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Feuerball

Aus Gothic Almanach

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Feuerball-Rune

Der Feuerball ist ein Zauber der Runenmagie und der Alten Magie.[1]

Er setzt seinen Gegner in Brand und verursacht Feuerschaden, je nachdem, wie viel Mana investiert wurde.[2]

Großer Feuerball

Der große Feuerball war ein Zauber der Runenmagie und gehörte zum 4. Kreis der Magie. Er war die stärkere Variante des Feuerballs.[3]

Wissenswertes

  • Der Feuersturm ist dem Feuerball ähnlich. Allerdings springt der Feuersturm auf weitere Gegner über.[8]
  • Alle Feuerzauber lassen den getroffenen Gegner brennen und lassen ihn zusätzlichen Feuerschaden erleiden.[10]
  • Für eine Feuerball-Rune wird Pech benötigt.[11]
  • Für eine Rune Großer Feuerball wird Pech oder Schwefel benötigt.[12]
  • Er ist ein Klassiker unter den Kampfzaubern.[16]

Einzelnachweise

  1. - Feuerball; in Gothic Classic
    - Feuerball; in Gothic II Classic
    - Feuerball; in Gothic 3 Classic
    - Runenmagie: Magische Kunstform und auf mysteriöse Art und Weise erloschen; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  2. - Feuerschaden (pro Mana) 30 - Ein Ball aus Feuer, der sein Opfer verbrennt. - Aufladbarer Zauber; in Gothic Classic
    - Trifft ein einzelnes Ziel auf Distanz. Es verursacht geringen bis schweren Schaden, abhängig von der Menge an Mana, die ausgegeben wird.; im Handbuch zu Gothic Classic
    - Magieschaden 60; in Gothic II Classic
    - Magieschaden 75; in Die Nacht des Raben
    - Eine Kugel aus Feuer rast todbringend auf den Feind zu.; in Gothic 3 Classic
  3. Großer Feuerball
    - Kreis 4, Schaden (max) 300 - Spruch des 4. Kreises; in Gothic II Classic
    - Kreis 4, Schaden (min) 75, Schaden (max) 300; in Die Nacht des Raben
  4. Das zweite Geschenk Innos an die Kinder des Feuers.; in Gothic Classic
  5. Rune - Spruchrolle; in Gothic Classic
    - Rune - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  6. Kreis 3 - Dritter Kreis; in Gothic Classic
    - Kreis 2 - Zweiter Kreis - Spruch des 2. Kreises; in Gothic II Classic
  7. Herz eines Feuergolems: Es hat die Kraft, einen Gegner in Flammen aufgehen zu lassen.; in Gothic Classic
  8. Feuersturm: Ähnlich dem Feuerball wirkt dieser Zauber auf einen Gegner, springt von dort aus jedoch auf weitere Gegner über.; in Gothic Classic
  9. 3 Spruchrollen: Feuerball, Blitz und Verwandeln in Scavenger; in Gothic Classic
  10. Bei allen Feuerzaubern brennen die Gegner anschließend noch und nehmen dadurch weiteren Schaden.; im Handbuch zu Gothic Classic
  11. Feuerball-Rune: Pech benötigt - Zutaten für die Rune ´FEUERBALL´: 1 Pech; in Gothic II Classic
  12. - Großer Feuerball: Pech oder Schwefel benötigt - Zutaten für die Rune ´GROßER FEUERBALL´: 1 Schwefel und 1 Pech.; in Gothic II Classic
    - Für die Herstellung einer Rune ist jeweils EINE der aufgeführten Ingredienzien erforderlich.; in Gothic II Classic
  13. Lehrer für Feuerball
    - Hylas - Milten; in Gothic II Classic
    - Nefarius; in Die Nacht des Raben
  14. Feuerball
    - Feuerschaden (pro Mana) 30; in Gothic Classic
    - Magieschaden 60; in Gothic II Classic
    - Magieschaden 75; in Die Nacht des Raben
    Eislanze
    - Schaden 100 - Ein guter Kampfzauber. Besser als ein Feuerball.; in Die Nacht des Raben
  15. Runenschert benötigt Feuerball; in Gothic 3 Classic
  16. Der gute alte Feuerball. - Ein Klassiker des Kampfzaubers; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
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