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Kerth/Dialoge
Aus Gothic Almanach
Beim Feuerclan
Begrüßung
- Kerth
- Innos sei mit dir!
- Du bist ein Kämpfer, kein Pilger. Das sehe ich.
- Kommst du aus Myrtana?
- Held
- So ungefähr!
- Kerth
- Dann hast du schon erlebt, was uns noch bevorsteht.
Pilger
- Held
- Pilger? Wieso sollte ich ein Pilger sein?
- Kerth
- Nun, das Innoskloster in den Bergen hat früher oft Pilger aus dem Mittelland angelockt.
- Aber seit dem Krieg ist kaum noch jemand gekommen.
Milten
- Held
- Ist in letzter Zeit ein Pilger hier vorbeigekommen?
- Kerth
- Pilger nein. Ein junger Feuermagier war vor Kurzem hier.
- Er ist aber direkt weiter zum Kloster. Er schien es eilig zu haben.
- Held
- Hatte er einen Namen?
- Kerth
- Milo? Nein, Milten. So heißt er.
Kloster
- Held
- Wie komme ich zum Kloster?
- Kerth
- Folge einfach dem Weg unten am Fuße des Dorfes in die Berge.
Überleben der Clans
- Held
- Was steht euch bevor?
- Kerth
- Der Kampf um das Überleben der Clans. Orks streifen ungestraft durch unser Land und wir verkriechen uns in unseren Dörfern.
- Aber damit ist jetzt Schluss!
- Der Feuerclan wird sich die Macht unserer Ahnen holen und die Orks aus unserem Land verjagen.
Die Macht der Ahnen
- Held
- Was ist die Macht der Ahnen?
- Kerth
- In Nordmar gab es schon immer große Krieger, geschickte Jäger und die besten Schmiede der Welt.
- Die meisten von ihnen haben wir vergessen.
- Aber die Größten von ihnen wurden in Grabhöhlen bestattet. Ihre Fähigkeiten sollten den Clans über ihren Tod hinaus dienen.
- Held
- Wie das?
- Kerth
- Jeder dieser Helden hat vor seinem Tod einen Ahnenstein angefertigt. Ein Stein von uralter Magie.
- Die Kunst, sie herzustellen, ist ebenso verloren gegangen, wie das Wissen um ihre Herkunft.
- Die Ahnensteine verleihen demjenigen, der sie an ihren vorgesehen Ort bringt, die Fähigkeiten seines Erschaffers.
Plan
- Held
- Was hast du vor?
- Kerth
- Ich habe meine sechs besten Krieger zu den Grabhöhlen geschickt. Dort werden sie alles lernen, was wir für den Kampf brauchen.
- Ich mache mir große Sorgen. Sie hätten längst zurück sein sollen.
- Dafür kann es nur einen Grund geben.
- Sie sind tot.
Erst jetzt losgeschickt
- Held
- Warum hast du deine Krieger jetzt erst losgeschickt?
- Kerth
- Die Ahnensteine lagen lange in unseren Truhen. So lange, dass wir ihre Bedeutung vergessen hatten.
- Aber ich hatte einen Traum.
- Ich sah, dass die Ahnen sich im Zorn über die Orks aus ihren Gräbern erhoben.
- Sie wollten kämpfen. Gegen die Orks.
- Da wusste ich, was ich zu tun hatte.
Ahnen erwacht
- Held
- Die Ahnen sind erwacht?
- Kerth
- Ja. Du musst vorsichtig sein. In ihrer Wut können sie Freund und Feind nicht unterscheiden.
- Du wirst gegen sie kämpfen müssen, um die Ahnensteine an ihren Ort zu bringen.
- Aber zögere nicht. Sie sind schon tot.
- Gib ihnen die Ruhe, die sie verdienen.
Helfen
- Held
- Kann ich helfen?
- Kerth
- Hmm, vielleicht ist es besser, wenn wir nur einen Krieger schicken. Einen wirklich starken Krieger.
- Bist du gut genug?
- Held
- Gut genug für was?
- Kerth
- Dir die Macht der Ahnensteine zu holen.
Nachdenken
- Held
- Ich denke drüber nach.
- Kerth
- Dann solltest du dich beeilen und zusehen, dass du besser wirst.
- Geh trainieren und iss ordentlich. Dann komm wieder.
- Ich spüre, dass du der Richtige für diese Aufgabe bist.
Wird getan
- Held
- Ich werde mir die Macht der Ahnensteine holen.
- Kerth
- Ich hoffe, dass deine Tatenkraft genauso groß ist, wie dein Mut.
- Es kann sein, dass du gegen die Geister der Ahnen kämpfen musst, sie sind zornig.
- Aber nimm darauf keine Rücksicht.
- Es geht um alles. Die Geschichte wird uns Recht geben.
Überlebende Krieger
- Held
- Was ist, wenn deine Krieger noch leben?
- Kerth
- Egal, wir schicken einen. Dich!
- Eine Axt ist besser als sechs Messer.
- Sie sollen dir ihren Ahnenstein geben.
Grabhöhlen der Ahnen
- Held
- Wie finde ich die Ahnensteine?
- Kerth
- Ich habe eine Karte. Dort sind alle Grabhöhlen eingezeichnet.
- Geh dorthin. Ich bin sicher, dort wirst du die Spuren meiner Krieger finden.
Klingt gut
- Held
- Klingt gut.
- Kerth
- Pass auf. Die Toten in Nordmar sind mächtig.
Nur eine Auswahl möglich.
Meine Sorge
- Held
- Das lass mal mein Sorge sein.
- Kerth
- Ich habe dich nur gewarnt.
Schutz gegen die Toten
- Held
- Kann man sich schützen?
- Kerth
- Nein. Man muss versuchen die Toten zu besänftigen.
- Die Orktöter können dir mehr darüber erzählen.
Feuerclan
- Held
- Erzähl mir was über den Feuerclan.
- Kerth
- Wir sind die besten Krieger Nordmars.
- Wir kämpfen für Innos gegen die Orks.
- Held
- Wieso für Innos?
- Kerth
- Er zeigte unserem Clan, was es heißt, stark zu sein.
- Sein Feuer wärmt unsere Hütten und heizt unsere Schmieden.
- Es ist nur recht, dass wir es ihm mit Orkblut zurückzahlen.
Lehrer
- Held
- Kannst du mich trainieren?
- Kerth
- Natürlich kann ich dir was beibringen.
- Ich bin der Chef der besten Krieger von Nordmar.
Macht der Ahnen
- Held
- Wegen der Ahnen.
- Kerth
- Ja?
Akascha
- Held
- Ich habe die Macht von Akascha.
- Kerth
- Gut, was ist mit den anderen Gräbern?
Ejnar
- Held
- Ich habe die Macht von Ejnar.
- Kerth
- Gut, was ist mit den anderen Gräbern?
Snorre
- Held
- Ich habe die Macht von Snorre.
- Kerth
- Gut, was ist mit den anderen Gräbern?
Baldar
- Held
- Ich habe die Macht von Baldar.
- Kerth
- Gut, was ist mit den anderen Gräbern?
Angir
- Held
- Ich habe die Macht von Angir.
- Kerth
- Gut, was ist mit den anderen Gräbern?
Berek
- Held
- Ich habe die Macht von Berek.
- Kerth
- Gut, was ist mit den anderen Gräbern?
Die Macht aller Ahnen
- Held
- Ich habe die Macht aller Ahnen.
- Kerth
- Gut, ich wusste, dass du der Richtige bist.
- Jetzt beende deine Aufgabe!
- Held
- Aufgabe?
- Kerth
- Vertreibe die Orks aus Nordmar.
Befreie Nordmar
- Kerth
- Zerstöre die großen Lager der Orks und töte ihre Anführer.
- Stelle sicher, dass kein Ork es jemals wagt, Nordmar zu besetzen!
Nordmar ist befreit
- Held
- Nordmar ist befreit!
- Kerth
- Die Clans stehen für immer in deiner Schuld.
- Keine Summe Gold ist groß genug, unsere Schuld zu begleichen.
- Held
- Moment!
- Kerth
- Ja?
Nur eine Auswahl möglich.
Gold
- Held
- Gold ist in Ordnung!
- Kerth
- Gut, dann bekommst du Gold.
- Hier!
Waffe
- Held
- Was ist mit einer Waffe?
- Kerth
- Eine gute Wahl. Hier, nimm mein Schwert.
- Du bist ein würdiger Träger.
Erz
- Held
- Was ist mit reinen Erzrohlingen?
- Kerth
- Ich habe einen Erzrohling aus reinem Erz.
- Du hast ihn dir verdient.
Akascha
- Held
- Ich bin auf der Suche nach Akascha.
- Kerth
- Akascha ist tot. Er ist der Gründer unseres Clans.
- Er ist hier in Nordmar begraben. Zusammen mit einem Artefakt.
- Er liegt in einer der Grabhöhlen. Du wirst ihn suchen müssen.
Innos' Feuer aus dem Süden
- Held
- Erzähl mir über Akascha.
- Kerth
- Vor sehr langer Zeit kam ein Mann nach Nordmar. Ein Mann beseelt vom Feuer Innos'.
- Er kam von weit her, aus dem Süden. Er wurde einer von uns, ein Nordmarer.
- Er vollbrachte Taten, die unglaublich waren und schon bald errang er das Ansehen aller Nordmarer.
- Dieser Mann war Akascha.
Gründung des Clans
- Held
- Wie kam es zur Gründung des Clans?
- Kerth
- Einige Nordmarer waren überzeugt, dass Innos Akascha seine Stärke verlieh.
- Sie folgten ihm und begannen zu Innos zu beten.
- Diese Männer verließen ihre Clans, um mit Akascha einen neuen Clan zu gründen.
- Ein Clan, der Innos folgt. So entstand der Feuerclan.
Xardas
- Held
- Ich bin auf der Suche nach Xardas.
- Kerth
- Der schwarze Magier? Er ist mit den Orks im Bunde.
- Held
- Du weißt, wo er ist?
- Kerth
- Nein. Und wenn ich es wüsste, würde ich ihn töten.
- Er hat Innos verraten.
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