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Mittlere Wunden heilen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Für die [[Runenherstellung]] benötigte man ein [[Heilkraut]].<ref>[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)|Heilkraut benötigt]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Zutaten für die Rune ´MITTLERE WUNDEN HEILEN´:1 Heilkraut.]]; {{ref|2}}</ref>
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* Lehrer dieses Zaubers waren der [[Feuermagier]] [[Parlan]] und der [[Wassermagier]] [[Nefarius]].<ref>Lehrer für mittlere Wunden heilen<br>- [[Parlan/Dialoge#Runen_lernen|Parlan]]; {{ref|2}}<br>- [[Nefarius/Dialoge#Lehrer|Nefarius]]; {{ref|2A}}</ref>
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* Die [[Paladine]] hatten einen eigenen Zauber, der die gleiche Heilkraft besaß: [[Mittlere Wundheilung]].<ref>Mittlere Wundheilung<br>- [[G2:Runen|Paladinzauber und Heilkraft 200]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Paladin-Runen und 200 Heilung]]; {{ref|2H}}<br>- [[G2:Runen|Paladinzauber und Heilkraft 400]]; {{ref|2A}}</ref>
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== Einzelnachweise ==
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[[Kategorie:Gothic II]]

Version vom 10. Juli 2026, 12:17 Uhr

Mittlere Wunden heilen war ein Zauber des dritten Kreises der Runenmagie.[1]

Er heilte doppelt so viel Lebenskraft wie leichte Wunden heilen.[2]

Wissenswertes



Einzelnachweise

  1. Mittlere Wunden heilen: Kreis 3; in Gothic II Classic
  2. Leichte Wunden heilen
    - Heikraft 100; in Gothic II Classic
    - Heilt 100 Lebenspunkte; im Handbuch zu Gothic II Classic
    - Heilkraft 200; in Die Nacht des Raben
    Mittlere Wunden heilen
    - Heikraft 200; in Gothic II Classic
    - Heilt HP: 200; im Handbuch zu Gothic II Classic
    - Heilkraft 400; in Die Nacht des Raben
  3. Rune - Spruchrolle; in Gothic II Classic
  4. Heilkraut benötigt - Zutaten für die Rune ´MITTLERE WUNDEN HEILEN´:1 Heilkraut.; in Gothic II Classic
  5. Lehrer für mittlere Wunden heilen
    - Parlan; in Gothic II Classic
    - Nefarius; in Die Nacht des Raben
  6. Mittlere Wundheilung
    - Paladinzauber und Heilkraft 200; in Gothic II Classic
    - Paladin-Runen und 200 Heilung; im Handbuch zu Gothic II Classic
    - Paladinzauber und Heilkraft 400; in Die Nacht des Raben
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