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Golems

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Golems sind auf magische Weise aus den Elementen geschaffene Kreaturen.[1] Dadurch beziehen sie ihre Macht aus den Elementen, wo die Hierarchie klar und einfach gestaltet ist.[2]

Folgende Auflistung geht von schwach zu stark.[3]


Eisgolems

Eisgolems, auch als Eisriese bezeichnet[8], bestehen völlig aus gefrorenem Wasser. Keine bekannte Waffe kann der glatten Oberfläche dieses Wesens etwas anhaben. Anders als Stein- und Sumpfgolems können sie Eismagie wirken und so ihre Gegner über große Distanzen angreifen und mit ihrem Eisatem einfrieren.[9]

Gegen Eismagie sind sie immun, allerdings extrem anfällig für Feuermagie.[10] Meistens erscheinen sie in der Nähe großer Eisfelder oder Gletscher.[11]


Feuergolems

Feuergolems, auch wandelender Gluthaufen und Höllenkreatur genannt[12][13], sind aus Feuer bestehende Wesen. Sie setzen Feuermagie ein und können ihre Opfer in Flammen aufgehen lassen. Selbst im Nahkampf sind sie verheerend stark.[14] Gegen Feuermagie sind sie weitgehend immun. Blitze und Eismagie können sie jedoch innerhalb kürzester Zeit vernichten.[15]

In der Nähe von Vulkanen und anderen starken Hitzequellen sind sie zu finden.[16] Einige dieser Golems wurden auch schon tief in der Wüste Varants gesichtet.[17]


Ein Steingolem zur Zeit der Kolonie der Barriere von Khorinis

Steingolems

Steingolems, auch als wandelnder Steinhaufen und Leviathan bezeichnet[18][19], sind gegen alle Klingenwaffen und Fernwaffen, also Schwerter, Äxte und Bögen, völlig immun. Damit sind sie im Nahkampf fast unverwundbar.[20] Stumpfe Waffen dagegen, große Kriegshammer, Keulen und Hämmer, treiben Risse in den Golem und lassen ihn zerfallen.[21][22][23] Vor allem in Gebirgsgegenden sind sie zu sichten.[24][25]

Besondere Steingolems

Es gibt Steingolems, die auch mit stumpfen Waffen nicht zu besiegen sind. In beiden Fällen konnten sie nur durch den heiligen Hammer zerstört werden.[26][27]






Ein seltener Sumpfgolem

Sumpfgolems

Sumpfgolems sind, wie auch Steingolems, im Nahkampf kaum zu überwinden und gegen Klingenwaffen und Fernwaffen immun. Nur große Hämmer, schwere Äxte und andere schwere Waffen können ihnen Schaden zufügen.[30][31][32]

Sie kommen äußerst selten vor. Einzig im Sumpf von Jharkendar sind sie zu finden. Im Gegensatz zu anderen Golems sind Sumpfgolems in Gruppen anzutreffen.[33]


Schwachstellen


Verwendung

Die Herzen von Golems sind magische Trophäen[38] und werden vor allem in der Runenherstellung genutzt. Ein Steingolemherz wird für die Herstellung von Golem erwecken oder Armee der Finsternis benötigt.[39][40]

Einige Herzen und das Eisstück eines Eisgolems können genutzt werden, um Magie zu wirken.[41]

Einzelnachweise

  1. Elementare Kreaturen; in Gothic Classic
  2. Hierarchie der Elemente; in Gothic II Classic
  3. Elemente von schwach zu stark; in Gothic II Classic
  4. Sumpfgolem; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  5. Steingolem; in Gothic Classic
  6. Feuergolem; in Gothic Classic
  7. Eisgolem; in Gothic Classic
  8. Eisriese; in Gothic II Classic
  9. Eisgolem; in Gothic Classic
  10. Feuer; in Gothic Classic
  11. Eisriesen in der Eisregion des Minentals; in Gothic II Classic
  12. Wandelender Gluthaufen; in Gothic Classic
  13. Höllenkreatur; in Gothic Classic
  14. Flammenmeer; in Gothic Classic
  15. Blitze und Eis; in Gothic Classic
  16. Sichtung beim Vulkan im Minental; in Gothic II Classic
  17. Sichtung in Varant; in Gothic 3 Classic
  18. Wandelnder Steinhaufen; in Gothic Classic
  19. Leviathan; in Gothic Classic
  20. "... im Kampf fast unverwundbar. Schwerter, Äxte und Bögen scheinen diesen Monstren nichts anhaben zu können."; in Gothic Classic
  21. Kriegshammer; in Gothic Classic
  22. Stumpfe Waffen; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  23. Gilt beides nur für die Lore. Ab Teil 2 nehmen sie auch Schaden durch Klingen; in Gothic II Classic und in Gothic 3 Classic
  24. Sichtung vor Xardas' Turm im Orkgebiet; in Gothic Classic
  25. Sichtung im Minental und im Tal Khorinis; in Gothic II Classic
  26. Wächter und Hammer; in Gothic II Classic
  27. Lebender Fels und Hammer; in Gothic II Classic
  28. Steinerne Wächter; in Gothic II Classic
  29. Lebender Fels; in Gothic II Classic
  30. Kriegshammer; in Gothic Classic
  31. Stumpfe Waffen; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  32. Gilt beides nur für die Lore. Ab Teil 2 nehmen sie auch Schaden durch Klingen; in Gothic II Classic und in Gothic 3 Classic
  33. Sichtung im Sumpf Jharkendars; in Die Nacht des Raben
  34. Feuermagie; in Gothic Classic
  35. Blitze und Eis; in Gothic Classic
  36. Kriegshammer; in Gothic Classic
  37. Stumpfe Waffen; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  38. Magische Wesen => Magische Trophäen; in Gothic II Classic
  39. Golem erwecken; in Gothic II Classic
  40. Armee der Finsternis; in Gothic II Classic
  41. Die drei Golems vor Xardas' Turm im Orkgebiet waren Beispiele hierfür; in Gothic Classic
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