Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Gothic-Almanach Spirit of Gothic

 
 
 
 

G3:Zweihandwaffen

Aus Gothic Almanach

Wechseln zu: Navigation, Suche

Bild:HilfeOpera.png

Zweihandwaffen in Gothic 3 Classic.

Bild Inventarbeschreibungen Cheatcode Anmerkungen
InnosZorn3.jpg
Innos' Zorn Niemand weiß, woher diese Waffe stammt.

Benötigte Stärke: 300
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 160
Gesegnet: (+10)
Bonustalent: Paladin
Goldwert: 22500
It_2H_InnosWrath_01
MachtDerAhnen.jpg
Macht der Ahnen Eine mächtige Waffe aus reinem Erz.

Benötigte Stärke: 270
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 135
Schutz vor Geschossen: +8
Schutz vor Zerschmettern: +8
Schutz vor Klingen: +8
Goldwert: 18000
It_2H_AncestorMight_01
DämonG3.jpg
Dämonenschwert Nur ein Wahnsinniger bezahlt Gold für dieses Schwert.

Benötigte Stärke: 666
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 135
Schutz vor Geschossen: +8
Schutz vor Zerschmettern: +8
Schutz vor Klingen: +8
Goldwert: 1
It_2H_DemonSword_01
Großinquisitor.jpg
Großinquisitor Die zweihändige Version des Inquisitors. Diese Waffe wird von den höchsten Paladinen geführt.

Benötigte Stärke: 260
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 140
Gesegnet: (+10)
Goldwert: 13500
It_2H_GreatInquisitor_01
RichtschwertG3.jpg
Richtschwert Dieses scharfe Henkersschwert nutzt man zur Enthauptung von Verurteilten.

Benötigte Stärke: 220
Voraussetzung: Große Waffen II
Klingenschaden: 110
Goldwert: 9000
It_2H_Executioner_01
Erz-ZweihänderG3.jpg
Erz-Zweihänder Magisches Erz und nordmarische Schmiedekunst vereinen sich in einem mächtigen Zweihänder.

Benötigte Stärke: 210
Voraussetzung: Große Waffen II
Klingenschaden: 105
Goldwert: 6000
It_2H_Sword_Ore_01
OrdensschwertG3.jpg
Ordensschwert Die zweihändige Ausführung des Paladinschwerts.

Benötigte Stärke: 180
Voraussetzung: Große Waffen II
Klingenschaden: 100
Gesegnet: (+10)
Goldwert: 3000
It_2H_OrderSword_01
Zweihänder.jpg
Zweihänder Ein ganz normaler Zweihänder.

Benötigte Stärke: 150
Voraussetzung: Große Waffen
Klingenschaden: 75
Goldwert: 150
It_2H_Sword_01
RostigerZweihänderG3.jpg
Rostiger Zweihänder Die Waffe hat ihre besten Tage hinter sich, wird von der niederen Bevölkerung aber noch immer eingesetzt.

Benötigte Stärke: 120
Voraussetzung: Große Waffen
Klingenschaden: 60
Goldwert: 180
It_2H_Sword_Rust_01
OgerMorgenstern.jpg
Oger-Morgenstern Das ist kein Morgenstern. Aber erkläre das mal einem Oger.

Benötigte Stärke: 500
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 250
Goldwert: 90
It_Axe_OgreMorningStar_01
KrushTarach.jpg
Krush Tarach Die orkische Variante einer Hellebarde. Allerdings wird mit ihr geschlagen statt gestoßen.

Benötigte Stärke: 400
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 200
Goldwert: 240
It_Halberd_Orc_01
IrmaksHellebarde.jpg
Krush Irmak Irmaks Hellebarde.

Benötigte Stärke: 400
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 200
Goldwert: 450
It_Irmak_2H_Halberd
KrushAgash.jpg
Krush Agash Die Ork-Axt hat ein gewelltes Axtblatt, wodurch sie noch größere Wunden reißen kann.

Benötigte Stärke: 350
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 175
Goldwert: 270
It_Axe_OrcWaraxe_01
Berserkerzorn.jpg
Berserkerzorn Eine wahre Handwerkskunst. Das Blatt hat Aussparungen, wodurch das Gewicht der Axt reduziert wird.

Benötigte Stärke: 290
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 150
Goldwert: 19500
It_Axe_BerserkerRageAxe_01
KrushPachG3.jpg
Krush Pach Das Krush Pach ist der Inbegriff der Ork-Axt.

Benötigte Stärke: 300
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 150
Goldwert: 180
It_Axe_Orc_01
KrushMorok.jpg
Krush Morok Die zweischneidige Version des Krush Varok, mit der man Schneisen in die gegnerischen Reihen hauen kann.

Benötigte Stärke: 300
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 150
Goldwert: 210
It_Axe_OrcSword_02
Berserkeraxt.jpg
Berserkeraxt Allein der Anblick genügt, um Gegner in Angst und Schrecken zu versetzen.

Benötigte Stärke: 270
Voraussetzung: Große Waffen III
Klingenschaden: 135
Goldwert: 16500
It_Axe_BerserkerAxe_01
KrushVarok.jpg
Krush Varok Dieses grob geschmiedete Schwert hat einen gewellten Schliff, um noch größere Wunden zu erzeugen.

Benötigte Stärke: 250
Voraussetzung: Große Waffen II
Klingenschaden: 125
Goldwert: 150
It_Axe_OrcSword_01
GornsBarbarenstreitaxt.jpg
Barbarenstreitaxt Selbst ein Ork fürchtet sich vor dieser Waffe.

Benötigte Stärke: 250
Voraussetzung: Große Waffen II
Klingenschaden: 120
Bonustalent: Orktöter
Goldwert: 10500
It_Axe_BarbarianAxe_01
Kriegshammer Eine fürchterliche Waffe, mit der man schwere Rüstungen eindellen, Knochen brechen und Schädel einschlagen kann.

Benötigte Stärke: 240
Voraussetzung: Große Waffen II
Klingenschaden: 120
Goldwert: 4500
It_Axe_Warhammer_01
StreitaxtG3.jpg
Streitaxt Die Waffe durchdringt mit ihrem scharfgeschliffenen Blatt mühelos Rüstungen und Helme.

Benötigte Stärke: 200
Voraussetzung: Große Waffen II
Klingenschaden: 100
Bonusschaden: Große Waffen III
Goldwert: 6300
It_Axe_BattleAxe_01
Schlachtbeil.jpg
Schlachtbeil Die Axt hat zwei Blätter, um den Schaden beim Schwingen maximieren zu können.

Benötigte Stärke: 170
Voraussetzung: Große Waffen
Klingenschaden: 85
Bonusschaden: Große Waffen II
Goldwert: 3000
It_Axe_Waraxe_01
MortisII.jpg
Bartaxt Das nach unten gezogene Axtblatt gibt der Axt ihren Namen.

Benötigte Stärke: 160
Voraussetzung: Große Waffen
Klingenschaden: 80
Goldwert: 2100
It_Axe_Bardiche_01
LestersStachelkeule.jpg
Stachelkeule Eine verbessere Version der Nagelkeule mit Metalldornen statt Nägeln.

Benötigte Stärke: 150
Voraussetzung: Große Waffen
Schmetterschaden: 75
Goldwert: 45
It_Axe_SpikedClub_01
Hellebarde.jpg
Hellebarde Wach- und Defensivwaffe der Menschen.

Benötigte Stärke: 70
Voraussetzung: Große Waffen
Schmetterschaden: 70
Goldwert: 210
It_Halberd_01
NagelkeuleG3.jpg
Nagelkeule Ein Knüppel, der mit einem Kopf aus Nägeln versehen wurde.

Benötigte Stärke: 130
Voraussetzung: Große Waffen
Schmetterschaden: 65
Goldwert: 30
It_Axe_NailedClub_01
RostigeStreitaxtG3.jpg
Rostige Streitaxt Die Axt hat zu lange in freier Natur gelegen, um noch von Nutzen zu sein.

Benötigte Stärke: 120
Voraussetzung: Große Waffen
Schmetterschaden: 60
Goldwert: 45
It_Axe_Rust_01
HolzfälleraxtG3.jpg
Holzfälleraxt Sogar dieses Werkzeug wird im Krieg als Waffe benutzt.

Benötigte Stärke: 100
Klingenschaden: 50
Goldwert: 12
It_2H_Axe_Lumberjack
SpitzhackeG3.jpg
Spitzhacke Moderne Bergarbeiter-Ausrüstung.

Benötigte Stärke: 100
Schmetterschaden: 50
Goldwert: 24
It_Pickaxe
SchwererAstG3.jpg
Schwerer Ast Eine Waffe der Natur. Zu schwer, um einhändig geführt zu werden.

Benötigte Stärke: 50
Schmetterschaden: 25
Goldwert: 1
It_Axe_HeavyClub_01
Ansichten
Meine Werkzeuge