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Magische Kreise - Analyse

Aus Gothic Almanach

Version vom 21. Juli 2026, 11:54 Uhr von Schatten (Diskussion | Beiträge)

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ACHTUNG
Die in diesem Artikel behandelten Themen sind Analysen ehemaliger und aktueller Mitarbeiter des Almanachs. Sie sind lediglich Versuche, Themen zu rekonstruieren, zu analysieren und/oder zu erklären. Nichts davon wurde offiziell von Piranha Bytes oder THQ Nordic abgesegnet oder geprüft.


Gleicher Kreis
Anderer Kreis

Kreis Gothic Gothic II DNdR
1 Licht Licht
Feuerpfeil Feuerpfeil
Eispfeil
Blitz/Kleiner Blitz
Goblin-Skelett erschaffen
Leichte Wunden heilen
Wurzelschlingen
2 Heilung
Windfaust Windfaust
Schlaf Schlaf
Feuerball
Eispfeil
Wolf rufen
Windhose/Wirbelwind
Eislanze
Energie stehlen/Energie aussaugen
3 Eisblock Eisblock
Kugelblitz Kugelblitz
Feuerball
Freundlich stimmen
Pyrokinese
Telekinese
Kleiner Feuersturm
Skelett erschaffen
Furcht/Angst
Mittlere Wunden heilen
Geysir
Unwetter
Beliars Zorn
Wächter erschaffen/Wächter beschwören
4 Untote vernichten Untote vernichten
Feuersturm
Blitz
Kontrolle
Sturmfaust
Großer Feuerball
Blitzschlag
Golem erwecken
Wasserfaust
Insektenschwarm
Zombie erschaffen/Zombie beschwören
5 Eiswelle Eiswelle
Feuerregen
Großer Feuersturm
Dämon beschwören
Schwere Wunden heilen
Schrei der Toten
6 Todeshauch Todeshauch
Todesring
Todeswelle
Feuerregen
Armee der Finsternis
Monster schrumpfen
Ansichten
Meine Werkzeuge