Cut Content in Gothic
Aus Gothic Almanach
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- ACHTUNG
- Der Gothic Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.
Cut Content in Gothic. Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch in irgendeiner Form existierten. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das Gothic Archive anzuschauen.
Waffen
- Herzensbrecher
- Ein Streitkolben.
- Ursprünglicher Besitzer: Baal Lukor.[1]
- Stab des Lichts
- Jackals Schwert
- Wolfs Bogen
- Priesterstab
- Ungenutzte Waffe.[5]
- Kampfstab
- Ungenutzte Waffe.[6]
- Altes Schwert
- Ursprünglich hätte man das Schwert mit dem Cheatcode AltesSchwertVM in der verlassenen Mine gefunden.[7]
- Das Schwert kann man trotzdem in der freien Mine finden.[8]
- Zwei-Klingen-Axt der Orks
- Eine Axt mit zwei Klingen, die eher menschengemacht aussah als orkisch.
- Wurde von Orks benutzt.
Rüstungen
- Königliche Garderüstung
- Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.[9]
- Wird von den Gardisten des Königs getragen.
- Richterrobe
Magie
- Raserei
- Im Handbuch als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.
- Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.
- Nur über Cheats als Spruchrolle erhältlich.[11]
- Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager
- Ungenutzte Spruchrollen, die nur durch Cheats zu erhalten sind.
- Im veröffentlichten Spiel sind alle drei als Runen verfügbar.[12]
- Transformieren bzw. Verwandeln
- Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.
- Im Handbuch wird der Zauber wie folgt beschrieben: "Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fertigkeiten erlangt."[13]
- Wurde im Release vermutlich durch die verschiedenen Spruchrollen für Verwandlungen ersetzt.
- Blitz
- Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.
- Im veröffentlichten Spiel gibt es einen Zauber namens Blitz, doch ist in den Skripten als SPL_CHAINLIGHTNING bekannt.[14]
- Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.
- Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.[15]
- Geschwindigkeitszauber
- Ist in den Skripten nur als SPL_SPEED bekannt.
- Hatte vermutlich den Effekt eines Geschwindigkeitstrankes.[16]
- Verwandlung Bluthund und Verwandlung Razor
- Sind in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR bekannt.
- Verwandlungszauber in Bluthund und Razor.[17]
- Verwandlung Scavenger
- Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.
- Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.[18]
- Liegt nahe das es sich um eine Verwandlung in den Beisser handelt da der Beisser in den Assets öfter Scavenger im Namen hat.
- Verwandlungszauber-Runen
- Es gab ursprünglich Runen für Verwandlungszauber anstatt nur Spruchrollen wie im Release.
- Telekinese
- Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.
- Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.[19]
- Entkleidungszauber
- Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.
- Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.[20]
- Tanzzauber
- Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.
- Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.[21]
- Unbekannte Runen
- Rune für einen Sektenzauber, der im Release nicht mehr vorhanden ist. Einzig Mesh und Textur sind noch vorhanden.
- Rune für "Monster schrumpfen".
- Rune für "Angst".
- Rune für "Armee der Finsternis".
- Rune für "Dämon beschwören".
- Rune für "Golem beschwören" oder "Skelett beschwören" oder beides.
- Rune für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.
- Unbekannte Spruchrollen
- Spruchrolle für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.
- Spruchrolle für einen unbekannten Beliarzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.
- Spruchrolle für einen unbekannten Sektenzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.
Artefakte
- Beschwörungsamulett
- Die Beschreibung besagt Folgendes:
- Schwarz wie die Seele
- Schwarz wie die Nacht
- Schwarz wie das Böse
- Schwarz verheißt Macht.
- Hätte man vermutlich zur Beschwörung von Dämonen genutzt.
- Das Amulett der Erleuchtung wurde als Basis verwendet.
- Ist in den Skripten ausgeklammert.[22]
- Salms Amulett
- Das Amulett von Salm hat in den Skripten die Überschrift Mis_1_PSI_DrugMonopol.
- In den Skripten ist das Amulett ausgeklammert und daher nicht im Spiel vorhanden.[23]
- Ring von Lares
Nahrung
- Trollkirsche
- Eine Giftpflanze.[25]
- Turmeichensamen
- Velayis
- Grabmoos
- Syoskraut
- Wird in Rezepturen - Band II erwähnt.[29]
- Weintrauben
- Es gab vermutlich zusätzlich grüne und rote Weintrauben.
- Zauberwasser
- In den Skripten hat es die Überschrift Missionsitems für Mordrag.
- Im veröffentlichten Spiel ist es unsichtbar.[30]
Tränke
- Elixier
- Ein Mana-Elixier der Bruderschaft.[31]
- Crawler-Elixier
- Ein Trank der Bruderschaft, der Kontakt zum Schläfer ermöglicht.[32]
- Hätte einen Bonus für maximales Mana gegeben.[33]
- Heiltrank für Y'Berion
- Der Heiltrank für Y'Berion hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine.[34]
- Der Trank hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Get Potion.[35]
- Im veröffentlichten Spiel ist er zwei Mal in der Freien Mine zu finden.[36]
Schriften
- Auf ihr sollten Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden. Die Anzeigen funktionierten nicht.
- Die Karte selbst ist im Spiel vorhanden.[37]
- Hat keinen Inhalt und ist im Spiel selbst unsichtbar.[38]
- Eine ungenutzte Karte, wo die Positionsanzeige nicht funktioniert.[39]
- In den Skripten haben sie ausgeklammerte Inventarbeschreibungen.
- Sie sind im veröffentlichten Spiel vorhanden.[43]
- PC-Original
- Liegt im Raum von Bartholo auf dem Tisch.
- Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.
- Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von Kampfkunst.[45]
- Switch-Version von Gothic Classic
- Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.
- Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.
- Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.[46]
Item-Änderungen
- Krallen
- Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.
Verschiedene Items
- Statue
- Hat den Cheatcode ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01.[47]
- Ogront hätte die Bruderschaft für den Schläfer verwenden sollen.
- Damit es zwischen Krushak, Schläfer und Ogront nicht zur Verwirrung kommt, wurde Letzterer gestrichen.
- Syrianisches Öl
- Musikinstrumente von In Extremo
- Ursprünglich waren sie einzeln geplant, doch später klebten sie an den Mitgliedern der Band selbst.
- In den Skripten sind sie ausgeklammert und damit nicht im Spiel vorhanden.
- Zu den Instrumenten gehören die Laute, blauer und gelber Dudelsack, Drumscheit, Trommelstöcke, Cello, Cellobogen und Harfe.[49]
- Im veröffentlichten Spiel gibt es die Laute unter anderem Cheatcode.[50]
- Sumpfkraut für Buddler
- Dieses Sumpfkraut hat in den Skripten den Instanznamen Überschrift Mis_1_Psi_RecruitBuddler.
- Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.[51]
- Schlüssel
- Vier ungenutzte Schlüssel.[52]
- Reislord's Schlüssel für seine Truhe. In der Switch-Version von Gothic Classic wurde der Schlüssel hinzugefügt.[53]
- Ein Eisenschlüssel für die Tür des Schmiedelagers.[54]
- Zwei Truhenschlüssel.
- Steinplatten
- Hätte man vermutlich wie in Gothic II lesen können.
- Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.
- Honigwaben
- Waren vermutlich etwas zu essen.
- Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.
- Amulett (ITMI_AMULET_FOKI_01)
- Hatte vermutlich etwas mit der Fokusquest zu tun.
- Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.
- Vierzackiger Keulenstab (ITMI_STUFF_ULUMULU_01)
- Hatte vermutlich etwas mit der UluMulu Quest zu tun.
- Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.
- Hellblauer Kristall (ITMI_TELEPORTSTONE_01)
- War vermutlich auf irgendeine Weise für Teleportationen gedacht.
- Einzig Textur und Modell sind noch zu finden.
Features
- Nicht-Händler Tauschsystem
- Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.
- Trolle konnten Steine und Goblins auf andere NPCs werfen.
- Die Möglichkeit für Orks und Menschen Items zu werfen.
- Orks konnten Orkhunde auf den Spieler losschicken.
- Charaktere reagierten darauf, wenn der Held ihre Rüstung trug, wie bei deren eigenen Waffen im finalen Spiel.
- Sprinten und Ausdauer
- Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe
- Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.
- In-Game-Zwischensequenzen
- Es gibt mehrere Freepoints, an denen NPCs Sachen erledigen können (pinkeln, essen, usw.). Diese sind aber unbenutzt, da der Suchradius für Freepoints zu klein ist, um diese Freepoints jemals zu finden und zu nutzen.
Fähigkeiten/Skills
- Regeneration
- Meister des Feuers
- Die Einhand-Anfängerhaltung aus Gothic II war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.
- Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem Templer oder Cor Kalom gelehrt
Orte
- War recht groß.
- Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.
- Hatte vermutlich eine eigene Crawler-Königin.
- Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.
- Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.
- Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.[57]
- Untergrund-Orkstadt
- War vermutlich die ursprüngliche Orkstadt.
- Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.
- Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.
- Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.[58]
- Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.
- Man kann die Truhe öffnen, wenn man sich vor die Truhe cheatet. Inhalt sind zwei Dietriche, zwei Bier, fünf Pfeile und 96 Erzbrocken.
- Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic korrigiert. Die Truhe ist nun in der Gruft unterhalb des Stonehenge erreichbar.[59]
- Ein hölzerner Wachturm befand sich vor dem Vortor des Neuen Lagers.
Mobs
- Gekreuzigte Menschen
- Die Orks hatten wohl mal gekreuzigte Menschen im Orkgebiet hängen.
- Einzig das Modell ist noch zu finden.
Monster
- Fellscavenger
- Ähnelte stark dem gewöhnlichen Scavenger, nur mit Fell.
- War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.
- Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.
- T-Rex
- War ein verdammt großer Snapper.
- Zombie-Ork
- Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.
- Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.
- Intelligente Zombie-Orks
- Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem Tempelwächter, nur ohne Verzierungen und mit Bogen.
- Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem Tempelwächter, nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.
- Untoter Orkschamane
Sah einem untoten Hohepriester ähnlich, aber:
- Trug keine Kopfbedeckung.
- Trug einfache Lumpen.
- Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.
- Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.
- Schwarzer Wolf
- Hatte vermutlich dieselbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.
- Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder gar keines hatte ist unbekannt.
- Aggressive Blutfliege
- Die Überschrift in den Skripten lautet Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.[60]
- Waren vermutlich für die Quest mit dem Novizen Viran gedacht.
- Verletzter Sumpfhai
- Die Überschrift in den Skripten lautet hurt Swampshark: Mission: Sit_1_PSI_GorNaRan_KillSwampshark.
- Den verletzten Sumpfhai von Gor Na Ran töten.[61]
- Ihre Schutzwerte haben sich geändert, wodurch sie immun gegen alles außer Magie sind.[62]
- Hohepriester
- Nicht verwendetes Monster.[63]
- War eine gewöhnliche Version der untoten orkischen Hohepriester ohne Eigennamen.
Monster-Änderungen
- Orkhund
- Menschliche Zombies
- Zwei weitere Varianten des normalen Zombies
- War weniger behaart.
- War deutlich rötlicher.
- Hatte Tentakel.
- Dem Snapper konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.
- Hatte ursprünglich eine etwas niedriger aufgelöste aber wildere Textur.
- Ursprünglich ein etwas anderes Mesh mit Hörnern auf dem Kopf.
- Benutzte eine rötliche Snapper Textur.
- Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.
NPCs
- Garbar
- War Schürfer des Neuen Lagers.
- Wohnte in der Wohnhöhle, arbeitete im Kessel, befand sich manchmal in der Kneipe.
- Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger
- Waren Schürfer des Neuen Lagers.
- Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.
- Arto
- War Schürfer des Neuen Lagers.
- Arbeitete innerhalb der Freien Mine.
- Nicht zu verwechseln mit dem Erzbaron Arto, welcher ebenso existierte.
- Wurde zum Schmied des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.
- Kilan, Alter Mann
- Waren Schürfer des Neuen Lagers.
- Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.
- Herek
- War Schürfer des Neuen Lagers.
- Arbeitete innerhalb der Freien Mine.
- Nicht zu verwechseln mit dem Buddler Herek, welcher ebenso existierte.
- Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020)
- Waren Schürfer des Neuen Lagers.
- Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.
- Schürfer (1021)
- War Schürfer des Neuen Lagers.
- Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.
- Schürfer (1022)
- War Schürfer des Neuen Lagers.
- Befand sich innerhalb der Kneipe.
- Canthar
- War Buddler des Alten Lagers.
- Befand sich am Marktplatz.
- Nicht zu verwechseln mit Canthar aus Khorinis.
- Hunter
- War Gardist von Gomez.
- Befand sich am alten Schießplatz in der Burg.
- Brachte dem Helden Armbrustschießen bei.
- Gardist
- War Gardist von Gomez.
- Bewachte den Eingang zum Haus der Magier in der Burg.
- Marvin
- War Bandit von Lares' Bande.
- Saß am Lagerfeuer bei Gorn.
- Königliche Gardisten
- Hätten sich an der Klippe beim Austauschplatz aufgehalten.
- Anhand der Skripte gab es insgesamt sechs Stück, doch nur zwei waren im Intro zu sehen.[64]
- Ausrüstung
- Sie tragen nur die königlichen Garderüstung.
- ItMw2hSword02, ItRwCrossbow und 15 ItAmBolt hätten sie tragen sollen. Sind in den Skripten ausgeklammert.
- ItMw_2H_Sword_02 ist die Heldenschneide, ItRw_Crossbow_01 ist die leichte Armbrust und ItAmBolt weiterhin Bolzen.
- Hätte sich an der Klippe beim Austauschplatz aufgehalten.
- War im Intro zu sehen.
- Ist derselbe Richter wie der aus Gothic II.[65]
- Rigaldo
- War ein Marschall unter König Rhobar II. Er hatte den Brief an Feuermagier unterzeichnet.
- Im veröffentlichten Spiel wurde sein Name gestrichen.[66]
- Salm
- Wird nur erwähnt.[67]
- Gardist (250)
- War ein Gardist von Gomez.
- Befand sich vor der alten Mine und bewachte dort den Eingang.
- Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.[68]
- Calash (857)
- War ein Bandit.
- Befand sich innerhalb der Alten Mine oder der Freien Mine, je nach dem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.[69]
- Erpresser und Co-Erpresser (888 + 889)
- Waren Lares' Banditen.
- Der Erpresser versuchte den Helden um 10 Erz zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.
- Der Co-Erpresser unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.
- Beide wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.[70]
- Bauer (925 + 926)
- Waren Reisbauern des Neuen Lagers.
- Befanden sich zwischen Vortor und Reisfelder.[71]
- Wegelagerer (1501, 1502, 1503 + 1504)
- Gehörten keiner Gruppierung an.
- Attackierten andere Sträflinge sofort.
- An zwei Orten waren sie zu finden.
- Zwei befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei Cavalorns Hütte und der Ork-Arena.
- Die anderen beiden befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von Cavalorns Hütte.
- Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.[72]
- Gor Hanis (1422)
- Es war geplant, dass der Held ihn später im Tempel des Schläfers erneut treffen würde.
- Im veröffentlichten Spiel kämpfte er in der Arena des Alten Lagers.[73]
NPC-Änderungen
- Ausrüstung
- Diego trug eine Schattenkluft.
- Stone trug eine mittlere bzw. normale Garderüstung.
- Corristo trug eine normale Feuerrobe.
- Wolf trug eine mittlere Banditenrüstung.
- Buster trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.
- Saturas trug eine normale Wasserrobe.
- Aussehen
- Tagesabläufe
- Swiney hat noch mit im Kessel geschürft.
- Gorn befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.
- Fisk saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.
- Scorpio und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem Keroloth und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.
- Wolf saß auf Sharkys Bank.
- Roscoe stand bei Wolfs Hütte.
- Lares saß in der Hütte über Wolfs Hütte.
- Shrike stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.
- Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.
- Orik und Lee saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.
- Nefarius studierte zusammen mit Saturas in dessen Höhle.
- Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.
- Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.
- Dialoge
- Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.
- Roscoe brachte einem Diebestalente bei.
- Sonstige Änderungen
- Jackos Krautmischer-Kollegen hießen Renyu und Killian.
- In den Skripten heißen die Dateien von Scatty Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.
Quests
- "Lares' Ring"
- "Leftys Trank"
- "Gor Na Rans Sumpfhai"
- Gor Na Ran will das man einen von ihm verwundeten Sumpfhai tötet.[76]
- "Schutzgeld für Jesse"
- Weil Jesse einem geholfen hat, soll man für ihn sein Schutzgeld bei Bloodwyn bezahlen.
- Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Doch die Dialoge sind in den Skripten vorhanden.
- In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.[77]
Quest-Änderungen
- Die "Prüfung des Vertrauens" wurde von Thorus übergeben.
- "Das Krautmonopol" wurde von Baal Namib übergeben.
Story
- Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.
- Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.
- Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der Freie Mine hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry
- Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.
- Es gab einen geplanten Orkangriff auf das Neue Lager, war vermutlich Teil von OrcAssault.
Lore
- RA bzw. Ra
- War eine Namensidee für den obersten Gott. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.
- In der Spiele-Reihe wurde sich dann für Innos entschieden.
- Cyvanis und Adrastos
- Namenideen von Adanos.
- Vandras
- Namensidee von Beliar.
- Es hieß Uriziel das Große.
- Es wurde "aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden."
- Sonstiges
- Xardas und Stone waren miteinander vertraut.
- Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).
Dialoge
- Aus allen Teilen des Landes wurden Gefangene gebracht.
- Wir mussten all unsere Macht bündeln, um die Barriere zu erschaffen, ...
- ... als wir zur Festung kamen, war keiner der Wärter mehr am Leben.
- Und obwohl die Aufsässigen nicht wagten uns anzugreifen, waren wir machtlos.
- mit all seinen Minen
- Aber seine einstigen Sklaven verlangten nun einen hohen Preis.
- Bis heute!
- Ein weiterer Verurteilter wurde zur Klippe gebracht. Er wusste noch nichts von seinem Schicksal, aber ER sollte alles ändern.
- Dusty fragt den Helden, ob er nun einfach so der Bruderschaft beigetreten ist.
- Der Held antwortet darauf, dass es so aussieht und Dusty tun soll, was Meister Tondral ihm gesagt hat.
- Guten Grund haben, zu ihm zu gelangen. Wache hat Anweisung, jene vorzulassen, die alchimistische Substanzen bringen oder von einem Guru geschickt worden sind.
- Alchimistische Substanzen: Vor allem das Sekret der Minecrawler. Pflanzen und Beeren auch, doch die nimmt Fortuno ebenfalls.
- Guru dazu bringen, dass er einen zu Kalom schickt: Lester kann einem mehr erzählen, hat vor kurzem noch für Kalom gearbeitet und kümmert sich jetzt mit den Gurus um die Neuen.
- Kunden im Neuen Lager abwerben.
- Nach Erfolg: Mit den Baals reden.
- Held hat Minecrawlereier dabei, was Mordrag sarkastisch bemerkt.
- Sektenspinner haben Gomez die alte Mine gekostet.
- Nicht mehr lange, dann stehen Gomez' Gardisten vor der Tür, um sich ihr Erz abzuholen.
- Wie auf einem Piratenschiff.
- Fetter Fischzug gegen Gomez, dann Banditen zufrieden.
- Schlägereien in Kneipe, wenn kein Erz zum volllaufen da ist.
- Teleportzauber verbraucht
- Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Anderer Weg in den Tempel
- Held war noch nicht, ist nun aber dahin unterwegs.
- Saturas sagt darauf hin, dass sich der Held beeilen soll, denn sie dürfen keine Zeit mehr verlieren.
- Danach hätte die Quest Xardas der Dämonenbeschwörer mit einem erklärenden Tagebucheintrag fehlschlagen sollen. Wie auch die anderen zwei möglichen Dialogoptionen.
- Beim Erlernen des vierten Kreises hätte Saturas sagen sollen, dass der Held nun alles von ihm gelernt hat, was er ihm beibringen kann.
- Im veröffentlichten Spiel lehrt er einem bis zum fünften Kreis.
Tagebucheinträge
- Alt: Baal Cadar verkauft RUNEN und SPRUCHROLLEN.
- Neu: Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.
- Wolf versorgt die Banditen mit RÜSTUNGEN. Er ist normalerweise vor seiner Hütte in der Großen Wohnhöhle zu finden.
- "Neuer Tagebucheintrag" wird eingeblendet, doch der Eintrag ist nicht im Tagebuch des Helden.
- Baal Cadar kann mir zeigen, wie ich meine geistige Kraft verbessern kann.
Einzelnachweise
- ↑ Herzensbrecher; in Gothic
- ↑ Stab des Lichts; in Gothic
- ↑ Jackals Schwert; in Gothic
- ↑ Wolfs Bogen; in Gothic
- ↑ Priesterstab; in Gothic
- ↑ Kampfstab; in Gothic
- ↑ Altes Schwert; in Gothic
- ↑ Altes Schwert in der freien Mine; in Gothic
- ↑ Königliche Garderüstung; in Gothic
- ↑ Richterrobe; in Gothic
- ↑ Raserei
- Spruchrolle; in Gothic
- Zauber der Bruderschaft; im Handbuch zu Gothic
- Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.;
im offiziellen Lösungsbuch: Carsten Höh: Gothic: Der sichere Fluchtplan aus dem magischen Gefängnis. Prima Games Deutschland, Rösrath 2001, ISBN: 3-934783-70-8 (Seite 144) - ↑ Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager: Runen - Spruchrollen; in Gothic
- ↑ Transformieren bzw. Verwandeln
- SPL_TRANSFORM; in Gothic
- Transformieren; im Handbuch zu Gothic - ↑ - SPL_LIGHTNING und SPL_CHAINLIGHTNING - Blitz; in Gothic
- ↑ - Zauber des Vergessens; in Gothic II
- Zauber: Vergessen; in Gothic 3 - ↑ SPL_SPEED; in Gothic
- ↑ SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR; in Gothic
- ↑ SPL_TRF_SCAVENGER2 und SPL_TRF_SCAVENGER - Verwandlung Scavenger; in Gothic
- ↑ SPL_TELEKINESIS2 und SPL_TELEKINESIS - Telekinese; in Gothic
- ↑ SPL_UNDRESS; in Gothic
- ↑ SPL_DANCE; in Gothic
- ↑ Beschwörungsamulett; in Gothic
- ↑ Salms Amulett; in Gothic
- ↑ Ring von Lares; in Gothic
- ↑ Trollkirsche; in Gothic
- ↑ Turmeichensamen; in Gothic
- ↑ Velayis; in Gothic
- ↑ Grabmoos; in Gothic
- ↑ Rezepturen: Syoskraut; in Gothic
- ↑ Zauberwasser; in Gothic
- ↑ Elixier; in Gothic
- ↑ Crawler-Elixier: Ermöglicht Kontakt zum Schläfer; in Gothic
- ↑ Crawler-Elixier: Bonus für maximales Mana 10; in Gothic
- ↑ Heiltrank für Y'Berion; in Gothic
- ↑ Trank der schnellen Heilung; in Gothic
- ↑ Trank der schnellen Heilung in der Freien Mine; in Gothic
- ↑ Karte der Kolonie - Anzeigen funktionieren nicht; in Gothic
- ↑ Die Verurteilten; in Gothic
- ↑ Skizze des Tempels; in Gothic
- ↑ Dritter Kreis: Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst; in Gothic
- ↑ Vierter Kreis: Wahre Macht; in Gothic
- ↑ Fünfter Kreis: Wahre Macht; in Gothic
- ↑ Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht; in Gothic
- ↑ Rezepturen - Band 2 - Rezepturen: Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut; in Gothic
- ↑ Die Gruft; in Gothic
- ↑ Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch
- ↑ Statue; in Gothic
- ↑ Syrianisches Öl; in Gothic
- ↑ Musikinstrumente; in Gothic
- ↑ Laute; in Gothic
- ↑ Sumpfkraut für Buddler; in Gothic
- ↑ Schlüssel; in Gothic
- ↑ - Reislord's Schlüssel: Öffnet Reislord's Truhe; in Gothic
- Die Truhe vom Reislord hat jetzt einen gültigen Schlüssel.; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch - ↑ Eisenschlüssel: Öffnet die Tür des Schmiedelagers; in Gothic
- ↑ Truhenschlüssel: Santinos Lager, Oberer Warentauschplatz, Alte Mine; in Gothic
- ↑ Truhenschlüssel: Albertos Lager, Unterer Warentauschplatz; in Gothic
- ↑ Verlassene Mine
- Nicht verwendetes Level; in Gothic
- Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch - ↑ Unterirdische Orkstadt
- Nicht verwendetes Level; in Gothic
- Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch - ↑ Stonehenge
- Truhe ist innerhalb der Mauer; in Gothic
- Die Truhe in der Gruft unterhalb des Stonehenge befindet sich nicht mehr innerhalb der Mauer.; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch - ↑ Aggressive Blutfliege; in Gothic
- ↑ Verletzter Sumpfhai; in Gothic
- ↑ Tempelwächter und Hoher Tempelwächter; in Gothic
- ↑ Hohepriester; in Gothic
- ↑ Königliche Gardisten; in Gothic
- ↑ - Richter; in Gothic
- Richter erinnert sich an den Helden; in Gothic II - ↑ Brief an Feuermagier; in Gothic
- ↑ Salm; in Gothic
- ↑ - Gardist; in Gothic
- Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch - ↑ Calash; in Gothic
- ↑ - Erpresser und Co-Erpresser; in Gothic
- Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch - ↑ Bauer; in Gothic
- ↑ Wegelagerer; in Gothic
- Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch - ↑ Kämpft in der Arena - Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom; in Gothic
- ↑ Ring von Lares; in Gothic
- ↑ Leftys Trank; in Gothic
- ↑ Gor Na Rans Sumpfhai; in Gothic
- ↑ - Schutzgeld für Jesse - Dialoge: Gefallen für Jesse - Schutzgeld für Jesse bei Bloodwyn zahlen; in Gothic
- Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst. - Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch

















