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Snapper: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 18. Juni 2024, 22:43 Uhr

Ein Snapper zeigt seine Zähne

Snapper sind reptiloide Raubtiere mit starkem Gebiss. Sie sind flink und kräftig zugleich, was ihr Auftreten im Rudel umso gefährlicher macht.[1][2][3]

Ein geübter Kämpfer hat kein Problem mit einem einzelnen Snapper. Ein Rudel dagegen kann einen Schwertmeister in Fetzen reißen.[4][5]

Ein Drachensnapper

Khorinis

Ihre Haut ist grau bis hellbräunlich, sie laufen auf zwei Beinen und haben keine Arme. Sie leben und jagen im Rudel und manche dieser Rudel werden von Rudelführern angeführt.[6] Diese Rudelführer sind vitaler als der Rest ihres Rudels.[7] Erlegten Snappern kann man Zähne und Krallen entnehmen.[8][9][10]



Drachensnapper

Bei der Gattung der Drachensnapper handelt es sich um eine mutierte Form der normalen Snapper. Im Detail verhornte die Echsenhaut und aus dem Panzer bildeten sich sogar Hörner. Auch das Gebiss, vor allem die Größe der Zähne, ist stärker ausgeprägt als bei den normalen Snappern. Diese waren in der Lage, einem Wolf den Kopf abzubeißen.[11]

Gesichtet wurden diese Tiere vor allem im Minental[12], vereinzelt auch im Tal Khorinis. Diese tauchten aber erst auf, nachdem die Barriere von Khorinis gefallen war.[13]

Zusammengefasst sieht der Drachensnapper nicht nur furchteinflößender aus, sondern ist auch um einiges stärker als sein unmutierter Artgenosse, ihr Verhalten ist jedoch sehr ähnlich des Verhaltens normaler Snapper.





Datei:FestlandSnapper.jpg
Drei Festland-Snapper

Festland

Die Snapper auf dem Festland haben sich etwas unterschiedlich entwickelt. Sie sind etwas kleiner und zierlicher als die Biester von Khorinis, besitzen allerdings Arme, die den Snappern auf der Insel fehlen. Sie kommen sowohl in Myrtana,[14][15] als auch Varant vor.[16]

Ihre Hautfarbe unterscheidet sich. In Myrtana sind sie grün oder orange, in Varant dagegen sind sie dunkel, weswegen sie dort dunkle Snapper genannt werden.[17] Aus dem Leder der dunklen Snapper stellen die Assassinen ihre Rüstungen her.[18][19]

Ereignisse und Sonstiges

Einzelnachweise

  1. Rudel kann Schwertkämpfer in Fetzen reißen; in Gothic Classic
  2. Jagen im Rudel; in Gothic Classic
  3. Snapper und Razor arbeiten in Rudeln; in Gothic Classic
  4. Geübter Kämpfer gegen einen Snapper; in Gothic Classic
  5. Rudel gegen Schwertmeister; in Gothic Classic
  6. Rudelführer der Snapper; in Gothic II Classic
  7. 40 Lebenspunkte mehr; in Gothic II Classic
  8. Aidan lehrt das Zähne entfernen; in Gothic Classic
  9. Drax lehrt das Zähne entfernen; in Gothic Classic
  10. Jagd und Beute: Zähne reißen, Krallen brechen; in Gothic II Classic
  11. Gaan schildert die Macht eines Drachensnappers; in Gothic II Classic
  12. Gestath jagt Drachensnapper im Minental; in Gothic II Classic
  13. Gaan und der Drachensnapper; in Gothic II Classic
  14. Snapper in Silden, Myrtana; in Gothic 3 Classic
  15. Snapper bei der Schwefelmine von Geldern, Myrtana; in Gothic 3 Classic
  16. Snapper in Varant; in Gothic 3 Classic
  17. Dunkle Snapper; in Gothic 3 Classic
  18. Dunkles Leder; in Gothic 3 Classic
  19. Snapperleder; Zweite Reihe, Nr. 7; in Gothic 3 Classic
  20. Köche an die Snapper verfüttert; in Gothic Classic
  21. - "Razor sind nahe Verwandte der Snapper ... "; im offiziellen Lösungsbuch: Carsten Höh: Gothic: Der sichere Fluchtplan aus dem magischen Gefängnis. Prima Games Deutschland, Rösrath 2001, ISBN: 3-934783-70-8 (Seite 150)
  22. Kraft des Snappers; in Gothic 3 Classic
  23. Snapper am Pass zu Varant; in Gothic 3 Classic
  24. Snapperfurz; in Gothic 3 Classic
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