G3:Zweihandwaffen
Aus Gothic Almanach
Version vom 10. August 2026, 23:48 Uhr von Schatten (Diskussion | Beiträge)
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Zweihandwaffen in Gothic 3 Classic.
| Bild | Inventarbeschreibungen | Cheatcode | Anmerkungen | |
|---|---|---|---|---|
| Innos' Zorn | Niemand weiß, woher diese Waffe stammt. Benötigte Stärke: 300 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 160 Gesegnet: (+10) Bonustalent: Paladin Goldwert: 22500 |
It_2H_InnosWrath_01 | ||
| Macht der Ahnen | Eine mächtige Waffe aus reinem Erz. Benötigte Stärke: 270 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 135 Schutz vor Geschossen: +8 Schutz vor Zerschmettern: +8 Schutz vor Klingen: +8 Goldwert: 18000 |
It_2H_AncestorMight_01 | ||
| Dämonenschwert | Nur ein Wahnsinniger bezahlt Gold für dieses Schwert. Benötigte Stärke: 666 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 135 Schutz vor Geschossen: +8 Schutz vor Zerschmettern: +8 Schutz vor Klingen: +8 Goldwert: 1 |
It_2H_DemonSword_01 | ||
| Großinquisitor | Die zweihändige Version des Inquisitors. Diese Waffe wird von den höchsten Paladinen geführt. Benötigte Stärke: 260 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 140 Gesegnet: (+10) Goldwert: 13500 |
It_2H_GreatInquisitor_01 | ||
| Richtschwert | Dieses scharfe Henkersschwert nutzt man zur Enthauptung von Verurteilten. Benötigte Stärke: 220 Voraussetzung: Große Waffen II Klingenschaden: 110 Goldwert: 9000 |
It_2H_Executioner_01 | ||
| Erz-Zweihänder | Magisches Erz und nordmarische Schmiedekunst vereinen sich in einem mächtigen Zweihänder. Benötigte Stärke: 210 Voraussetzung: Große Waffen II Klingenschaden: 105 Goldwert: 6000 |
It_2H_Sword_Ore_01 | ||
| Ordensschwert | Die zweihändige Ausführung des Paladinschwerts. Benötigte Stärke: 180 Voraussetzung: Große Waffen II Klingenschaden: 100 Gesegnet: (+10) Goldwert: 3000 |
It_2H_OrderSword_01 | ||
| Zweihänder | Ein ganz normaler Zweihänder. Benötigte Stärke: 150 Voraussetzung: Große Waffen Klingenschaden: 75 Goldwert: 150 |
It_2H_Sword_01 | ||
| Rostiger Zweihänder | Die Waffe hat ihre besten Tage hinter sich, wird von der niederen Bevölkerung aber noch immer eingesetzt. Benötigte Stärke: 120 Voraussetzung: Große Waffen Klingenschaden: 60 Goldwert: 180 |
It_2H_Sword_Rust_01 | ||
| Oger-Morgenstern | Das ist kein Morgenstern. Aber erkläre das mal einem Oger. Benötigte Stärke: 500 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 250 Goldwert: 90 |
It_Axe_OgreMorningStar_01 | ||
| Krush Tarach | Die orkische Variante einer Hellebarde. Allerdings wird mit ihr geschlagen statt gestoßen. Benötigte Stärke: 400 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 200 Goldwert: 240 |
It_Halberd_Orc_01 | ||
| Krush Irmak | Irmaks Hellebarde. Benötigte Stärke: 400 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 200 Goldwert: 450 |
It_Irmak_2H_Halberd | ||
| Krush Agash | Die Ork-Axt hat ein gewelltes Axtblatt, wodurch sie noch größere Wunden reißen kann. Benötigte Stärke: 350 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 175 Goldwert: 270 |
It_Axe_OrcWaraxe_01 | ||
| Berserkerzorn | Eine wahre Handwerkskunst. Das Blatt hat Aussparungen, wodurch das Gewicht der Axt reduziert wird. Benötigte Stärke: 290 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 150 Goldwert: 19500 |
It_Axe_BerserkerRageAxe_01 | ||
| Krush Pach | Das Krush Pach ist der Inbegriff der Ork-Axt. Benötigte Stärke: 300 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 150 Goldwert: 180 |
It_Axe_Orc_01 | ||
| Krush Morok | Die zweischneidige Version des Krush Varok, mit der man Schneisen in die gegnerischen Reihen hauen kann. Benötigte Stärke: 300 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 150 Goldwert: 210 |
It_Axe_OrcSword_02 | ||
| Berserkeraxt | Allein der Anblick genügt, um Gegner in Angst und Schrecken zu versetzen. Benötigte Stärke: 270 Voraussetzung: Große Waffen III Klingenschaden: 135 Goldwert: 16500 |
It_Axe_BerserkerAxe_01 | ||
| Krush Varok | Dieses grob geschmiedete Schwert hat einen gewellten Schliff, um noch größere Wunden zu erzeugen. Benötigte Stärke: 250 Voraussetzung: Große Waffen II Klingenschaden: 125 Goldwert: 150 |
It_Axe_OrcSword_01 | ||
| Barbarenstreitaxt | Selbst ein Ork fürchtet sich vor dieser Waffe. Benötigte Stärke: 250 Voraussetzung: Große Waffen II Klingenschaden: 120 Bonustalent: Orktöter Goldwert: 10500 |
It_Axe_BarbarianAxe_01 | ||
| Kriegshammer | Eine fürchterliche Waffe, mit der man schwere Rüstungen eindellen, Knochen brechen und Schädel einschlagen kann. Benötigte Stärke: 240 Voraussetzung: Große Waffen II Klingenschaden: 120 Goldwert: 4500 |
It_Axe_Warhammer_01 | ||
| Streitaxt | Die Waffe durchdringt mit ihrem scharfgeschliffenen Blatt mühelos Rüstungen und Helme. Benötigte Stärke: 200 Voraussetzung: Große Waffen II Klingenschaden: 100 Bonusschaden: Große Waffen III Goldwert: 6300 |
It_Axe_BattleAxe_01 | ||
| Schlachtbeil | Die Axt hat zwei Blätter, um den Schaden beim Schwingen maximieren zu können. Benötigte Stärke: 170 Voraussetzung: Große Waffen Klingenschaden: 85 Bonusschaden: Große Waffen II Goldwert: 3000 |
It_Axe_Waraxe_01 | ||
| Bartaxt | Das nach unten gezogene Axtblatt gibt der Axt ihren Namen. Benötigte Stärke: 160 Voraussetzung: Große Waffen Klingenschaden: 80 Goldwert: 2100 |
It_Axe_Bardiche_01 | ||
| Stachelkeule | Eine verbessere Version der Nagelkeule mit Metalldornen statt Nägeln. Benötigte Stärke: 150 Voraussetzung: Große Waffen Schmetterschaden: 75 Goldwert: 45 |
It_Axe_SpikedClub_01 | ||
| Hellebarde | Wach- und Defensivwaffe der Menschen. Benötigte Stärke: 70 Voraussetzung: Große Waffen Schmetterschaden: 70 Goldwert: 210 |
It_Halberd_01 | ||
| Nagelkeule | Ein Knüppel, der mit einem Kopf aus Nägeln versehen wurde. Benötigte Stärke: 130 Voraussetzung: Große Waffen Schmetterschaden: 65 Goldwert: 30 |
It_Axe_NailedClub_01 | ||
| Rostige Streitaxt | Die Axt hat zu lange in freier Natur gelegen, um noch von Nutzen zu sein. Benötigte Stärke: 120 Voraussetzung: Große Waffen Schmetterschaden: 60 Goldwert: 45 |
It_Axe_Rust_01 | ||
| Holzfälleraxt | Sogar dieses Werkzeug wird im Krieg als Waffe benutzt. Benötigte Stärke: 100 Klingenschaden: 50 Goldwert: 12 |
It_2H_Axe_Lumberjack | ||
| Spitzhacke | Moderne Bergarbeiter-Ausrüstung. Benötigte Stärke: 100 Schmetterschaden: 50 Goldwert: 24 |
It_Pickaxe | ||
| Schwerer Ast | Eine Waffe der Natur. Zu schwer, um einhändig geführt zu werden. Benötigte Stärke: 50 Schmetterschaden: 25 Goldwert: 1 |
It_Axe_HeavyClub_01 |

















