G3:Zweihandwaffen: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | |[[Datei:InnosZorn3.jpg|center|150x150px]] | ||
| + | |[[Innos' Zorn]] | ||
| + | |Niemand weiß, woher diese [[Waffe]] stammt.<br><br>Benötigte Stärke: 300<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 160<br>Gesegnet: (+10)<br>Bonustalent: Paladin<br>Goldwert: 22500 | ||
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| + | |Eine mächtige Waffe aus [[Reines Erz|reinem Erz]].<br><br>Benötigte Stärke: 270<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 135<br>Schutz vor Geschossen: +8<br>Schutz vor Zerschmettern: +8<br>Schutz vor Klingen: +8<br>Goldwert: 18000 | ||
| + | |It_2H_AncestorMight_01 | ||
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| + | |[[Datei:DämonG3.jpg|center|150x150px]] | ||
| + | |[[Dämonenschwert]] | ||
| + | |Nur ein Wahnsinniger bezahlt [[Gold]] für dieses [[Schwert]].<br><br>Benötigte Stärke: 666<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 135<br>Schutz vor Geschossen: +8<br>Schutz vor Zerschmettern: +8<br>Schutz vor Klingen: +8<br>Goldwert: 1 | ||
| + | |It_2H_DemonSword_01 | ||
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| + | |[[Datei:Großinquisitor.jpg|center|150x150px]] | ||
| + | |[[Großinquisitor]] | ||
| + | |Die zweihändige Version des [[Inquisitor]]s. Diese Waffe wird von den höchsten [[Paladine]]n geführt.<br><br>Benötigte Stärke: 260<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 140<br>Gesegnet: (+10)<br>Goldwert: 13500 | ||
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| + | |Dieses scharfe [[Henkersschwert]] nutzt man zur Enthauptung von Verurteilten.<br><br>Benötigte Stärke: 220<br>Voraussetzung: Große Waffen II<br>Klingenschaden: 110<br>Goldwert: 9000 | ||
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| + | |[[Magisches Erz]] und nordmarische [[Schmiedekunst]] vereinen sich in einem mächtigen [[Zweihänder]].<br><br>Benötigte Stärke: 210<br>Voraussetzung: Große Waffen II<br>Klingenschaden: 105<br>Goldwert: 6000 | ||
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| + | |[[Datei:OrdensschwertG3.jpg|center|150x150px]] | ||
| + | |[[Ordensschwert]] | ||
| + | |Die zweihändige Ausführung des [[Paladinschwert]]s.<br><br>Benötigte Stärke: 180<br>Voraussetzung: Große Waffen II<br>Klingenschaden: 100<br>Gesegnet: (+10)<br>Goldwert: 3000 | ||
| + | |It_2H_OrderSword_01 | ||
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| + | |[[Zweihänder]] | ||
| + | |Ein ganz normaler Zweihänder.<br><br>Benötigte Stärke: 150<br>Voraussetzung: Große Waffen<br>Klingenschaden: 75<br>Goldwert: 150 | ||
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| + | |[[Rostiger Zweihänder]] | ||
| + | |Die Waffe hat ihre besten Tage hinter sich, wird von der niederen Bevölkerung aber noch immer eingesetzt.<br><br>Benötigte Stärke: 120<br>Voraussetzung: Große Waffen<br>Klingenschaden: 60<br>Goldwert: 180 | ||
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| + | |Das ist kein [[Morgenstern]]. Aber erkläre das mal einem [[Oger]].<br><br>Benötigte Stärke: 500<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 250<br>Goldwert: 90 | ||
| + | |It_Axe_OgreMorningStar_01 | ||
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| + | |[[Datei:KrushTarach.jpg|center|150x150px]] | ||
| + | |[[Krush Tarach]] | ||
| + | |Die orkische Variante einer [[Hellebarde]]. Allerdings wird mit ihr geschlagen statt gestoßen.<br><br>Benötigte Stärke: 400<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 200<br>Goldwert: 240 | ||
| + | |It_Halberd_Orc_01 | ||
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| + | |[[Krush Irmak]] | ||
| + | |[[Irmak]]s Hellebarde.<br><br>Benötigte Stärke: 400<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 200<br>Goldwert: 450 | ||
| + | |It_Irmak_2H_Halberd | ||
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| + | |[[Datei:KrushAgash.jpg|center|150x150px]] | ||
| + | |[[Krush Agash]] | ||
| + | |Die [[Ork-Axt]] hat ein gewelltes Axtblatt, wodurch sie noch größere Wunden reißen kann.<br><br>Benötigte Stärke: 350<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 175<br>Goldwert: 270 | ||
| + | |It_Axe_OrcWaraxe_01 | ||
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| + | |[[Datei:Berserkerzorn.jpg|center|150x150px]] | ||
| + | |[[Berserkerzorn]] | ||
| + | |Eine wahre Handwerkskunst. Das Blatt hat Aussparungen, wodurch das Gewicht der [[Axt]] reduziert wird.<br><br>Benötigte Stärke: 290<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 150<br>Goldwert: 19500 | ||
| + | |It_Axe_BerserkerRageAxe_01 | ||
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| + | |[[Datei:KrushPachG3.jpg|center|150x150px]] | ||
| + | |[[Krush Pach]] | ||
| + | |Das Krush Pach ist der Inbegriff der Ork-Axt.<br><br>Benötigte Stärke: 300<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 150<br>Goldwert: 180 | ||
| + | |It_Axe_Orc_01 | ||
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| + | |[[Datei:KrushMorok.jpg|center|150x150px]] | ||
| + | |[[Krush Morok]] | ||
| + | |Die zweischneidige Version des [[Krush Varok]], mit der man Schneisen in die gegnerischen Reihen hauen kann.<br><br>Benötigte Stärke: 300<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 150<br>Goldwert: 210 | ||
| + | |It_Axe_OrcSword_02 | ||
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| + | |[[Datei:Berserkeraxt.jpg|center|150x150px]] | ||
| + | |[[Berserkeraxt]] | ||
| + | |Allein der Anblick genügt, um Gegner in Angst und Schrecken zu versetzen.<br><br>Benötigte Stärke: 270<br>Voraussetzung: Große Waffen III<br>Klingenschaden: 135<br>Goldwert: 16500 | ||
| + | |It_Axe_BerserkerAxe_01 | ||
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| + | |[[Datei:KrushVarok.jpg|center|150x150px]] | ||
| + | |[[Krush Varok]] | ||
| + | |Dieses grob geschmiedete Schwert hat einen gewellten Schliff, um noch größere Wunden zu erzeugen.<br><br>Benötigte Stärke: 250<br>Voraussetzung: Große Waffen II<br>Klingenschaden: 125<br>Goldwert: 150 | ||
| + | |It_Axe_OrcSword_01 | ||
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| + | |[[Datei:GornsBarbarenstreitaxt.jpg|center|150x150px]] | ||
| + | |[[Barbarenstreitaxt]] | ||
| + | |Selbst ein [[Ork]] fürchtet sich vor dieser Waffe.<br><br>Benötigte Stärke: 250<br>Voraussetzung: Große Waffen II<br>Klingenschaden: 120<br>Bonustalent: Orktöter<br>Goldwert: 10500 | ||
| + | |It_Axe_BarbarianAxe_01 | ||
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| + | |[[Datei:KriegshammerG3.jpg|center|150x150px]] | ||
| + | |[[Kriegshammer]] | ||
| + | |Eine fürchterliche Waffe, mit der man schwere [[Rüstungen]] eindellen, [[Knochen]] brechen und Schädel einschlagen kann.<br><br>Benötigte Stärke: 240<br>Voraussetzung: Große Waffen II<br>Klingenschaden: 120<br>Goldwert: 4500 | ||
| + | |It_Axe_Warhammer_01 | ||
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| + | |[[Datei:StreitaxtG3.jpg|center|150x150px]] | ||
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| + | |Die Waffe durchdringt mit ihrem scharfgeschliffenen Blatt mühelos Rüstungen und [[Helme]].<br><br>Benötigte Stärke: 200<br>Voraussetzung: Große Waffen II<br>Klingenschaden: 100<br>Bonusschaden: Große Waffen III<br>Goldwert: 6300 | ||
| + | |It_Axe_BattleAxe_01 | ||
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| + | |[[Datei:Schlachtbeil.jpg|center|150x150px]] | ||
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| + | |Die Axt hat zwei Blätter, um den Schaden beim Schwingen maximieren zu können.<br><br>Benötigte Stärke: 170<br>Voraussetzung: Große Waffen<br>Klingenschaden: 85<br>Bonusschaden: Große Waffen II<br>Goldwert: 3000 | ||
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| + | |Das nach unten gezogene Axtblatt gibt der Axt ihren Namen.<br><br>Benötigte Stärke: 160<br>Voraussetzung: Große Waffen<br>Klingenschaden: 80<br>Goldwert: 2100 | ||
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| + | |[[Datei:Hellebarde.jpg|center|150x150px]] | ||
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| + | |Wach- und Defensivwaffe der [[Menschen]].<br><br>Benötigte Stärke: 70<br>Voraussetzung: Große Waffen<br>Schmetterschaden: 70<br>Goldwert: 210 | ||
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| + | |[[Holzfälleraxt]] | ||
| + | |Sogar dieses Werkzeug wird im [[Krieg]] als Waffe benutzt.<br><br>Benötigte Stärke: 100<br>Klingenschaden: 50<br>Goldwert: 12 | ||
| + | |It_2H_Axe_Lumberjack | ||
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| + | |[[Datei:SpitzhackeG3.jpg|center|150x150px]] | ||
| + | |[[Spitzhacke]] | ||
| + | |Moderne Bergarbeiter-Ausrüstung.<br><br>Benötigte Stärke: 100<br>Schmetterschaden: 50<br>Goldwert: 24 | ||
| + | |It_Pickaxe | ||
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| + | |[[Datei:SchwererAstG3.jpg|center|150x150px]] | ||
| + | |[[Schwerer Ast]] | ||
| + | |Eine Waffe der Natur. Zu schwer, um einhändig geführt zu werden.<br><br>Benötigte Stärke: 50<br>Schmetterschaden: 25<br>Goldwert: 1 | ||
| + | |It_Axe_HeavyClub_01 | ||
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| + | |} | ||
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| + | [[Kategorie:G3:Spielmaterial|Waffen2]] | ||
Aktuelle Version vom 11. August 2026, 17:15 Uhr
| Gothic Classic | Gothic II Classic | DNdR | Gothic 3 Classic |
Zweihandwaffen in Gothic 3 Classic.
| Bild | Inventarbeschreibungen | Cheatcode | Anmerkungen | |
|---|---|---|---|---|
| Innos' Zorn | Niemand weiß, woher diese Waffe stammt. Benötigte Stärke: 300 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 160 Gesegnet: (+10) Bonustalent: Paladin Goldwert: 22500 |
It_2H_InnosWrath_01 | ||
| Macht der Ahnen | Eine mächtige Waffe aus reinem Erz. Benötigte Stärke: 270 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 135 Schutz vor Geschossen: +8 Schutz vor Zerschmettern: +8 Schutz vor Klingen: +8 Goldwert: 18000 |
It_2H_AncestorMight_01 | ||
| Dämonenschwert | Nur ein Wahnsinniger bezahlt Gold für dieses Schwert. Benötigte Stärke: 666 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 135 Schutz vor Geschossen: +8 Schutz vor Zerschmettern: +8 Schutz vor Klingen: +8 Goldwert: 1 |
It_2H_DemonSword_01 | ||
| Großinquisitor | Die zweihändige Version des Inquisitors. Diese Waffe wird von den höchsten Paladinen geführt. Benötigte Stärke: 260 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 140 Gesegnet: (+10) Goldwert: 13500 |
It_2H_GreatInquisitor_01 | ||
| Richtschwert | Dieses scharfe Henkersschwert nutzt man zur Enthauptung von Verurteilten. Benötigte Stärke: 220 Voraussetzung: Große Waffen II Klingenschaden: 110 Goldwert: 9000 |
It_2H_Executioner_01 | ||
| Erz-Zweihänder | Magisches Erz und nordmarische Schmiedekunst vereinen sich in einem mächtigen Zweihänder. Benötigte Stärke: 210 Voraussetzung: Große Waffen II Klingenschaden: 105 Goldwert: 6000 |
It_2H_Sword_Ore_01 | ||
| Ordensschwert | Die zweihändige Ausführung des Paladinschwerts. Benötigte Stärke: 180 Voraussetzung: Große Waffen II Klingenschaden: 100 Gesegnet: (+10) Goldwert: 3000 |
It_2H_OrderSword_01 | ||
| Zweihänder | Ein ganz normaler Zweihänder. Benötigte Stärke: 150 Voraussetzung: Große Waffen Klingenschaden: 75 Goldwert: 150 |
It_2H_Sword_01 | ||
| Rostiger Zweihänder | Die Waffe hat ihre besten Tage hinter sich, wird von der niederen Bevölkerung aber noch immer eingesetzt. Benötigte Stärke: 120 Voraussetzung: Große Waffen Klingenschaden: 60 Goldwert: 180 |
It_2H_Sword_Rust_01 | ||
| Oger-Morgenstern | Das ist kein Morgenstern. Aber erkläre das mal einem Oger. Benötigte Stärke: 500 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 250 Goldwert: 90 |
It_Axe_OgreMorningStar_01 | ||
| Krush Tarach | Die orkische Variante einer Hellebarde. Allerdings wird mit ihr geschlagen statt gestoßen. Benötigte Stärke: 400 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 200 Goldwert: 240 |
It_Halberd_Orc_01 | ||
| Krush Irmak | Irmaks Hellebarde. Benötigte Stärke: 400 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 200 Goldwert: 450 |
It_Irmak_2H_Halberd | ||
| Krush Agash | Die Ork-Axt hat ein gewelltes Axtblatt, wodurch sie noch größere Wunden reißen kann. Benötigte Stärke: 350 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 175 Goldwert: 270 |
It_Axe_OrcWaraxe_01 | ||
| Berserkerzorn | Eine wahre Handwerkskunst. Das Blatt hat Aussparungen, wodurch das Gewicht der Axt reduziert wird. Benötigte Stärke: 290 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 150 Goldwert: 19500 |
It_Axe_BerserkerRageAxe_01 | ||
| Krush Pach | Das Krush Pach ist der Inbegriff der Ork-Axt. Benötigte Stärke: 300 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 150 Goldwert: 180 |
It_Axe_Orc_01 | ||
| Krush Morok | Die zweischneidige Version des Krush Varok, mit der man Schneisen in die gegnerischen Reihen hauen kann. Benötigte Stärke: 300 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 150 Goldwert: 210 |
It_Axe_OrcSword_02 | ||
| Berserkeraxt | Allein der Anblick genügt, um Gegner in Angst und Schrecken zu versetzen. Benötigte Stärke: 270 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 135 Goldwert: 16500 |
It_Axe_BerserkerAxe_01 | ||
| Krush Varok | Dieses grob geschmiedete Schwert hat einen gewellten Schliff, um noch größere Wunden zu erzeugen. Benötigte Stärke: 250 Voraussetzung: Große Waffen II Klingenschaden: 125 Goldwert: 150 |
It_Axe_OrcSword_01 | ||
| Barbarenstreitaxt | Selbst ein Ork fürchtet sich vor dieser Waffe. Benötigte Stärke: 250 Voraussetzung: Große Waffen II Klingenschaden: 120 Bonustalent: Orktöter Goldwert: 10500 |
It_Axe_BarbarianAxe_01 | ||
| Kriegshammer | Eine fürchterliche Waffe, mit der man schwere Rüstungen eindellen, Knochen brechen und Schädel einschlagen kann. Benötigte Stärke: 240 Voraussetzung: Große Waffen II Klingenschaden: 120 Goldwert: 4500 |
It_Axe_Warhammer_01 | ||
| Streitaxt | Die Waffe durchdringt mit ihrem scharfgeschliffenen Blatt mühelos Rüstungen und Helme. Benötigte Stärke: 200 Voraussetzung: Große Waffen II Klingenschaden: 100 Bonusschaden: Große Waffen III Goldwert: 6300 |
It_Axe_BattleAxe_01 | ||
| Schlachtbeil | Die Axt hat zwei Blätter, um den Schaden beim Schwingen maximieren zu können. Benötigte Stärke: 170 Voraussetzung: Große Waffen Klingenschaden: 85 Bonusschaden: Große Waffen II Goldwert: 3000 |
It_Axe_Waraxe_01 | ||
| Bartaxt | Das nach unten gezogene Axtblatt gibt der Axt ihren Namen. Benötigte Stärke: 160 Voraussetzung: Große Waffen Klingenschaden: 80 Goldwert: 2100 |
It_Axe_Bardiche_01 | ||
| Stachelkeule | Eine verbessere Version der Nagelkeule mit Metalldornen statt Nägeln. Benötigte Stärke: 150 Voraussetzung: Große Waffen Schmetterschaden: 75 Goldwert: 45 |
It_Axe_SpikedClub_01 | ||
| Hellebarde | Wach- und Defensivwaffe der Menschen. Benötigte Stärke: 70 Voraussetzung: Große Waffen Schmetterschaden: 70 Goldwert: 210 |
It_Halberd_01 | ||
| Nagelkeule | Ein Knüppel, der mit einem Kopf aus Nägeln versehen wurde. Benötigte Stärke: 130 Voraussetzung: Große Waffen Schmetterschaden: 65 Goldwert: 30 |
It_Axe_NailedClub_01 | ||
| Rostige Streitaxt | Die Axt hat zu lange in freier Natur gelegen, um noch von Nutzen zu sein. Benötigte Stärke: 120 Voraussetzung: Große Waffen Schmetterschaden: 60 Goldwert: 45 |
It_Axe_Rust_01 | ||
| Holzfälleraxt | Sogar dieses Werkzeug wird im Krieg als Waffe benutzt. Benötigte Stärke: 100 Klingenschaden: 50 Goldwert: 12 |
It_2H_Axe_Lumberjack | ||
| Spitzhacke | Moderne Bergarbeiter-Ausrüstung. Benötigte Stärke: 100 Schmetterschaden: 50 Goldwert: 24 |
It_Pickaxe | ||
| Schwerer Ast | Eine Waffe der Natur. Zu schwer, um einhändig geführt zu werden. Benötigte Stärke: 50 Schmetterschaden: 25 Goldwert: 1 |
It_Axe_HeavyClub_01 |

















