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Aus Gothic Almanach

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Cut Content in Gothic.

Waffen

Inventarbeschreibung Reichweite Cheatcode Anmerkungen
Jackals Schwert Schaden: 3
Benötigte Stärke: 20
Einhandwaffe
Wert: 27
- JackalsSword - Die Überschrift in den Skripten lautet "Sit_1_OC_Dexter_SellSword".
- Gehört zu einer nicht realisierten Quest.
Altes Schwert Schaden: 12
Benötigte Stärke: 10
Einhandwaffe
Wert: 12
- AltesSchwertVM - Die Überschrift in den Skripten lautet "Missionsitems für Introparcours in der VM".
- Ursprünglich hätte man zusammen mit Diego in der verlassenen Mine nach einer Waffe gesucht.
- Ist in der Freien Mine zu finden. Siehe Einhandwaffen.
Herzensbrecher Schaden: 39
Benötigte Stärke: 17
Einhandwaffe
Wert: 600
100 ItMw_1H_Mace_War_04 - Ursprünglicher Besitzer: Baal Lukor.
- Im veröffentlichten Spiel nutzt er ein Richtschwert.
Kampfstab Schaden: 17
Benötigte Stärke: 9
Zweihandwaffe
Wert: 62
160 ItMw_2H_Staff_01 - Wird von keinem NPC verwendet.
Priesterstab Schaden: 21
Benötigte Stärke: 10
Zweihandwaffe
Wert: 90
160 ItMw_2H_Staff_03 - Kein Besitzer.
Stab des Lichts Schaden: 65
Benötigte Stärke: 45
Zweihandwaffe
Wert: 350
- Stab_des_Lichts - Ursprünglicher Besitzer: Y'Berion.
- Im veröffentlichten Spiel hat er keine Waffe.
Wolfs Bogen Schaden: 35
Benötigte Geschicklichkeit: 35
Wert: 40
- Wolfs_Bogen - Ursprünglicher Besitzer: Wolf.
- Im veröffentlichten Spiel nutzt er einen Kurzbogen.
Skriptquellen
  • Content\Items\Weapons.d
  • Content\Items\MissionItems_1.d (AltesSchwertVM und Jackals Schwert)


Rüstungen

Inventarbeschreibung Cheatcode Anmerkungen
Richterrobe Schutz vor Waffen: 20
Schutz vor Pfeilen: 2
Schutz vor Feuer: 10
Wert: 600
LAW_ARMOR - Für den Richter im Intro.
Königliche Garderüstung Schutz vor Waffen:50
Schutz vor Pfeilen: 4
Schutz vor Feuer: 25
Schutz vor Magie: 1
Wert: 1500
GRD_ARMOR_I - Für die Wachen im Intro.
Skriptquelle: Content\Items\Armor.d


Magie

Inventarbeschreibung Cheatcode Anmerkungen
Raserei Manakosten: 10

Wert: 200
ItArScrollBerzerk - Nur als Spruchrolle vorhanden.
- Ist in den Skripten als SPL_BERZERK bekannt.
- Wird im Handbuch als Zauber der Bruderschaft aufgelistet.
Teleport zu den Feuermagiern Manakosten: 5 ItArScrollTeleport1 - Ungenutzte Spruchrollen.
- Im veröffentlichten Spiel sind die Zauber als Runen verfügbar. Siehe Runen.
Teleport zum Dämonenbeschwörer Manakosten: 5 ItArScrollTeleport3
Teleport zum Sumpflager Manakosten: 5 ItArScrollTeleport5
Transformieren
Verwandeln
- Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.
Blitz - Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.
- Blitz: SPL_CHAINLIGHTNING
- Kugelblitz: SPL_THUNDERBALL
Vergessen - Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.
Geschwindigkeitszauber - Ist in den Skripten nur als SPL_SPEED bekannt.
Verwandlung Bluthund - Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND bekannt.
Verwandlung Razor - Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_RAZOR bekannt.
Verwandlung Scavenger - Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.
- Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.
Telekinese - Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.
- Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.
Entkleidungszauber - Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.
Tanzzauber - Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.
Skriptquellen
  • Content\Items\Artifacts.d
  • Content\Story\Text.d


Artefakte

Inventarbeschreibung Cheatcode Anmerkungen
Beschwörungsamulett Dämonenbeschwörung
Schwarz wie die Seele
Schwarz wie die Nacht
Schwarz wie das Böse
Schwarz verheißt Macht

Wert: 300

Beschwörungsamulett - Ist im veröffentlichten Spiel nicht vorhanden, da es in den Skripten ausgeklammert wurde.
- Das Amulett der Erleuchtung wurde als Basis verwendet.
Salms Amulett Wert: 15 SalmAmulett - Die Überschrift in den Skripten lautet "Missionsitems für Mis_1_PSI_DrugMonopol".
- Amulett ist in den Skripten ausgeklammert und daher nicht vorhanden.
- Salm wird erwähnt. Ehemaliges Mitglied der Bruderschaft, später Bandit.
Ring von Lares Stärke-Bonus: 5
Wert: 50
Lares_Ring - Die Überschrift in den Skripten lautet "Missionsitems für Lares Find Ring".
- Für Lares seinen Ring finden.
Skriptquellen
  • Content\Items\Amulette.d
  • Content\Items\MissionItems_1.d (Salms Amulett und Ring von Lares)


Nahrung

Inventarbeschreibung Cheatcode Anmerkungen
Trollkirsche Wert: 15 ItFo_Plants_Trollberrys_01 - Giftpflanze.
Turmeichen Samen
Turmeichensamen
Mana-Bonus: 10

Wert: 8

ItFo_Plants_Towerwood_01 - Manaregenerierende Pflanze.
Velayis Lebensenergie-Bonus: 16
Wert: 8
ItFo_Plants_Velayis_01 - Steigerung von Seraphis.
Grabmoos Lebensenergie-Bonus: 20
Wert: 10
ItFo_Plants_mountainmoos_02 - Steigerung von Bergmoos.
Skriptquelle: Content\Items\Food.d


Tränke

Inventarbeschreibung Cheatcode Anmerkungen
Elixier Mana-Bonus: 100
Wert: 95
ItFo_Potion_Elixier - Ein Mana-Elixier der Bruderschaft.
Crawler Elixier
Crawler-Elixier
ermöglicht Kontakt zum Schläfer
Bonus für maximales Mana: 10
Wert: 1
ItFo_Potion_Elixier_Egg - Ein Trank der Bruderschaft.
- Hätte man möglicherweise für die Anrufung des Schläfers genutzt.
Heiltrank für YBerion
Heiltrank für Y'Berion
Wert: 10 HealthWater - Die Überschrift in den Skripten lautet "Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine".
- Ursprünglich hätte man Y'Berion mit einem Heiltrank helfen sollen. Im Spiel wurden es dann die stärksten Heilkräuter.
Trank der schnellen Heilung Lebensenergie-Bonus: 30
Wert: 100
Heiltrank - Ist im veröffentlichten Spiel zu finden. Siehe Tränke.
- Die Überschrift in den Skripten lautet "Missionsitems für Lares Get Potion".
- Für Lares einen Trank finden.
Zauberwasser Wert: 10 SpecialWater - Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.
- Die Überschrift in den Skripten lautet "Missionsitems für Mordrag".
- Für Mordrag das Zauberwasser finden.
Skriptquellen
  • Content\Items\Potions.d
  • Content\Items\MissionItems_1.d (Heiltrank für Y'Berion, Trank der schnellen Heilung, Zauberwasser)


Schriften

Anzeigename Inventarbeschreibung Cheatcodes Anmerkungen
Karte der Kolonie

Leider fehlt darauf ein großes Gebiet im Südwesten.
ItWrWorldmap - Karte der Kolonie (Schrift)
- Die Karte ist im veröffentlichten Spiel vorhanden. Siehe Schriften.
- Auf der Karte sollte Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden.
- Anzeigen funktionierten nicht.
Die Verurteilten

Wert: 100
ItWrDieVerurteilten - Die Verurteilten (Schrift)
- Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.
- Laut Skripte hat es keinen Inhalt.
Karte Skizze des Tempels

Wert: 30
ItWrTemplemap - Skizze des Tempels (Schrift)
- Ungenutzte Karte.
- Positionsanzeige funktioniert nicht.
Göttergabe Die Gabe der Götter

(gecancelt) Dritter Kreis

Wert: 100
Goettergabe - Die Beschreibungen wurden gestrichen.
- Die Schriften sind im veröffentlichten Spiel vorhanden. Siehe Schriften.
Geheimnisse der Zauberei

(gecancelt) Dritter Kreis

Wert: 100
Geheimnisse_der_Zauberei
Machtvolle Kunst

(gecancelt) Dritter Kreis

Wert: 100
Machtvolle_Kunst
Elementare Arcanei

(gecancelt) Vierter Kreis

Wert: 100
Elementare_Arcanei
Wahre Macht

(gecancelt) Fünfter Kreis

Wert: 100
Wahre_Macht
Die Gruft

Kampfkunst

Wert: 100
Die_Gruft - Die Gruft (Schrift)
- Liegt im Raum von Bartholo auf dem Tisch.
- Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.
- Laut Skripte hat es keinen Inhalt.
- Besitzt die Beschreibung von Kampfkunst.
Rezepturen Rezepturen

Band 2

Wert: 100
Rezepturen2 - Rezepturen (Schrift)
- Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut werden genannt.
Skriptquellen
  • Content\Items\Written.d (Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei, Wahre Macht, Die Gruft und Rezepturen)
  • Content\Items\MissionItems_1.d (Karte der Kolonie und Die Verurteilten)
  • Content\Items\MissionItems_5.d (Skizze des Tempels)


Verschiedenes

Inventarbeschreibung Cheatcode Anmerkungen
Statue Wert: 15 ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01 - Ogront hätte die Bruderschaft für den Schläfer verwenden sollen.
- Neben dem orkischen Namen Krushak ein weiterer Name des Schläfers.
- Damit es nicht zur Verwirrung kommt, wurde Ogront gestrichen.
Syrianisches Öl Wert: 15 ItMi_Alchemy_Syrianoil_01 - Eine Zutat für Alchemie.
Laute ItMiLuteIE - Musikinstrumente von In Extremo.
- Waren ursprünglich einzeln geplant. Später "klebten" sie an den Mitgliedern der Band selbst.
- Wurden in den Skripten ausgeklammert und sind daher nicht vorhanden.
Blauer Dudelsack ItMiBluepipe
Gelber Dudelsack ItMiYellowpipe
Drumscheit ItMiDrumscheit
Trommelstöcke ItMiDrumstick
Cello ItMiCello
Cello Bogen
Cellobogen
ItMiCellobow
Harfe ItMiHarp
Sumpfkraut für Buddler RecruitJoint - Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.
- Die Überschrift in den Skripten lautet "Missionsitems für Mis_1_Psi_RecruitBuddler".
- Buddler für die Bruderschaft rekrutieren.
Schlüssel Wert: 3 ItKeKey1
ItKeKey2
ItKeKey3
ItKeKey4
Reislord's Schlüssel Öffnet Reislord's Truhe ItKey_RB_01
Eisenschlüssel Öffnet die Tür des Schmiedelagers ItKe_OB_Smith_01
Truhenschlüssel Santinos Lager
Oberer Warentauschplatz
Alte Mine
ItKe_OM_01
Truhenschlüssel Albertos Lager
Unterer Warentauschplatz
ItKe_OM_04
Skriptquellen
  • Content\Items\MISC.d (Statue, syrianisches Öl und Musikinstrumente)
  • Content\Items\MissionItems_1.d (Sumpfkraut für Buddler und Schlüssel)


Monster

Attribute Schutzwerte Cheatcode Inventar Anmerkungen
Aggressive Blutfliege Stufe: 7
Stärke: 30
Geschick: 30
Lebensenergie: 50
Vor stumpfen Waffen: 15
Vor scharfen Waffen: 15
Vor Geschossen: 8
Vor Feuer: 0
Vor Magie: 0
Vor Wirbel: 0
HelpBrothers_Bloodfly 2x Flügel - Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.
Verletzter Sumpfhai Stufe: 40
Stärke: 140
Geschick: 140
Lebensenergie: 20/300
Vor stumpfen Waffen: 130
Vor scharfen Waffen: 130
Vor Geschossen: 70
Vor Feuer: 50
Vor Magie: 40
Vor Wirbel: Immun (9999)
HurtSwampshark 1x Sumpfhaizähne
1x Sumpfhaihaut
- Sumpfhaizähne erst durch die Quest Suche nach dem ULU-MULU.
- Die Überschrift in den Skripten lautet "hurt Swampshark: Mission: Sit_1_PSI_GorNaRan_KillSwampshark".
- Töte den verletzten Sumpfhai von Gor Na Ran.
Tempelwächter
Ork-Tempelwächter
Stufe: 25
Stärke: 100
Geschick: 100
Lebensenergie: 400
Vor stumpfen Waffen: Immun (9999)
Vor scharfen Waffen: Immun (9999)
Vor Geschossen: Immun (9999)
Vor Feuer: Immun (9999)
Vor Magie: 120
Vor Wirbel: Immun (9999)
UndeadOrcWarrior 1x Krush Karrok - Schutzwerte wurden geändert.
- Beide Monster sind im veröffentlichten Spiel vorhanden. Siehe Monster.
Hoher Tempelwächter Stufe: 40
Stärke: 120
Geschick: 100
Lebensenergie: 400
Vor stumpfen Waffen: Immun (9999)
Vor scharfen Waffen: Immun (9999)
Vor Geschossen: Immun (9999)
Vor Feuer: Immun (9999)
Vor Magie: 120
Vor Wirbel: Immun (9999)
UndeadOWH 1x Krush Karrok
Hohepriester Stufe: 30
Stärke: 190
Geschick: 190
Mana: 75
Lebensenergie: 350
Vor stumpfen Waffen: Immun (9999)
Vor scharfen Waffen: Immun (9999)
Vor Geschossen: Immun (9999)
Vor Feuer: Immun (9999)
Vor Magie: 150
Vor Wirbel: Immun (9999)
UndeadOrcShaman 1x ShaBaNakk
1x Rune Todeshauch
20x Spruchrolle Golem beschwören
Skriptquellen
  • Content\AI\Monster\MST_Bloodfly.d (Agressive Blutfliege)
  • Content\AI\Monster\MST_Swampshark.d (Verletzter Sumpfhai)
  • Content\AI\Monster\MST_UndeadOrcWarrior.d (UndeadOrcWarrior und UndeadOWH)
  • Content\AI\Monster\MST_UndeadOrcShaman.d (Hohepriester)


NPCs

Name Beschreibung Cheatcode Anmerkungen
Königliche Gardisten - Waren königliche Gardisten von König Rhobar II.
- Befanden sich an der Klippe beim Austauschplatz.
- Zwei davon waren im Intro von Gothic zu sehen.
CS_Eskorte1
CS_Eskorte2
CS_Eskorte3
CS_Eskorte4
CS_Eskorte5
CS_Eskorte6
Richter von Khorinis - Befand sich an der Klippe beim Austauschplatz.
- War im Intro zu sehen.
CS_Richter - Ist der selbe Richter wie der aus Gothic II.
Scatty - Laut seiner Dateibezeichnung müsste er ein Gardist von Gomez sein. GRD_210_Scatty - Im veröffentlichten Spiel ist er ein Schatten.
Gardist - War ein Gardist von Gomez.
- Befand sich vor der alten Mine und bewachte dort den Eingang.
GRD_250_Gardist - Die Switch-Version von Gothic Classic fügt sie hinzu. Siehe Elverils.
Calash - War ein Bandit.
- Befand sich innerhalb der Alten Mine oder der Freien Mine.
- Welche Mine je nachdem, ob der Tagesablauf entstanden ist, bevor oder nach dem die Minen getauscht wurden.
ORG_857_Calash
Krautmischer bei Jacko - Hieß Renyu. ORG_860_Renyu
- Hieß Killian. ORG_861_Killian
Erpresser - War einer von Lares' Banditen.
- Versuchte den Helden um 10 Erz zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.
ORG_888_Erpresser - Die Switch-Version von Gothic Classic fügt sie hinzu. Siehe Elverils.
Co-Erpresser - War einer von Lares' Banditen.
- Unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.
ORG_889_CoErpresser
Bauer - Waren Reisbauern des Neuen Lagers
- Befanden sich zwischen Vortor und Reisfeldern.
BAU_925_Bauer
BAU_926_Bauer
Wegelagerer - Gehörten keiner Gruppierung an.
- Attackierten andere Sträflinge sofort.
- Befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei Cavalorns Hütte und der Ork-Arena.
Non_1501_Wegelagerer - Die Switch-Version von Gothic Classic fügt sie hinzu. Siehe Elverils.
Non_1502_Wegelagerer
- Gehörten keiner Gruppierung an.
- Attackierten andere Sträflinge sofort.
- Befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von Cavalorns Hütte.
Non_1503_Wegelagerer
Non_1504_Wegelagerer
Salm - War ehemaliges Mitglied des Sumpflagers, dann Bandit. - Wird nur erwähnt. Siehe Artefakte.
Skriptquellen = Cheatcodes


Quests

Beschreibung Cheatcode Anmerkungen
Ring von Lares Lares will seinen geklauten Ring von Sharky zurück. Lares_Ring - Siehe Artefakte.
Leftys Trank Lares will seinen geklauten Trank von Lefty zurück. SpecialWater - Siehe Tränke.
Gor Na Rans Sumpfhai Gor Na Ran will das man einen von ihm verwundeten Sumpfhai tötet. HurtSwampshark - Siehe Monster.
Schutzgeld für Jesse Weil Jesse einem geholfen hat, soll man für ihn sein Schutzgeld bei Bloodwyn bezahlen. - Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden.
- In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Quest und Dialoge sind nun vorhanden. Siehe Elverils.


Orte

Beschreibung Anmerkungen
Verlassene Mine - War recht groß.
- Teilweise als Tutorial Level geplant.
- Hatte vermutlich eine eigene Crawlerkönigin.
- Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.
- Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine bzw. leere Orkstadt. Siehe Elverils.
Untergrund-Orkstadt - War die ursprüngliche Orkstadt.
- Die Höhle in Quentins Lager führte wahrscheinlich dort hin, jedoch war dieser Teil der Welt dort noch circa da wo in der finalen Version die Orkstadt ist.
- Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.
- Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.
Stonehenge - Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.
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