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Zangen rausschneiden

Aus Gothic Almanach

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Zangen rausschneiden ist ein Jagdtalent und gehört zur Tierverwertung.[1]

Innerhalb der Barriere von Khorinis war es auch als Minecrawlerzangen nehmen bekannt, weil man dort nur Crawlerzangen nehmen konnte.[2]

Da die Zangen fest im Schädel der Tiere verankert sind, bedarf es einen festen Ruck, um sie heraushebeln. Bei den Crawlerzangen ist noch zu beachten, dass man die Zangendrüse nicht erwischt sollte, sonst entweicht das Sekret. Um das zu vermeiden, schneidet man weit um die Düse herum und nimmt das Fleisch zusammen mit der Zange heraus.[3]

Wissenswertes

Einzelnachweise

  1. Tierverwertung
    - Minecrawlerzangen nehmen - Zangen rausschneiden; in Gothic
    - Tieren ihre Greifzangen entfernen.; in Gothic II
  2. - Minecrawlerzangen nehmen - Wissen über Zangen rausschneiden - Minecrawler - Trophäe: Crawlerzangen; in Gothic
  3. - An Beißzangen packen und gerade herausreißen, Sekretdrüse kommt mit raus, ohne zu zerreißen; in Gothic
    - Tiefen Schnitt in das Fleisch machen, nicht die Zangendrüse erwischen, sonst spritzt das Sekret raus, großflächig um die Drüsen herumschneiden und Fleisch mit der Zange entfernen; in Gothic
    - "Die Zangen von Minecrawlern oder Feldräubern musst du den Tieren mit einem sehr starken Metallhebel herauslösen. Sie sitzen sehr tief im Schädel der Tiere."; in Gothic II
    - "Minecrawler und Feldräuber haben starke Zangen, die man mit einem festen Ruck vom Kopf der Tiere lösen kann."; in Gothic II
    - "Zangen stecken ziemlich tief im Schädel eines Feldräubers oder Minecrawlers. Es bedarf einiger Anstrengung, sie herauszuhebeln."; in Gothic II
  4. - Minecrawlerzangen nehmen - Wissen über Zangen rausschneiden - Minecrawler - Crawlerzangen - Minecrawler, Minecrawler-Krieger, Tempel-Minecrawler; in Gothic
    - Tieren ihre Greifzangen entfernen. - Minecrawlerzangen und Feldräuberzangen; in Gothic II
    Minecrawlerzangen - Minecrawler, Minecrawler-Krieger; in Gothic 3
  5. Zangen rausschneiden
    - Gor Na Drak - Templer in der Alten Mine; in Gothic
    - Grom - Grimbald - Gestath; in Gothic II
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