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G3:Zweihandwaffen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Gothic Almanach

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[[Zweihandwaffen]] in Gothic 3 Classic.
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|[[Innos' Zorn]]
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|Niemand weiß, woher diese [[Waffe]] stammt.<br><br>Benötigte Stärke: 300<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 160<br>Gesegnet: (+10)<br>Bonustalent: Paladin<br>Goldwert: 22500
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|[[Datei:MachtDerAhnen.jpg|center|150x150px]]
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|[[Macht der Ahnen]]
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|Eine mächtige Waffe aus [[Reines Erz|reinem Erz]].<br><br>Benötigte Stärke: 270<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 135<br>Schutz vor Geschossen: +8<br>Schutz vor Zerschmettern: +8<br>Schutz vor Klingen: +8<br>Goldwert: 18000
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|It_2H_AncestorMight_01
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|[[Datei:DämonG3.jpg|center|150x150px]]
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|[[Dämonenschwert]]
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|Nur ein Wahnsinniger bezahlt [[Gold]] für dieses [[Schwert]].<br><br>Benötigte Stärke: 666<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 135<br>Schutz vor Geschossen: +8<br>Schutz vor Zerschmettern: +8<br>Schutz vor Klingen: +8<br>Goldwert: 1
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|It_2H_DemonSword_01
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|[[Datei:Großinquisitor.jpg|center|150x150px]]
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|[[Großinquisitor]]
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|Die zweihändige Version des [[Inquisitor]]s. Diese Waffe wird von den höchsten [[Paladine]]n geführt.<br><br>Benötigte Stärke: 260<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 140<br>Gesegnet: (+10)<br>Goldwert: 13500
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|It_2H_GreatInquisitor_01
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|[[Datei:RichtschwertG3.jpg|center|150x150px]]
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|[[Richtschwert]]
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|Dieses scharfe [[Henkersschwert]] nutzt man zur Enthauptung von Verurteilten.<br><br>Benötigte Stärke: 220<br>Voraussetzung: Große Waffen II<br>Klingenschaden: 110<br>Goldwert: 9000
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|It_2H_Executioner_01
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|[[Datei:Erz-ZweihänderG3.jpg|center|150x150px]]
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|[[Erz-Zweihänder]]
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|[[Magisches Erz]] und nordmarische [[Schmiedekunst]] vereinen sich in einem mächtigen [[Zweihänder]].<br><br>Benötigte Stärke: 210<br>Voraussetzung: Große Waffen II<br>Klingenschaden: 105<br>Goldwert: 6000
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|It_2H_Sword_Ore_01
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|[[Datei:OrdensschwertG3.jpg|center|150x150px]]
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|[[Ordensschwert]]
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|Die zweihändige Ausführung des [[Paladinschwert]]s.<br><br>Benötigte Stärke: 180<br>Voraussetzung: Große Waffen II<br>Klingenschaden: 100<br>Gesegnet: (+10)<br>Goldwert: 3000
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|It_2H_OrderSword_01
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|[[Datei:Zweihänder.jpg|center|150x150px]]
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|[[Zweihänder]]
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|Ein ganz normaler Zweihänder.<br><br>Benötigte Stärke: 150<br>Voraussetzung: Große Waffen<br>Klingenschaden: 75<br>Goldwert: 150
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|It_2H_Sword_01
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|[[Datei:RostigerZweihänderG3.jpg|center|150x150px]]
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|[[Rostiger Zweihänder]]
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|Die Waffe hat ihre besten Tage hinter sich, wird von der niederen Bevölkerung aber noch immer eingesetzt.<br><br>Benötigte Stärke: 120<br>Voraussetzung: Große Waffen<br>Klingenschaden: 60<br>Goldwert: 180
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|It_2H_Sword_Rust_01
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|[[Datei:OgerMorgenstern.jpg|center|150x150px]]
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|[[Oger-Morgenstern]]
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|Das ist kein [[Morgenstern]]. Aber erkläre das mal einem [[Oger]].<br><br>Benötigte Stärke: 500<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 250<br>Goldwert: 90
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|It_Axe_OgreMorningStar_01
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|[[Datei:KrushTarach.jpg|center|150x150px]]
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|[[Krush Tarach]]
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|Die orkische Variante einer [[Hellebarde]]. Allerdings wird mit ihr geschlagen statt gestoßen.<br><br>Benötigte Stärke: 400<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 200<br>Goldwert: 240
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|It_Halberd_Orc_01
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|[[Datei:IrmaksHellebarde.jpg|center|150x150px]]
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|[[Krush Irmak]]
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|[[Irmak]]s Hellebarde.<br><br>Benötigte Stärke: 400<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 200<br>Goldwert: 450
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|It_Irmak_2H_Halberd
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|[[Datei:KrushAgash.jpg|center|150x150px]]
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|[[Krush Agash]]
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|Die [[Ork-Axt]] hat ein gewelltes Axtblatt, wodurch sie noch größere Wunden reißen kann.<br><br>Benötigte Stärke: 350<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 175<br>Goldwert: 270
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|It_Axe_OrcWaraxe_01
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|[[Datei:Berserkerzorn.jpg|center|150x150px]]
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|[[Berserkerzorn]]
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|Eine wahre Handwerkskunst. Das Blatt hat Aussparungen, wodurch das Gewicht der [[Axt]] reduziert wird.<br><br>Benötigte Stärke: 290<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 150<br>Goldwert: 19500
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|It_Axe_BerserkerRageAxe_01
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|[[Datei:KrushPachG3.jpg|center|150x150px]]
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|[[Krush Pach]]
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|Das Krush Pach ist der Inbegriff der Ork-Axt.<br><br>Benötigte Stärke: 300<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 150<br>Goldwert: 180
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|It_Axe_Orc_01
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|[[Datei:KrushMorok.jpg|center|150x150px]]
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|[[Krush Morok]]
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|Die zweischneidige Version des [[Krush Varok]], mit der man Schneisen in die gegnerischen Reihen hauen kann.<br><br>Benötigte Stärke: 300<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 150<br>Goldwert: 210
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|It_Axe_OrcSword_02
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|[[Datei:Berserkeraxt.jpg|center|150x150px]]
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|[[Berserkeraxt]]
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|Allein der Anblick genügt, um Gegner in Angst und Schrecken zu versetzen.<br><br>Benötigte Stärke: 270<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 135<br>Goldwert: 16500
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|It_Axe_BerserkerAxe_01
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|[[Datei:KrushVarok.jpg|center|150x150px]]
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|[[Krush Varok]]
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|Dieses grob geschmiedete Schwert hat einen gewellten Schliff, um noch größere Wunden zu erzeugen.<br><br>Benötigte Stärke: 250<br>Voraussetzung: Große Waffen II<br>Klingenschaden: 125<br>Goldwert: 150
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|It_Axe_OrcSword_01
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|[[Datei:GornsBarbarenstreitaxt.jpg|center|150x150px]]
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|[[Barbarenstreitaxt]]
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|Selbst ein [[Ork]] fürchtet sich vor dieser Waffe.<br><br>Benötigte Stärke: 250<br>Voraussetzung: Große Waffen II<br>Klingenschaden: 120<br>Bonustalent: Orktöter<br>Goldwert: 10500
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|It_Axe_BarbarianAxe_01
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|[[Datei:KriegshammerG3.jpg|center|150x150px]]
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|[[Kriegshammer]]
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|Eine fürchterliche Waffe, mit der man schwere [[Rüstungen]] eindellen, [[Knochen]] brechen und Schädel einschlagen kann.<br><br>Benötigte Stärke: 240<br>Voraussetzung: Große Waffen II<br>Klingenschaden: 120<br>Goldwert: 4500
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|It_Axe_Warhammer_01
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|[[Datei:StreitaxtG3.jpg|center|150x150px]]
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|[[Streitaxt]]
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|Die Waffe durchdringt mit ihrem scharfgeschliffenen Blatt mühelos Rüstungen und [[Helme]].<br><br>Benötigte Stärke: 200<br>Voraussetzung: Große Waffen II<br>Klingenschaden: 100<br>Bonusschaden: Große Waffen III<br>Goldwert: 6300
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|It_Axe_BattleAxe_01
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|[[Datei:Schlachtbeil.jpg|center|150x150px]]
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|[[Schlachtbeil]]
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|Die Axt hat zwei Blätter, um den Schaden beim Schwingen maximieren zu können.<br><br>Benötigte Stärke: 170<br>Voraussetzung: Große Waffen<br>Klingenschaden: 85<br>Bonusschaden: Große Waffen II<br>Goldwert: 3000
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|It_Axe_Waraxe_01
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|[[Bartaxt]]
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|Das nach unten gezogene Axtblatt gibt der Axt ihren Namen.<br><br>Benötigte Stärke: 160<br>Voraussetzung: Große Waffen<br>Klingenschaden: 80<br>Goldwert: 2100
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|It_Axe_Bardiche_01
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|[[Datei:LestersStachelkeule.jpg|center|150x150px]]
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|[[Stachelkeule]]
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|Eine verbessere Version der [[Nagelkeule]] mit Metalldornen statt Nägeln.<br><br>Benötigte Stärke: 150<br>Voraussetzung: Große Waffen<br>Schmetterschaden: 75<br>Goldwert: 45
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|It_Axe_SpikedClub_01
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|[[Datei:Hellebarde.jpg|center|150x150px]]
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|[[Hellebarde]]
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|Wach- und Defensivwaffe der [[Menschen]].<br><br>Benötigte Stärke: 70<br>Voraussetzung: Große Waffen<br>Schmetterschaden: 70<br>Goldwert: 210
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|It_Halberd_01
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|[[Datei:NagelkeuleG3.jpg|center|150x150px]]
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|[[Nagelkeule]]
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|Ein [[Knüppel]], der mit einem Kopf aus Nägeln versehen wurde.<br><br>Benötigte Stärke: 130<br>Voraussetzung: Große Waffen<br>Schmetterschaden: 65<br>Goldwert: 30
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|It_Axe_NailedClub_01
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|[[Datei:RostigeStreitaxtG3.jpg|center|150x150px]]
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|[[Rostige Streitaxt]]
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|Die Axt hat zu lange in freier Natur gelegen, um noch von Nutzen zu sein.<br><br>Benötigte Stärke: 120<br>Voraussetzung: Große Waffen<br>Schmetterschaden: 60<br>Goldwert: 45
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|It_Axe_Rust_01
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|-
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|[[Datei:HolzfälleraxtG3.jpg|center|150x150px]]
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|[[Holzfälleraxt]]
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|Sogar dieses Werkzeug wird im [[Krieg]] als Waffe benutzt.<br><br>Benötigte Stärke: 100<br>Klingenschaden: 50<br>Goldwert: 12
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|It_2H_Axe_Lumberjack
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|
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|-
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|[[Datei:SpitzhackeG3.jpg|center|150x150px]]
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|[[Spitzhacke]]
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|Moderne Bergarbeiter-Ausrüstung.<br><br>Benötigte Stärke: 100<br>Schmetterschaden: 50<br>Goldwert: 24
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|It_Pickaxe
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|
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|-
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|[[Datei:SchwererAstG3.jpg|center|150x150px]]
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|[[Schwerer Ast]]
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|Eine Waffe der Natur. Zu schwer, um einhändig geführt zu werden.<br><br>Benötigte Stärke: 50<br>Schmetterschaden: 25<br>Goldwert: 1
 +
|It_Axe_HeavyClub_01
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|
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|}
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[[Kategorie:G3:Spielmaterial|Waffen2]]

Aktuelle Version vom 11. August 2026, 17:15 Uhr

Gothic Classic   Gothic II Classic   DNdR   Gothic 3 Classic    

Zweihandwaffen in Gothic 3 Classic.

Bild Inventarbeschreibungen Cheatcode Anmerkungen
InnosZorn3.jpg
Innos' Zorn Niemand weiß, woher diese Waffe stammt.

Benötigte Stärke: 300
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 160
Gesegnet: (+10)
Bonustalent: Paladin
Goldwert: 22500
It_2H_InnosWrath_01
MachtDerAhnen.jpg
Macht der Ahnen Eine mächtige Waffe aus reinem Erz.

Benötigte Stärke: 270
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 135
Schutz vor Geschossen: +8
Schutz vor Zerschmettern: +8
Schutz vor Klingen: +8
Goldwert: 18000
It_2H_AncestorMight_01
DämonG3.jpg
Dämonenschwert Nur ein Wahnsinniger bezahlt Gold für dieses Schwert.

Benötigte Stärke: 666
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 135
Schutz vor Geschossen: +8
Schutz vor Zerschmettern: +8
Schutz vor Klingen: +8
Goldwert: 1
It_2H_DemonSword_01
Großinquisitor.jpg
Großinquisitor Die zweihändige Version des Inquisitors. Diese Waffe wird von den höchsten Paladinen geführt.

Benötigte Stärke: 260
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 140
Gesegnet: (+10)
Goldwert: 13500
It_2H_GreatInquisitor_01
RichtschwertG3.jpg
Richtschwert Dieses scharfe Henkersschwert nutzt man zur Enthauptung von Verurteilten.

Benötigte Stärke: 220
Voraussetzung: Große Waffen II
Klingenschaden: 110
Goldwert: 9000
It_2H_Executioner_01
Erz-ZweihänderG3.jpg
Erz-Zweihänder Magisches Erz und nordmarische Schmiedekunst vereinen sich in einem mächtigen Zweihänder.

Benötigte Stärke: 210
Voraussetzung: Große Waffen II
Klingenschaden: 105
Goldwert: 6000
It_2H_Sword_Ore_01
OrdensschwertG3.jpg
Ordensschwert Die zweihändige Ausführung des Paladinschwerts.

Benötigte Stärke: 180
Voraussetzung: Große Waffen II
Klingenschaden: 100
Gesegnet: (+10)
Goldwert: 3000
It_2H_OrderSword_01
Zweihänder.jpg
Zweihänder Ein ganz normaler Zweihänder.

Benötigte Stärke: 150
Voraussetzung: Große Waffen
Klingenschaden: 75
Goldwert: 150
It_2H_Sword_01
RostigerZweihänderG3.jpg
Rostiger Zweihänder Die Waffe hat ihre besten Tage hinter sich, wird von der niederen Bevölkerung aber noch immer eingesetzt.

Benötigte Stärke: 120
Voraussetzung: Große Waffen
Klingenschaden: 60
Goldwert: 180
It_2H_Sword_Rust_01
OgerMorgenstern.jpg
Oger-Morgenstern Das ist kein Morgenstern. Aber erkläre das mal einem Oger.

Benötigte Stärke: 500
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 250
Goldwert: 90
It_Axe_OgreMorningStar_01
KrushTarach.jpg
Krush Tarach Die orkische Variante einer Hellebarde. Allerdings wird mit ihr geschlagen statt gestoßen.

Benötigte Stärke: 400
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 200
Goldwert: 240
It_Halberd_Orc_01
IrmaksHellebarde.jpg
Krush Irmak Irmaks Hellebarde.

Benötigte Stärke: 400
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 200
Goldwert: 450
It_Irmak_2H_Halberd
KrushAgash.jpg
Krush Agash Die Ork-Axt hat ein gewelltes Axtblatt, wodurch sie noch größere Wunden reißen kann.

Benötigte Stärke: 350
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 175
Goldwert: 270
It_Axe_OrcWaraxe_01
Berserkerzorn.jpg
Berserkerzorn Eine wahre Handwerkskunst. Das Blatt hat Aussparungen, wodurch das Gewicht der Axt reduziert wird.

Benötigte Stärke: 290
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 150
Goldwert: 19500
It_Axe_BerserkerRageAxe_01
KrushPachG3.jpg
Krush Pach Das Krush Pach ist der Inbegriff der Ork-Axt.

Benötigte Stärke: 300
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 150
Goldwert: 180
It_Axe_Orc_01
KrushMorok.jpg
Krush Morok Die zweischneidige Version des Krush Varok, mit der man Schneisen in die gegnerischen Reihen hauen kann.

Benötigte Stärke: 300
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 150
Goldwert: 210
It_Axe_OrcSword_02
Berserkeraxt.jpg
Berserkeraxt Allein der Anblick genügt, um Gegner in Angst und Schrecken zu versetzen.

Benötigte Stärke: 270
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 135
Goldwert: 16500
It_Axe_BerserkerAxe_01
KrushVarok.jpg
Krush Varok Dieses grob geschmiedete Schwert hat einen gewellten Schliff, um noch größere Wunden zu erzeugen.

Benötigte Stärke: 250
Voraussetzung: Große Waffen II
Klingenschaden: 125
Goldwert: 150
It_Axe_OrcSword_01
GornsBarbarenstreitaxt.jpg
Barbarenstreitaxt Selbst ein Ork fürchtet sich vor dieser Waffe.

Benötigte Stärke: 250
Voraussetzung: Große Waffen II
Klingenschaden: 120
Bonustalent: Orktöter
Goldwert: 10500
It_Axe_BarbarianAxe_01
Kriegshammer Eine fürchterliche Waffe, mit der man schwere Rüstungen eindellen, Knochen brechen und Schädel einschlagen kann.

Benötigte Stärke: 240
Voraussetzung: Große Waffen II
Klingenschaden: 120
Goldwert: 4500
It_Axe_Warhammer_01
StreitaxtG3.jpg
Streitaxt Die Waffe durchdringt mit ihrem scharfgeschliffenen Blatt mühelos Rüstungen und Helme.

Benötigte Stärke: 200
Voraussetzung: Große Waffen II
Klingenschaden: 100
Bonusschaden: Große Waffen III
Goldwert: 6300
It_Axe_BattleAxe_01
Schlachtbeil.jpg
Schlachtbeil Die Axt hat zwei Blätter, um den Schaden beim Schwingen maximieren zu können.

Benötigte Stärke: 170
Voraussetzung: Große Waffen
Klingenschaden: 85
Bonusschaden: Große Waffen II
Goldwert: 3000
It_Axe_Waraxe_01
MortisII.jpg
Bartaxt Das nach unten gezogene Axtblatt gibt der Axt ihren Namen.

Benötigte Stärke: 160
Voraussetzung: Große Waffen
Klingenschaden: 80
Goldwert: 2100
It_Axe_Bardiche_01
LestersStachelkeule.jpg
Stachelkeule Eine verbessere Version der Nagelkeule mit Metalldornen statt Nägeln.

Benötigte Stärke: 150
Voraussetzung: Große Waffen
Schmetterschaden: 75
Goldwert: 45
It_Axe_SpikedClub_01
Hellebarde.jpg
Hellebarde Wach- und Defensivwaffe der Menschen.

Benötigte Stärke: 70
Voraussetzung: Große Waffen
Schmetterschaden: 70
Goldwert: 210
It_Halberd_01
NagelkeuleG3.jpg
Nagelkeule Ein Knüppel, der mit einem Kopf aus Nägeln versehen wurde.

Benötigte Stärke: 130
Voraussetzung: Große Waffen
Schmetterschaden: 65
Goldwert: 30
It_Axe_NailedClub_01
RostigeStreitaxtG3.jpg
Rostige Streitaxt Die Axt hat zu lange in freier Natur gelegen, um noch von Nutzen zu sein.

Benötigte Stärke: 120
Voraussetzung: Große Waffen
Schmetterschaden: 60
Goldwert: 45
It_Axe_Rust_01
HolzfälleraxtG3.jpg
Holzfälleraxt Sogar dieses Werkzeug wird im Krieg als Waffe benutzt.

Benötigte Stärke: 100
Klingenschaden: 50
Goldwert: 12
It_2H_Axe_Lumberjack
SpitzhackeG3.jpg
Spitzhacke Moderne Bergarbeiter-Ausrüstung.

Benötigte Stärke: 100
Schmetterschaden: 50
Goldwert: 24
It_Pickaxe
SchwererAstG3.jpg
Schwerer Ast Eine Waffe der Natur. Zu schwer, um einhändig geführt zu werden.

Benötigte Stärke: 50
Schmetterschaden: 25
Goldwert: 1
It_Axe_HeavyClub_01
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