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Magie der Herrschaft

Aus Gothic Almanach

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Die Magie der Herrschaft gehört zur alten Magie.

Wissen

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Licht

Damit die Dunkelheit Beliars weicht, schenkte Innos den Menschen das Licht; sein erstes Geschenk.[1]

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Krankheit heilen

Der Körper wird gestärkt und jede Krankheit geheilt.[2]

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Vergiftung heilen

Der Körper des Zaubernden wird entgiftet.[3]

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Heilung

Alle Wunden des Zaubernden werden durch Innos' Kraft geheilt. Seine Lebensenergie wird vollkommen wiederherstellt.[4]

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Feuerball

Das zweite Geschenk von Innos. Ein brennender Ball aus Feuer.[5]

Hohes Wissen

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Fernheilung

Das Ziel des Zaubers wird vollständig geheilt.[6]

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Flammenschwert rufen

Dieses Schwert wurde aus Feuer geschmiedet, doch es hörte nicht auf zu brennen.[7]

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Flammenwelle

Ein Feuerring umschließt den Zauberer und trifft seine Gegner.[8]


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Böses vernichten

Die Kreaturen Beliars werden durch Innos' Licht vernichtet. Alle anderen Lebewesen erleiden keinen Schaden.[9] Wirkt gegen Untote, Dämonen, Gargoyles und Tempelwächter von Varant.

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Feuerregen

Die Feinde Innos' werden durch einen Regen aus Feuer getötet.[10]

Höchstes Wissen

Nur den mächtigsten und treusten Gläubigen gewährt Innos die "göttliche Magie".[11]

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Waffensegen

Innos' Segen erfüllt die Waffe und stärkt sie dauerhaft.[12]

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Meteor

Der Magier ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.[13]


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Wort der Herrschaft

Ein Mensch fällt unter die Kontrolle des Zaubernden. So, wie es einst Innos tat und der Mensch gehorchte.[14]

Einzelnachweise

  1. Erstes Geschenk - Licht; in Gothic und in Gothic III
  2. Krankheit heilen; in Gothic III
  3. Vergiftung heilen; in Gothic III
  4. Heilung; in Gothic III
  5. Zweites Geschenk - Feuerball; in Gothic und in Gothic III
  6. Fernheilung; in Gothic III
  7. Flammenschwert rufen; in Gothic III
  8. Flammenwelle; in Gothic III
  9. Böses vernichten - Vernichtung des Bösen; in Gothic III und im Handbuch zu Gothic III
  10. Feuerregen; in Gothic III
  11. Göttliche Magie; im Handbuch zu Gothic III
  12. Waffensegen; in Gothic III
  13. Meteor; in Gothic III
  14. Wort der Herrschaft; in Gothic III
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