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Skelette

Aus Gothic Almanach

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Skelett

Skelette sind die untoten Überreste von Menschen und einigen Tieren.[1]

Auf der Insel Khorinis, auf Irdorath und dem Festland sind sie an abgelegenen Orten zu finden. In Wäldern, Höhlen, Minen, Steinkreisen, Tempeln und Friedhöfen. Konkrete Orte sind der Nebelturm, das Stonehenge, der Schläfertempel, die Hallen von Irdorath und die Tempel des alten Volkes von Varant.[2]

Arten

Zur Zeit der Barriere von Khorinis

Skelett
Späher
  • Teile der Rüstung sind noch vorhanden.[5]
  • Bewaffnet mit einem Schnitter.[6]
Krieger
  • Rüstungsteile am Brustkorb und die rechte Armschiene sind noch vorhanden.[7]
  • Bewaffnet mit einer rostigen Axt und einem kleinen Schild am linken Unterarm.[8]
Magier

Nach dem Fall der Barriere

Niederes Skelett
Skelett
Magier
Bekehrte Paladine
Goblin-Skelett
Schattenläuferskelett

Festland

Skelett
  • Verwenden nur rostige Schwerter, Schwert und Bogen oder Schwert und Schild.[20]

Kulturelle Bedeutung

Einzelnachweise

  1. Hochspringen Untote: Skelette und Bekehrte Paladine - Goblin-Skelett - Schattenläuferskelett; in Gothic II und in Gothic 3
  2. Hochspringen Sichtungen: Nebelturm - Stonehenge - Schläfertempel - Friedhof im Wald - Mine - Goblin-Skelette im Wald - Irdorath - Tempel von Al Shedim; in Gothic , in Gothic II und in Gothic 3
  3. Hochspringen Skelett im Überblick; in Gothic
  4. Hochspringen Bewaffnung eines Skeletts; in Gothic
  5. Hochspringen Späher im Überblick; in Gothic
  6. Hochspringen Bewaffnung des Spähers; in Gothic
  7. Hochspringen Krieger im Überblick; in Gothic
  8. Hochspringen Bewaffnung des Kriegers; in Gothic
  9. Hochspringen Magier im Überblick; in Gothic
  10. Hochspringen Niederes Skelett im Überblick; in Gothic II
  11. Hochspringen Bewaffnung des niederes Skeletts; in Gothic II
  12. Hochspringen Vergleich zwischen Späher und Skelett; in Gothic und in Gothic II
  13. Hochspringen Bewaffnung eines Skeletts; in Gothic II
  14. Hochspringen Magier im Überblick; in Gothic II
  15. Hochspringen Inubis: Verbannt vom alten Orden der Paladine - Bekehrte Paladine - Vergleich zwischen Albrecht und Schattenlord Inubis; in Gothic II
  16. Hochspringen Schattenkrieger und Schattenlord Inubius; in Gothic II
  17. Hochspringen Bekehrte Paladine; in Gothic II
  18. Hochspringen Bewaffnung eines Goblin-Skeletts; in Gothic II
  19. Hochspringen Schattenläuferskelett im Überblick; in Gothic II
  20. Hochspringen Vergleich zwischen Skelett mit Schwert, Skelett mit Bogen und Skelett mit Schild; in Gothic 3
  21. Hochspringen Diener - Goblin-Skelett erschaffen: Ein Goblin-Skelett erscheint - Skelett erschaffen: Ein Skelett erscheint - Armee der Finsternis: Viele Skelette erscheinen - Zwischen vier und acht Skelette erheben sich - Armee aus Beliars Reich; im Handbuch zu Gothic II , in Gothic 3 und im Handbuch zu Gothic 3
  22. Hochspringen Goblin-Skelett erschaffen: Ein Goblin-Skelett erscheint - Skelett erschaffen: Ein Skelett erscheint; im Handbuch zu Gothic II
  23. Hochspringen Armee der Finsternis: Viele Skelette erscheinen - Zwischen vier und acht Skelette erheben sich; im Handbuch zu Gothic II und im Handbuch zu Gothic 3
  24. Hochspringen Knochen eines Goblins und Knochen eines Skeletts benötigt; in Gothic II
  25. Hochspringen Knochen eines Goblins: Goblin Skelett und Monster schrumpfen - Goblin-Skelett erschaffen; in Gothic II und im Handbuch zu Gothic II
  26. Hochspringen Knochen eines Skeletts: Skelett erschaffen, Todeswelle und Armee der Finsternis; in Gothic II
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