die einen Weg zu dem lange verschollenen Tempel von Irdorath wies.
Zu dieser Zeit entdeckte er auch eine Flasche der Tränen Innos' und versteckte sie im Gewölbe.[16]

Berater des Königs

Mittlerweile war Xardas zum Hochmagier und zum obersten Vertreter des Hohen Rates aufgestiegen.[17] In dieser Position war er der wichtigste Berater Königs Rhobars. Da er eine sich immer schneller manifestierende Macht im alten Minental von Khorinis spürte, dachte er, dass Beliar es auf das magische Erz abgesehen hätte.[18] Xardas entschloss sich, zu handeln.

Seinen Ordensbrüdern konnte er nichts sagen. Sie hätten seine Ziele und Motive nicht verstanden, ihn dagegen zum Ketzer erklärt.[19] Er log also den König an. Vor zehn Jahren[20] überredete er Rhobar II., die Gefangenenkolonie mit einer Barriere zu umgeben, damit die Gefangenen nicht fliehen konnten. In Wahrheit wollte Xardas so Beliar aussperren und Zeit gewinnen, in der er einen Plan entwickeln wollte.[21] Xardas war fest entschlossen, mit all seiner Macht in den Krieg der Götter einzugreifen.

Der König stimmte zu. Sechs Feuermagier wurden ausgewählt, um die Barriere zu erschaffen. Zudem rief der König auch die Wassermagier aus Varant. Sie kamen, da sie hofften so den Krieg mit den Orks zum Ende bringen zu können.[22] Und so zogen die elf mächtigsten Magier zusammen mit Xardas aus, um die Barriere zu errichten.

In der Barriere

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In den Händen der Gefangenen

Xardas lenkte und leitete[23] das Ritual, doch beim Errichten der Barriere ging alles schief. Der Schläfer vergrößerte die Barriere und schloss die Magier so mit ein.[24][25] Ein Aufstand der Gefangenen fegte die schwache Herrschaft der Wachen davon. Die für das Reich so wichtigen Erzminen waren nun in den Händen der Gefangenen.[26] Der König machte das Beste daraus. Er tauschte Nahrung, Waffen und sogar Frauen gegen das Erz.[27][28] Doch die Magier saßen in der Falle.[29]

Xardas als Feuermagier im Alten Lager

Exil im Orkgebiet

Aber die Gefangenen fürchteten die Magier und taten ihnen nichts an. Sie erreichten die Burg und ließen sich dort nieder. Sie untersuchten das Erz, die Barriere und die Umwelt. Xardas begann zu ahnen, dass der Fehlschlag etwas mit einem mächtigen Dämonen zu tun haben musste.[30] Aber seinen ohnehin schon misstrauischen Ordensbrüdern konnte er dies nicht enthüllen. Um einen offenen Konflikt zu vermeiden, verließ Xardas das Lager. Im Orkgebiet ließ er sich von seinen beschworenen Dienern einen Turm erbauen und studierte weiter.[31]

Studium und Visionen

Xardas' Dämonenbeschwörungen

Dort sprach Beliar zu ihm und wollte ihn auf seine Seite ziehen. Xardas gab vor sich auf seine Seite zu stellen[32] und wurde ein Schwarzmagier des dunklen Gottes.[33][34] Am meisten spezialisierte er sich weiter auf die Dämonenmagie.

Xardas erkannte nun endlich die gewaltigen Dimensionen des Krieges. Es ging nicht um die Herrschaft über die bekannte Welt, nicht um Macht und Glauben, sondern um die völlige Neuordnung. Beliar wollte die ganze Schöpfung in einem Feuersturm untergehen lassen, um aus der Asche die geplagten Leiber zu neuem, zu untotem Leben zu erheben. Die Legionen der Untoten sollten über die Welt ziehen und seinen Namen auf ewig preisen. Dabei sollte die ganze Welt im Chaos versinken, denn jeder sollte gegen jeden kämpfen und das Blut sollte die Lebenden ertränken.[35] Xardas war klar, dass er es nicht so weit kommen lassen konnte.

Er begann die uralten Legenden, Märchen und Mythen der Orks zu studieren. Er fand heraus, dass der Schläfer, so der Name des Erwählten Beliars in der Barriere, von einem "Heiligen Feind" geschlagen werden könnte.[36]

Zu dieser Zeit setzte er sich auch das Ziel dem Schläfer die göttliche Macht Beliars zu entreißen und sie in sich selbst aufzunehmen.[37]

Ein gewaltiges Erdbeben zerstörte seinen ersten Turm.[38] Xardas errichtete einen zweiten Turm.

Der heilige Feind

Ein Gefangener kämpfte sich an seinen Golem-Rätseln vorbei.[39] Dieser "Fremde" war von Saturas geschickt worden, um Hilfe zu holen. Gomez hatte die Feuermagier ermorden lassen und die Wassermagier brauchten seine Hilfe.[40] Xardas wusste über die Ausbruchspläne der Lager Bescheid. Er wusste auch, dass der Erzhaufen im Neuen Lager nicht die Lösung war.[41] Doch dieser Fremde könnte der "Heilige Feind" sein.[42] Xardas begann ihn zu testen.

Der Schläfer

Xardas schickte den Helden zu Ur-Shak, um mehr über die Orks und die Orkstadt herauszufinden. Der Held erledigte diese Aufgabe prompt.[43] Damit war klar, dass der Held ein außergewöhnlicher Krieger war. Ob er auch der "Heilige Feind" war, musste sich erst noch zeigen. Xardas wurde nun zum Mentor des Helden. Er schickte ihn daraufhin in den unterirdischen Tempel des Schläfers. Der Held meisterte auch diese Aufgabe. Nachdem er Uriziel erbeutet hatte, kehrte der Held zu Xardas zurück.[44] Er erklärte dem Helden, wie er das Schwert, dass seine alte Macht verloren hatte, aufgeladen werden konnte und gab ihm die dazu nötige Spruchrolle mit. Sodann übergab er ihm den Schlüssel zu einer Truhe in seinem alten Turm. Der Held holte sich die antike Erzrüstung,[45] lud das Schwert auf[46] und vernichtete die untoten Hohepriester im Tempel des Schläfers.[47]

Xardas folgte dem Helden und erklärte ihm, wie man den Schläfer verbannen könne. Die Teleportation in den Tempel hatte seine Kräfte geschwächt, doch die des Schläfers wurden immer stärker. Xardas verlor das Bewusstsein.[48] Daraufhin verbannte der Held den Schläfer.[49][50] Anschließend stürzte der Tempel ein.[51] Xardas konnte sich retten.

Nach dem Fall der Barriere

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Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis

Ein wesentlicher Bestandteil von Xardas' Plan war die Erringung der Macht Beliars.[52] Im Schläfertempel war dieser Plan gescheitert,[53] doch Xardas sollte seine zweite Chance bekommen. Der Schläfer rief mit seinem letzten Schrei die Kreaturen des Bösen herbei. Sie kamen alle, sogar die Drachen.[54] Xardas war klar, dass Flucht nicht in Frage kam.[55] Er errichtete einen neuen Turm, rief mit seiner Magie den Helden herbei und rettete ihm damit das Leben. Sofort schickte er den Helden in die Stadt, um das Auge Innos' zu holen.[56] Mit diesem Artefakt war es möglich einen Drachen zu befehlen und in zu befragen.
Zudem riet er dem Helden, sich mit den Wassermagiern zu verbünden, da sich auch im unbekannten Teil der Insel die Kräfte des Bösen regten.[57]

Die Klaue

Im unbekanntem Tal der Insel besiegte der Held Raven und erbeutete die Klaue Beliars, ein mächtiges Artefakt. Xardas ahnte, dass diese Waffe sich als nützlich erweisen könnte.[58]

Heilung des Auges

Der Held errang bald darauf das Auge Innos', das jedoch durch die Suchenden entweiht und zerstört worden war. Xardas musste sein Versteck verlassen, um bei der Reparatur des Artefaktes zu helfen. Um den Hochmagier Pyrokar zur Zusammenarbeit zu bewegen, ließ er ihm ein uraltes und wertvolles Buch über Irdorath übergeben, dass Xardas einst aus dem Kloster mitnahm.[59] Zusammen mit Vatras und Pyrokar heilte er das Auge. Gerüstet zog der Held nun gegen die Drachen.[60]

Wichtigeres zu tun

Während dieses Feldzuges wurde deutlich, dass der Meister der Drachen seinen Sitz auf Irdorath hatte.[61] Xardas verließ die Insel, hinterließ für den Helden jedoch Instruktionen über das weitere Vorgehen.[62] Tatsächlich vernichtete der Held die Drachen im Minental und segelte anschließend mit seinen Freunden nach Irdorath. Dort trat er dem Untoten Drachen, dem Meister der Drachen, gegenüber.

Xardas wird der neue Erwählte

Avatar des Bösen

Als der Held den Drachen niederstreckte, teleportierte sich Xardas in die Höhle und entzog die göttliche Energie des Drachens und nahm sie in sich auf. Diese Energie wäre ansonsten in Beliars Dimension zurückgekehrt. Doch Xardas stoppte dieses Geschehen und zwang Beliar so, ihn zu erwählen.[63]

Auf dem Festland

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Nachdem Xardas so zum Träger der Macht zweier Götter, in seinem Fall Innos und Beliar, geworden war,[64] konnte er daran gehen, den Krieg der Götter für immer zu beenden.
Um den Einfluss der Götter auf die Welt zu beenden, mussten ihre Erwählten von der Welt verschwinden und ebenso die Artefakte Adanos',[65] die ebenfalls göttliche Macht in sich trugen.[66] Die Artefakte könnten benutzt werden, um von Innos oder Beliar erwählt zu werden, was das Gleichgewicht auf die jeweilige Seite verlagern würde.[67][68][69]

Bündnis mit den Orks

Als Träger der Macht Beliars verbündete sich Xardas nun mit den Orks.[70][71][72] Er half ihnen Faring zu erobern, indem er den Paladinen und Feuermagiern ihre Magie nahm.[73] Als Gegenleistung halfen ihm die Orks bei der Suche nach den fünf "göttlichen Artefakten".[74]

Erz vom Wolfsclan

Beim Wolfsclan besorgte Xardas sich magisches Erz, im Tausch gegen ein paar beschworene Eisgolems.[75] Die Clanmitglieder behielten ihn im Gedächtnis; den "blinden Magier der trotzdem sehen konnte".[76]

Held und Artefakte

Schließlich fand auch der Held wieder einen Weg zu ihm. Xardas schickte ihn umgehend aus, um die Artefakte zu beschaffen.[77] Nachdem dies vollbracht war, gab er dem Helden den Fokus und schickte ihn zu der antiken Erzschmelze des Hammerclans. Dort nutzte der Held die Energie des Fokus, um die Schmelze anzufeuern. In diesem Feuer wurden die fünf "göttlichen Artefakte" zerstört.[78]

Die letzten Erwählten

Nachdem dies nun vollbracht war, enthüllte Xardas dem Helden seinen Plan. Alle Träger der Macht der Götter, also Zuben, Rhobar II, der Held und schließlich Xardas selbst mussten das bekannte Land durch das "Felsenportal" in Richtung "Unbekanntes Land" verlassen.[79]
Dazu benötigte man das Zepter und den Stab. Sie waren die Schlüssel, um das Portal zu aktivieren.[80]

Allerdings weigerten sich Zuben und Rhobar II, diesem Plan zuzustimmen. Sie erkannten nicht die Weisheit von Xardas, wollten lieber ihren Göttern dienen und natürlich ihre alte Macht behalten.[81][82]
Dem Helden blieb nichts anderes übrig, als sie zu töten.[83][84] Dann nahm er Zepter und Stab an sich.[85][86]

Das Portal

Xardas führte anschließend den Helden zum Felsenportal. Auf dem Weg dorthin stellten sich ihnen zahlreiche Krieger der Paladine, Assassinen und Orks entgegen, doch sie konnten sich durchkämpfen.
Am Portal angekommen, aktivierten sie mit Zepter und Stab das Felsenportal und verließen die bekannte Welt, nach Aussage der beiden, für immer…[87]

Xardas und der Held am Portal


Der fol­gen­de Ab­schnitt be­zieht sich auf ein oder meh­re­re Wer­ke, wel­che nicht zum of­fi­zi­el­len Ka­non von Pi­ran­ha Bytes zäh­len bzw. ge­hö­ren. Wei­te­re De­tails sie­he Ka­non.


Zwei Jahre später

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Nach zwei Jahren sahen Xardas und der Held, dass die Menschen und Orks ihre neugewonnene Freiheit nicht erkannten und nutzten. Sie bekämpften sich weiter. Der Held wollte zurückkehren, um das Land ein für alle Mal zu einen, doch Xardas stellte sich ihm in den Weg. Nach einem kurzen Kampf kehrt der Held nach Myrtana zurück. Gerüchten auf dem Kontinent zufolge soll der Held den Kampf sogar gewonnen haben. Doch dieser Kampf soll bereits von Xardas vorhergesagt sein sollen.[88]

Auf Argaan

Xardas auf Argaan

Xardas kehrte nach dem namenlosen Helden in die Welt zurück und begann sich den kommenden Problemen zu widmen. So erkannte er, dass sich ein Erzdämon im Geist und Körper des Helden, jetzt König Rhobar III., breit machte.
Xardas begann Gegenmaßnahmen einzuleiten.

Der Dämon, der hätte verbannt sein sollen, war an ein Amulett gebunden. Im Kloster auf Argaan konnte das Amulett wieder aufgeladen werden und den Dämon wieder an sich binden. Xardas ließ die Fassung des Amuletts aus Zoldren bergen und leitete den Hirten auf seinem Weg an. In seinem Turm nahe Tooshoo übergab Xardas dem Hirten die Fassung und schickte ihn zum Kloster.
Dort wurde das Amulett mit der Macht der Göttin gespeist und der König vom Dämon befreit.

Fall von Setarrif

In Setarrif erschien Xardas dem Hirten noch einmal als astrale Projektion. Er warnte ihn, Selena in der Stadt angekommen war und von Dämonen belagert wurde. Der Hirte eilte ihr zur Hilfe.

Hier en­det der nicht-ka­no­ni­sche Ab­schnitt.


Charakter des Dämonenbeschwörers

Xardas ist ein Einzelgänger, nicht besonders umgänglich und etwas barsch. Seine Macht bezieht er aus allen Magierichtungen und erkannte so, dass die Dämonenbeschwörung der Schlüssel ist, um aus der Barriere zu kommen. Er ist in der Wahl seiner Methoden nicht besonders zimperlich und lässt fast ausschließlich seine Diener die Arbeit erledigen. Er ist Meister seiner Kunst und beherrschte als Einziger das Teleportieren ohne Runensteine. Somit ist er einer der wenige Magier, die das Alte Wissen und die Alte Magie kennen und nutzen.

Namen sind für ihn nicht von Bedeutung. Taten sind, was jemanden ausmacht.[89][90]

Einzelnachweise

  1. Hochspringen "Früher war ich ein hohes Mitglied des Kreises."; in Gothic II (Kapitel 1)
  2. Hochspringen "Einst der oberste aller Feuermagier, nun ein Diener des dunklen Gottes."; in Gothic II (Kapitel 1)
  3. Hochspringen Xardas gab dem König Ratschläge; in Gothic II
  4. Hochspringen "Also habe ich den Kreis verlassen, um die schwarzen Künste zu studieren."; in Gothic II (Kapitel 1)
  5. Hochspringen Mentor des Helden; im Handbuch zu Gothic II
  6. Hochspringen "Dein alter Mentor ..."; im Handbuch zu Gothic 3
  7. Hochspringen "Beliar hat mich erwählt."; in Gothic II (Kapitel 6)
  8. Hochspringen Vorgeschichte; in The Beginning
  9. Hochspringen Xardas beschreibt Beliars Einfluss auf das Minental und erforscht einen Untoten Paladin; in Gothic II
  10. Hochspringen Runenbücher der Feuermagier; in Gothic II (Kapitel 1)
  11. Hochspringen Die Feuermagier lehren und wirken Zauber Beliars und zeigen dies auch offen (Karras zB ist Beschwörer); in Gothic II (Kapitel 1)
  12. Hochspringen Die Hallen von Irdorath: "Hätten meine Glaubensbrüder von der Existenz dieser Aufzeichnungen gewusst, hätten diese verblendeten Narren sicherlich alles vernichtet"; in Gothic II (Kapitel 5)
  13. Hochspringen Erkennbar an der Tatsache, dass er ein Buch über Irdorath entwendete und Dämonen im Klosterkeller beschwor; in Gothic II (Kapitel 5)
  14. Hochspringen Verstaubtes Buch in seiner Geheimbibliothek; in Gothic II (Kapitel 5)
  15. Hochspringen Drachenherren und bekehrter Paladin; in Gothic II
  16. Hochspringen Tränen Innos'. Als Magier und als Paladin; in Gothic II
  17. Hochspringen oberster Feuermagier; in Gothic 3
  18. Hochspringen "Ich hoffe, dass die Kuppel das Erz vor dem Zugriff Beliars zu schützen vermag." im Almanach von Xardas; in Gothic II (Kapitel 5)
  19. Hochspringen "Hätten meine Glaubensbrüder von der Existenz dieser Aufzeichnungen gewusst, hätten diese verblendeten Narren sicherlich alles vernichtet"; in Gothic II (Kapitel 5)
  20. Hochspringen Erschaffung der Barriere, vor 10 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  21. Hochspringen "Der König ist einfältig genug..." im Almanach von Xardas; in Gothic II
  22. Hochspringen Riordian über die Hoffnungen der Wassermagier; in Gothic 3
  23. Hochspringen gelenkt und geleitet; in Gothic
  24. Hochspringen Verlust der Kontrolle: Antwort liegt unter der Stadt der Orks; in Gothic
  25. Hochspringen "Wir waren nun selbst Gefangene."; in Gothic
  26. Hochspringen "Khorinis war nun in den Händen der Gefangenen."; in Gothic
  27. Hochspringen "Monat für Monat lieferte der König den Gefangenen alles, was sie verlangten, ... "; in Gothic
  28. Hochspringen Verurteilte Frauen gegen Erz getauscht; in Gothic
  29. Hochspringen "Wir waren nun selbst Gefangene."; in Gothic
  30. Hochspringen Xardas: "Ich ahnte schon damals, dass die Dämonenmagie der Schlüssel zur magischen Barriere war."; in Gothic (Kapitel 4)
  31. Hochspringen "Also habe ich den Kreis verlassen, um die schwarzen Künste zu studieren."; in Gothic II (Kapitel 1)
  32. Hochspringen "Zum Schein ging ich auf sein Angebot ein"; in Gothic 3
  33. Hochspringen Schwarzmagierrobe; in Gothic 3
  34. Hochspringen Der schwarzen Magie zugewandt; in Gothic
  35. Hochspringen "Ziele" und "Gebieter"; in Gothic II
  36. Hochspringen Heiliger Feind; in Gothic
  37. Hochspringen "Seit ich den Kreis des Feuers verlassen habe, hatte ich nur dieses eine Ziel"; in Gothic II
  38. Hochspringen Erster Turm; in Gothic
  39. Hochspringen Golemrätsel; in Gothic (Kapitel 4)
  40. Hochspringen Saturas will Xardas' Hilfe; in Gothic
  41. Hochspringen "Vergiss den Erzhaufen"; in Gothic
  42. Hochspringen Vielleicht der heilige Feind; in Gothic
  43. Hochspringen Antworten des Schamanen; in Gothic
  44. Hochspringen Seltsames Schwert aus dem Tempel; in Gothic
  45. Hochspringen Erzrüstung; in Gothic
  46. Hochspringen Uriziel aufgeladen; in Gothic
  47. Hochspringen Grash-Varrag-Arushat->Uriziel aufgeladen: "Mächtige Waffe"; in Gothic
  48. Hochspringen Xardas im Tempel des Schläfers; in Gothic
  49. Hochspringen Schläfer verbannt; in Gothic
  50. Hochspringen Schläfer besiegt und verbannt; in Gothic II
  51. Hochspringen Outro; in Gothic II
  52. Hochspringen "Seit ich den Kreis des Feuers verlassen habe, hatte ich nur dieses eine Ziel"; in Gothic II
  53. Hochspringen "Was mir im Tempel des Schläfers verwehrt blieb, ist nun endlich geschehen"; in Gothic II
  54. Hochspringen Sogar die Drachen; in Gothic II
  55. Hochspringen Nicht fliehen; in Gothic II
  56. Hochspringen Das Auge Innos' beschaffen, in Gothic II (Kapitel 1)
  57. Hochspringen "Verbünde dich mit ihnen", in Die Nacht des Raben
  58. Hochspringen Interessante Klaue, in Die Nacht des Raben
  59. Hochspringen Buch für Pyrokar; in Gothic II (Kapitel 3)
  60. Hochspringen Den Drachen entgegentreten; in Gothic II (Kapitel 3)
  61. Hochspringen Die Drachen über ihren Meister, in Gothic II (Kapitel 4)
  62. Hochspringen Xardas' Brief; in Gothic II
  63. Hochspringen "Beliar hat mich erwählt", in Gothic II (Kapitel 6)
  64. Hochspringen Saturas' Behauptung; in Gothic 3
  65. Hochspringen Artefakte zerstören; in Gothic 3
  66. Hochspringen Tagebuch von Xardas; in Gothic 3
  67. Hochspringen Für Innos oder Beliar entscheiden; in Gothic 3
  68. Hochspringen Für Innos entscheiden; in Gothic 3
  69. Hochspringen Für Beliar entscheiden; in Gothic 3
  70. Hochspringen "...der Träger der Macht Beliars, hat es uns aufgetragen"; in Gothic 3
  71. Hochspringen Nemrok: Der Erwählte Beliars; in Gothic 3
  72. Hochspringen "Ich habe ein Bündnis mit ihnen geschlossen"; in Gothic 3
  73. Hochspringen "Erst der schwarze Magier wendete das Blatt."; in Gothic 3
  74. Hochspringen "Die Orks suchen bereits nach den Artefakten"; in Gothic 3
  75. Hochspringen Erz gegen Golems; in Gothic 3
  76. Hochspringen Blind; in Gothic 3
  77. Hochspringen Artefakte beschaffen; in Gothic 3
  78. Hochspringen Die Artefakte sind zerstört; in Gothic 3
  79. Hochspringen Die Macht muss von der Welt verschwinden; in Gothic 3
  80. Hochspringen Zepter und Stab öffnen das Portal; in Gothic 3
  81. Hochspringen Zuben ist beleidigt; in Gothic 3
  82. Hochspringen Rhobar hält es für Verrat; in Gothic 3
  83. Hochspringen König tot; in Gothic 3
  84. Hochspringen Zuben tot; in Gothic 3
  85. Hochspringen Zepter; in Gothic 3
  86. Hochspringen Stab; in Gothic 3
  87. Hochspringen "Lass uns diese Welt für immer verlassen; in Gothic 3
  88. Hochspringen - Immanuel: "Der, welcher sich gegen Xardas stellt, wird das Schicksal Myrtanas entscheiden". - Held: "Wer hat das vorausgesagt?" Immanuel: "Xardas selbst."; in Götterdämmerung
    - Geschichten über den namenlosen Helden: Schicksal der Götter, mächtigsten Magier aller Zeiten bekämpft und angeblich auch geschlagen; den Geschichten aus der Gespaltenen Jungfrau - Teil 4 Gerüchte vom Kontinent zu Arcania
  89. Hochspringen "Ich will deinen Namen nicht wissen. Er ist unwichtig. Wichtig ist nur, dass du der Erste seit vielen Jahren bist, der meine Golemrätsel gelöst hat. "; in Gothic
  90. Hochspringen "Aha ... Namen sind also unwichtig ..."; in Gothic

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Er­wähl­te und Ava­tare

Er­wähl­te
In­nos: Zwei­tes We­sen · Rho­bar I. · Rho­bar II.
Be­li­ar: Drit­tes We­sen · Zu­ben

Ava­tare
Ad­a­nos: Held
Be­li­ar: Ers­tes We­sen · Schlä­fer · Un­to­ter Dra­che · Xar­das

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