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Zauber: Unterschied zwischen den Versionen

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(Arten - Götter + Alte Magie)
K (Götter: Zauber Beliars)
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== Götter ==
 
== Götter ==
*[[Innoszauber]], Zauber der [[Magie des Feuers]]
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*[[Zauber Innos]] der [[Magie des Feuers]]
*[[Adanoszauber]], Zauber der [[Magie des Wassers]]
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*[[Zauber Adanos]] der [[Magie des Wassers]]
*[[Beliarzauber]], Zauber der [[Schwarzen Magie]]
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*[[Zauber Beliars]] der [[schwarzen Magie]]<ref>[[Amul/Dialoge#Lehrer|Zauber Beliars]]; {{ref|3}}</ref>
*[[Schläferzauber]], Zauber der [[Magie des Schläfers]]
+
*[[Zauber des Schläfers|Zauber]] der [[Magie des Schläfers|Magie]] des [[Schläfers]]
  
 
== Alte Magie ==
 
== Alte Magie ==

Version vom 1. November 2020, 05:57 Uhr

Die Zauber, auch Zauberformel und Zaubersprüche genannt[1][2][3], sind magische Formeln[4][5], die durch eine Spruchrolle, eine Rune oder durch die alte Magie selbst verwendet werden können.[6][7][8]

Durch Verwendung eines Zaubers verbraucht der Anwender einen Teil seiner Geisteskraft, auch Mana genannt.[9][10] Teleportationszauber sind hierbei die besondere Ausnahme. Obwohl als Rune erschaffen kann jeder, der magische Energie in sich trägt, sie verwenden. Es gibt keine Einschränkungen.[11]

Je nachdem, welchen Kreis der Magier erreicht hat, kann er weniger oder mehr Zauber erlernen und anwenden.[12] Je weiter der Magier aufsteigt, umso stärkere Zauber kann er einsetzen.[13][14][15]

Folgende Arten sind bekannt.

Allgemein

Götter

Alte Magie

Einzelnachweise

  1. Zauber; in Gothic Classic
  2. Zauberformel; in Gothic 3 Classic
  3. Zaubersprüche; in Gothic 3 Classic
  4. Magische Formeln; in Gothic Classic
  5. Formeln der Zaubersprüche; in Gothic II Classic
  6. Spruchrollen und Runen; in Gothic Classic
  7. Runen; in Gothic Classic
  8. Gabe der alten, der göttlichen Magie; in Gothic 3 Classic
  9. Kraft des Geistes; in Gothic Classic
  10. Mana; in Gothic Classic
  11. Besonderheit: Teleportationszauber; in Gothic Classic
  12. Zauber erlernen und anwenden; in Gothic Classic
  13. Stärkere Kampfzauber; in Gothic Classic
  14. Parlan: Mächtigere Zauber; in Gothic II Classic
  15. Karras: Mächtigere Zauber; in Gothic II Classic
  16. Kampfzauber; in Gothic Classic
  17. Zauber des dritten Kreises; in Gothic Classic
  18. Macht der Heilung; in Gothic Classic
  19. Geheimnis der Heilung; in Gothic Classic
  20. Orkischer Teleportzauber; in Gothic Classic
  21. Teleportationszauber; in Gothic Classic
  22. Bannzauber des Fokus; in Gothic Classic
  23. Tagebucheintrag: "Das hört sich an wie eine Beschwörungsformel, ..."; in Gothic II Classic
  24. Barrieren-Zauber; in Gothic 3 Classic
  25. Zauber Beliars; in Gothic 3 Classic
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