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'''Wedge''' war einer von [[Banditen um Lares|Lares' Banditen]] innerhalb der [[Barriere von Khorinis|Barriere]] von [[Insel Khorinis|Khorinis]].  
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'''Wedge''' war einer von [[Banditen um Lares|Lares' Banditen]] innerhalb der [[Barriere von Khorinis|Barriere]] von [[Insel Khorinis|Khorinis]]. Er war gut genug, um anderen sein Handwerk beizubringen. Er verstand sich aufs Schleichen, Schlösser knacken und Taschendiebstahl.<ref>[[Wedge/Dialoge#Diebestalente|Diebestalente]]; {{ref|1}}</ref> 
  
Wedge war ein Dieb. Gut genug um anderer sein Handwerk beizubringen. Er verstand sich aufs Schleichen, Schlösser knacken und Taschendiebstahl.<ref>[[Wedge/Dialoge#Diebestalente|Diebestalente]]; {{ref|1}}</ref>
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Neuankömmlinge unterstütze er, indem er ihnen kleinere Orientierungshilfen gab.<ref>[[Wedge/Dialoge#Neuling_und_Lehrer|"Es gibt 'ne Menge Sachen, die du hier wissen musst"]]; {{ref|1}}</ref> So warnte er den [[Helden]] vor [[Butch]], der Frischlingen gerne vermöbelte.<ref>[[Wedge/Dialoge#Butch|Warnung vor Butch]]; {{ref|1}}</ref>
 
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Er unterstützte Neuankömmlinge und gab ihnen kleinere Orientierungshilfen.<ref>[[Wedge/Dialoge#Neuling_und_Lehrer|"Es gibt 'ne Menge Sachen, die du hier wissen musst"]]; {{ref|1}}</ref>  
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Nachdem die Barriere zusammenbrach, wurde Wedge nicht mehr wiedergesehen. Bis heute ist nicht bekannt, was aus ihm wurde.
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Version vom 15. August 2020, 21:33 Uhr

Wedge war einer von Lares' Banditen innerhalb der Barriere von Khorinis. Er war gut genug, um anderen sein Handwerk beizubringen. Er verstand sich aufs Schleichen, Schlösser knacken und Taschendiebstahl.[1]

Neuankömmlinge unterstütze er, indem er ihnen kleinere Orientierungshilfen gab.[2] So warnte er den Helden vor Butch, der Frischlingen gerne vermöbelte.[3]

Nach dem Fall der Barriere von Khorinis konnten alle Gefangenen der Kolonie entkommen. Was ihm aber genau widerfuhr, ist nicht bekannt.[4]

Einzelnachweise

  1. Diebestalente; in Gothic
  2. "Es gibt 'ne Menge Sachen, die du hier wissen musst"; in Gothic
  3. Warnung vor Butch; in Gothic
  4. Alle Gefangenen entkamen; in Gothic II


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