Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Gothic-Almanach Spirit of Gothic

 
 
 
 

Sumpflager

Aus Gothic Almanach

(Weitergeleitet von Alchemielabor (Sumpflager))
Wechseln zu: Navigation, Suche

Bild:HilfeOpera.png

"Neu hier, was? Dein Gesicht kenne ich nicht." - Sly

Dieser Artikel ist ein Stub. Werde Mitarbeiter beim Gothic Almanach und hilf uns dabei, diesen Artikel zu überarbeiten.

"Du bist dabei, heiligen Boden zu betreten. Dies ist die Bruderschaft des Schläfers."


Karte des Sumpflagers

Geographischer Ort

Insel Khorinis, Minental

Fakten


Das Sumpflager entstand fünf Jahre[6] vor dem Fall der Barriere von Khorinis durch die Gründung der Bruderschaft des Schläfers.[7]

Als Letztes der drei Lager[8] errichteten sie das Lager im Sumpf,[9] welches seinen Anhängern als heilig galt.[10] Durch den Verkauf von Sumpfkraut erlangte es schnell große Beliebtheit.[11][12]

Durch ihre religiösen Unterschiede bezeichneten die anderen Lager der Kolonie das Sumpflager auch als Sektenlager.[13][14]

Hierarchie

Die Hierarchie des Sumpflagers beruhte auf dem Glauben an den Schläfer[15] und den Fähigkeiten des Einzelnen.

Anführer

Y'Berion
Cor Kalom
Cor Angar

Gilden

Gurus
  • Spirituelle Führer des Lagers, welche die Lehren des Schläfers an die Novizen weitergaben.[23]
Templer
Novizen
  • Anbetung des Schläfers[26]
  • Verrichtung aller anfallenden Arbeiten im Lager[27]

Titel

Den Anführern des Lagers wurden Titel verliehen, die nur sie tragen. Angar und Kalom trugen beide den Titel Cor.[28][29][30] Die Templer trugen den Titel Gor Na oder Gor vor ihrem Namen[31][32][33] und die Lehrer des Schläfers, die Gurus, den Titel Baal.[34][35]

Aufbau

Ein Schrein in der Hütte eines Novizen

Allgemein

Wie der Name vermuten lässt, stand das Lager im Sumpf. Es wurde auf Pfählen, Inseln und Bäumen errichtet; Holzbohlen bildeten vielerorts Wege und Fußböden. Es gab keine Mauern, doch gab es nur eine Brücke, die in das Innere des Lagers führte.[36]

An den anderen - nach außen offenen und ungeschützten - Stellen, standen Templer als Wachposten.[37]

Haupttor

Eingang zum Lager

Um in das Lager zu gelangen, musste ein großes Haupttor überwunden werden, wo zwei Templer ebenjenes bewachten.[38] Gleich dahinter befand sich ein großer Baum, welcher ausgehöhlt und zu einem Wohnplatz umfunktioniert wurde. Dort hielten sich Baal Namib und sein Schüler Lester auf. Letzterer kümmerte sich um die Fremden, welche das Lager besuchten.[39]

Lehrerplatz von Baal Cadar

Ungefähr in der Mitte des Lagers befand sich der Lehrerplatz von Baal Cadar[40], wo er seinen Schülern die Magie des Schläfers lehrte.[41]

Übungsplatz der Templer

Oberhalb des Lehrerplatzes, auf der zweiten Ebene, war der Übungsplatz der Templer. Dieser war durch eine Leiter zu erreichen. Dort oben in den Baumwipfeln trainierten die Templer mit der Aufsicht von Gor Na Toth und Cor Angar.[42]

Kräuterladen

Auf der anderen Seite, vom Lehrerplatz aus gesehen, hatte der Kräuterhändler Fortuno seinen Stand aufgebaut, wo er Sumpfkraut verkaufte.[43][44]

Alchemielabor

Das Alchemielabor von Cor Kalom war oberhalb von Fortunos Stand durch eine Leiter zu erreichen.[45][46] Kaloms Schüler Caine[47] half ihm bei der Aufbereitung von alchemistischen Zutaten.[48]

Schmiede

Die Schmiede von Darrion war einen Steg weiter neben Fortunos Stand.[49]

Lehrerplatz von Baal Tondral

Einen Steg weiter war der Lehrerplatz von Baal Tondral, der seinen Schülern die Lehren des Schläfers näherbrachte.[50]

Tempelvorplatz

Trat man auf den großen Steinplatz im Norden des Lagers, hatte man den Vorplatz des Tempelberges[51][52] erreicht. Dort betete Baal Tyon mit seinen Schülern.[53]

Tempelberg

Um den Tempelberg zu betreten, musste eine lange Treppe erklommen werden, um schließlich bis ins Allerheiligste zu gelangen. Dies war allerdings nur möglich, wenn einen die Wache haltenden Templer passieren ließen, welche im Normalfall keine Ungläubigen in den Tempel ließen. Hier residierte Y'Berion, der Erleuchtete, Anführer und zugleich wichtigste Gurus des Lagers und empfing in Form von Visionen Befehle des Schläfers.[54]

Der Tempel des Sumpflagers war schon dort bevor die Bruderschaft den Sumpf erreichte.[55]

Geschichte

Entstehung

Fünf Jahre vor dem Fall der Barriere offenbarte sich der Schläfer Y'Berion.[56] Er sprach zu ihm in einer Vision und Y'Berion fand einige Anhänger und sie gründeten die Bruderschaft.[57] Der Schläfer schickte die Bruderschaft in den Sumpf des Tals zu alten Tempelruinen. Hier zeigte er ihnen die Wirkung des Sumpfkrauts.[58] Es gewährt oder erleichtert Kontakt zum Schläfer.[59] Über Monate wurde das Lager aufgebaut und immer mehr schlossen sich der Bruderschaft an. Und alle beteten zum Schläfer.[60]

Bald fand einer der Gurus einen Weg die Verbindung zum Schläfer zu stärken. Mit dem Elixier der Minecrawler wurden die magischen Fähigkeiten der Anhänger gemehrt und vereint.[61] Einige zogen in die anderen Lager aus und predigten den neuen Glauben.[62]

Kurz vor dem Fall der Barriere

Das Sumpflager bei Nacht

Als der Held in die Kolonie geworfen wurde, plante die Bruderschaft eine große Anrufung des Schläfers.[63] Der Held unterstützte sie dabei nicht unwesentlich. Er besorgte einen Fokus[64], den Almanach[65] und entdeckte das besonders starke Sekret in den Eiern einer Minecrawlerkönigin,[66] woraus Cor Kalom spezielle magische Tränke brauen konnte, die für die Anrufung unbedingt erforderlich waren.[67]

Der Fokus wurde benötigt, um die geistigen Kräfte der einzelnen Mitglieder zu bündeln.[68] Der Almanach war erforderlich, um das Wissen zu gewinnen, wie der leere Fokus zunächst aufzuladen war.[69]

Bei der Anrufung erlitt die Bruderschaft jedoch einen schweren Schicksalsschlag. Y'Berion wurde ohnmächtig. In der Vision, die sich bei der Anrufung einstellte, war ein Ork in einer Höhle zu sehen. Cor Angar schickte daraufhin einige Templer und den Guru Baal Lukor zu einem nahe gelegenen Ork-Friedhof. Als er den Kontakt zu ihnen verlor, bat er den Helden, dort nach dem Rechten zu sehen.[70]

Dieser kehrte mit schlechten Nachrichten zurück: Im Höhlensystem wimmelte es von Orks, alle Templer waren getötet und Baal Lukor wahnsinnig geworden.[71] Auf Angars Bitten hin eilte der Held in den Sumpf und besorgte einige Heilkräuter für Y'Berion.[72] Doch es war zu spät, der geistige Führer der Bruderschaft starb in seiner Abwesenheit.[73] Während der Held die Heilkräuter beschaffte, war Y'Berion kurzzeitig erwacht und hatte erkannt, dass der Schläfer ein übler Erzdämon war.[74][75]

Seine letzte Hoffnung legte er in den Ausbruchsplan der Wassermagier.[76] Cor Kalom wollte dies nicht wahrhaben und brach zornerfüllt auf, um selbst einen Weg zum Schläfer zu finden.[77] Cor Angar respektierte dagegen den letzten Wunsch Y'Berions und bat den Helden, Fokus und Almanach zu den Wassermagiern zu bringen und diese anschließend zu unterstützen.[78]

Somit war Cor Angar der Letzte der drei ursprünglichen Anführer.[79] Dieser hatte nun die Aufgabe, dass die Bruderschaft nach dieser spirituellen Katastrophe nicht zerbrach.[80]

Nach dem Fall der Barriere

Nach der Verbannung des Schläfers und dem Fall der Barriere von Khorinis kam der Wahnsinn über die Bruderschaft,[81] womit sie den Verstand verloren.[82] Kurz danach flüchteten sie in die graue Nacht hinein.[83]

Dadurch war die Bruderschaft aufgelöst und das Lager verlassen.[84] Die namentlich bekannten Überlebenden des Sumpflagers waren Lester,[85] Angar[86] und Fortuno.[87]

Das Lager selbst war kurze Zeit später hinter dem Orkwall und somit für Menschen nicht mehr zu erreichen.[88][89]

Einzelnachweise

  1. Beten zum Schläfer; in Gothic
  2. Sumpfkraut wächst im Sumpf, Verarbeitung nötig; in Gothic
  3. Verkauf von Sumpfkraut; in Gothic
  4. Magie des Schläfers; in Gothic
  5. "Die Gurus bilden die oberste Gilde."; in Gothic
  6. Erste Visionen vor 5 Jahren; in Gothic
  7. Gründung der Bruderschaft; in Gothic
  8. Predigen in anderen Lagern; altes und neues Lager; in Gothic
  9. Lager im Sumpf; in Gothic
  10. Heiliger Boden; in Gothic
  11. "Wir verkaufen es an die anderen Lager ..."; in Gothic
  12. "Dies wiederum wird hier sehr gerne gesehen. Zu gerne."; in Gothic
  13. Dexter: Sektenlager; in Gothic
  14. Lares: Sektenlager; in Gothic
  15. Beten zum Schläfer; in Gothic
  16. Anführer des Sektenlagers - Anführer der Bruderschaft des Schläfers; in Gothic und in Die Nacht des Raben
  17. "Y'Berion [...] ist der Oberste Guru."; in Gothic
  18. "Y'Berion der Erleuchtete ..."; in Gothic
  19. Aufsicht über die Novizen und die Lehrer; in Gothic
  20. Alchemist; in Gothic
  21. Anführer der Templer; in Gothic
  22. Voraussetzungen für Aufnahme Templer - Zweihandlehrer; in Gothic
  23. "Die Gurus bilden die oberste Gilde. Sie sind der Geist des Lagers." - Lehrer; in Gothic
  24. Templer beschützen das Lager; in Gothic
  25. "Wir sind hier, um die Crawler zu jagen." [...] "Was wir aber wirklich wollen, ist das Sekret der Crawler."; in Gothic
  26. "Wir beten zum Schläfer ..."; in Gothic
  27. "... und verrichten die Arbeiten, die hier im Lager anfallen."; in Gothic
  28. Cor Angar; in Gothic
  29. Cor Kalom; in Gothic
  30. Titel; in Gothic II
  31. Gor Na = Templer des Schläfers; in Gothic
  32. Gor Na Toth; in Gothic
  33. Gor Hanis; in Gothic
  34. Lehrer = Baal; in Gothic
  35. Baal Namib; in Gothic
  36. Übersicht Sumpflager; in Gothic
  37. Templer beschützen das Lager; in Gothic
  38. "Du bist dabei, heiligen Boden zu betreten."; in Gothic
  39. "Ich kümmere mich um die Fremden, die hier ankommen."; in Gothic
  40. Lehrerplatz von Baal Cadar; in Gothic
  41. Schüler und die Magie des Schläfers; in Gothic
  42. Übungsplatz der Templer - Gor Na Toth am Übungsplatz - "Auf der zweiten Ebene ist der große Übungsplatz der Templer. Dort kannst du ihn tagsüber finden."; in Gothic
  43. Kräuterhändler Fortuno; in Gothic
  44. Sumpfkraut; in Gothic
  45. Alchemielabor; in Gothic
  46. Alchemist Kalom; in Gothic
  47. Kaloms Schüler; in Gothic
  48. Caines Arbeit; in Gothic
  49. Übersicht Sumpflager; in Gothic
  50. Fanatischer Lehrer; in Gothic
  51. Vorplatz des Tempelbergs; in Gothic
  52. Tempelvorplatz; in Gothic
  53. Übersicht Sumpflager - Baal Tyron auf dem Tempelvorplatz; in Gothic
  54. "Der Erleuchtete lebt zurückgezogen in der Sicherheit des Tempelberges" - "Y'Berion der Erleuchtete ist der Oberste Guru." - "Aber es ist Ungläubigen untersagt, den Tempel des Schläfers zu betreten." - Anführer des Sektenlagers - Visionen des Schläfers; in Gothic
  55. "Er hat uns in den Sumpf geführt, zu den alten Tempelruinen."; in Gothic
  56. 5 Jahre; Baal Taran; in Gothic
  57. Gründung; in Gothic
  58. Ruinen im Sumpf; in Gothic
  59. Sumpfkraut; in Gothic
  60. Baal Cadar: Errichtung des Lagers; in Gothic
  61. Baal Cadar: Elixier; in Gothic
  62. Baal Cadar: Predigen in anderen Lagern; altes und neues Lager; in Gothic
  63. Große rituelle Anrufung des Schläfers; in Gothic
  64. Fokus gefunden; in Gothic
  65. Almanach gefunden; in Gothic
  66. Starkes Sekret: Eier der Königin; in Gothic
  67. Elixir aus den Eiern der Königin, um Kontakt zum Schläfer zu ermöglichen; in Gothic
  68. "Es ist ein magischer Gegenstand, der unsere geistigen Kräfte vereinigen wird."; in Gothic
  69. Almanach: Altes Wissen, um den Fokus aufzuladen; in Gothic
  70. Beim Ork-Friedhof nach dem Rechten sehen; in Gothic
  71. Orks im Höhlensystem, Templer tot, Baal Lukkor im Todeswahn; in Gothic
  72. Heilkräuter für Y'Berion; in Gothic
  73. "Unser geistiger Anführer ist von uns gegangen!"; in Gothic
  74. Y'Berion kurzzeitg erwacht; in Gothic
  75. Erkennnis der Bruderschaft: Schläfer ist ein übler Erzdämon; in Gothic
  76. Y'Berions Hoffnung: der Ausbruchsplan der Wassermagier; in Gothic
  77. Zornerfüllter Aufbruch Cor Kaloms; in Gothic
  78. Ausbruchsplan der Wassermagier: Fokus und Almanach bringen; in Gothic
  79. Dritter Mann nach Cor Kalom; in Gothic
  80. Zerfall der Bruderschaft verhindern: Cor Angar schafft das; in Gothic
  81. Wahnsinn der Bruderschaft; in Gothic II
  82. Bruderschaft hat den Verstand verloren; in Gothic II
  83. Graue Nacht; in Gothic II
  84. "Die Bruderschaft des Schläfers hat sich aufgelöst."; in Gothic II
  85. Lester im Tal Khorinis; in Gothic II
  86. Angar im Minental; in Gothic II
  87. Fortuno in Jharkendar; in Die Nacht des Raben
  88. Sumpflager weit im Osten.; in Gothic II
  89. Der Orkwall schottete den gesamten Osten ab. So auch das Sumpflager.; in Gothic II
Ansichten
Meine Werkzeuge