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Amulette

Aus Gothic Almanach

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"Neu hier, was? Dein Ge­sicht ken­ne ich nicht." - Sly

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Barrierenamulette:
Zeichen der Bruderschaft- Amulett der Flammen- Harnischamulett- Amulett der Eichenhaut

Amulett der Geisteskraft- Amulett der Läuterung- Amulett der Steinhaut- Amulett der Erzhaut

Amulett der Wendigkeit- Amulett der Geschicklichkeit- Amulett der Kraft- Amulett der Stärke

Amulett der Lebenskraft- Amulett der Magie- Amulett der Macht- Amulett der Erleuchtung

Amulette der bekannten Welt.

Rüstungsschutz

Waffen - Klingen und Zerschmettern

Folgende schützen vor Waffen, also Klingen und Zerschmettern.

Harnischamulett
Es wurde auf der Insel Khorinis und dem Festland verwendet.[1]
Amulett der Krieger
Es wurde von den Kriegern von Jharkendar verwendet.[2]
Amulett der Eisenhaut
Es wurde nur auf dem Festland verwendet.[3]
Amulett des meisterhaften Schutzes
Es wurde nur auf dem Festland verwendet.[4]
Amulett der Abwehr
Es wurde nur auf dem Festland verwendet.[5]
Amulett des toten Gardisten
Der Gardist Nek besaß ein Schutzamulett, welches vor Waffen schützt.[6]

Geschosse

Amulett der Eichenhaut
Es schützt den Träger vor Pfeilwunden. Es wurde nur auf der Insel Khorinis verwendet.[7]

Magie - Feuer, Eis und Energie

Amulett der Geisteskraft
Es schützt den Träger vor Magie. Es wurde nur auf der Insel Khorinis verwendet.[8]
Amulett der Flammen
Es schützt den Träger vor Feuer. Es wurde nur auf der Insel Khorinis verwendet.[9]
Orkischer Talisman
Orkischer Talisman

Es schützt vor der Hitze der Flammen. So auch vor dem Atem eines Feuerwarans. Die Orks von Khorinis stellen sie her und verwenden sie. Doch auch Menschen nutzen sie.[10]

Amulett des Feuerschutzes
Der Träger wird vor Feuer geschützt. Es wurde nur auf dem Festland verwendet.[11]
Amulett des Eisschutzes
Es schützt den Träger vor Eis. Es wurde nur auf dem Festland verwendet.[12]
Amulett der Energieabwehr
Energie wird vom Träger abgewendet. Es wurde nur auf dem Festland verwendet.[13]

Mehrere Rüstungsschutz

Amulett der Steinhaut
Es schützt den Träger vor Waffen und Pfeilen. Es wurde nur innerhalb der Kolonie zur Zeit der Barriere von Khorinis verwendet.[14]
Amulett der Erzhaut
Es schützt den Träger vor Waffen, Pfeilen, Feuer und Magie. Es wurde nur auf der Insel Khorinis verwendet.[15][16]
Amulett der Läuterung
Es schützt den Träger vor Magie und Feuer. Es wurde nur innerhalb der Kolonie zur Zeit der Barriere von Khorinis verwendet.[17]

Attribute

Stärke

Amulett der Kraft
Es stärkt den Träger. Es wurde nur auf der Insel Khorinis verwendet.[18]
Amulett der Stärke
Es erhöht die Stärke des Trägers, welches nur innerhalb der Barriere von Khorinis und auf dem Festland verwendet wurde.[19]
Kamaks Amulett
Seinen Träger macht es stärker. Dem Schamanen Kamak gehörte dieses Amulett.[20]

Geschick

Amulett der Wendigkeit
Es macht den Träger geschickter. Es wurde nur auf der Insel Khorinis verwendet.[21]
Amulett der Geschicklichkeit
Es erhöht die Geschicklichkeit des Trägers. Es wurde nur innerhalb der Barriere von Khorinis verwendet.[22]
Amulett des Jagdgeschicks
Das Jagdgeschick des Trägers wird erhöht. Es wurde nur auf dem Festland verwendet.[23]

Lebensenergie

Amulett der Lebenskraft
Es stärkt die Lebensenergie des Trägers. Auf der Insel Khorinis und dem Festland wurde es verwendet.[24]
Amulett der Heiler
Die Lebensenergie des Trägers wird erhöht. Es wurde von den Heilern von Jharkendar verwendet.[25]

Ausdauer

Amulett der Ausdauer
Es erhöht die Ausdauer des Trägers. Es wurde nur auf dem Festland verwendet.[26]

Mana

Amulett der Magie
Es stärkt die Geisteskraft des Trägers, welches einzig auf der Insel Khorinis verwendet wurde. Angar wurde so ein magisches Amulett geschenkt.[27]
Amulett der Priester
Es erhöht die Geisteskraft des Trägers. Es wurde von den Priestern von Jharkendar verwendet.[28]
Amulett der Zauberei
Das Amulett der Zauberei ist ein Artefakt des alten Volkes von Varant. Es steigert das Mana des Trägers. Auch als Amulett der Magie bekannt.[29]

Mehrere Attribute

Amulett der Macht
Es stärkt den Träger und macht ihn geschickter. Es wurde nur auf der Insel Khorinis verwendet.[30]
Amulett der Erleuchtung
Es stärkt Körper und Geist, welches nur nur auf Khorinis verwendet wurde.[31]
Franco's Amulett
Stärke, Geschicklichkeit und die Lebensenergie werden erhöht. Der Bandit Franco besaß dieses Amulett.[32]
Amulett des Assassinen
Für Assassinen geeignet. Das Jagdgeschick und die Lebensenergie werden erhöht. Es wurde nur auf dem Festland verwendet.[33]
Amulett des Druiden
Für Druiden geeignet. Erhöht die Geisteskraft, die Lebenskraft und der Träger wird resistent gegen Krankheiten. Es wurde nur auf dem Festland verwendet.[34]
Amulett des Jägers
Für Jäger geeignet. Der Träger wird vor Geschossen geschützt. Weiterhin erhöhte es das Geschick und die Ausdauer. Es wurde nur auf dem Festland verwendet.[35]
Amulett des Paladins
Für Paladine geeignet. Der Träger wird gestärkt und die Geisteskraft erhöht. Es wurde nur auf dem Festland verwendet.[36]
Amulett der Geschossabwehr
Es schützt seinen Träger vor Geschossen. Es wurde nur auf dem Festland verwendet.[37]
Diebesamulett
Der Träger wir geschickter und wird besser in der Diebeskunst. Es wurde nur auf dem Festland verwendet.[38]

Mischung aus Rüstungsschutz und Attributen

Amulett des Kriegers
Für Krieger geeignet. Es schützt vor Klingen und Zerschmettern, doch zusätzlich erhöht es die Lebensenergie und stärkt seinen Träger. Es wurde nur auf dem Festland verwendet.[39]
Magieramulett
Für Magier eignet. Der Träger wird vor Feuer, Eis, Energie geschützt und sein Mana wird erhöht.[40]

Kein Rüstungsschutz und Attribute

Ramons Amulett
Der Assassine Ramon besaß ein Amulett. Es verlieh weder Rüstungsschutz noch erhöhte es die Attribute des Trägers.[41]

Besondere Amulette

Auge Innos'
Ein mächtiges Amulett, in das Innos selbst einen Teil seiner Macht legte.[42]
Innos göttliche Aura
Es wird gesagt, dass es von Innos selbst geschmiedet und den Menschen zum Geschenk gemacht wurde.[43]
Amulette der suchenden Irrlichter
Bestehen aus magischem Erz. Es gibt wenige dieser Amulette und daher sehr selten.[44]
Seelenruf-Amulett
Seelenruf-Amulett
Es schützt den Träger vor dem schwarzen Blick der Suchenden. Der Feuermagier Karras stellte dieses Schutzamulett her, nachdem er genug Informationen über die Suchenden gesammelt hatte. Zur Herstellung benötigte er Gestein aus gesegneter Erde.[45]

Einzelnachweise

  1. Hochspringen Harnischamulett: Schutz vor Waffen +15 und +10 - Schutz vor Klingen und Zerschmettern +15; in Gothic , in Gothic II und in Gothic 3
  2. Hochspringen Amulett der Krieger: Schutz vor Waffen +10; in Die Nacht des Raben
  3. Hochspringen Amulett der Eisenhaut: Schutz vor Klingen und Zerschmettern +20; in Gothic 3
  4. Hochspringen Amulett des meisterhaften Schutzes: Schutz vor Klingen und Zerschmettern +10; in Gothic 3
  5. Hochspringen Amulett der Abwehr: Schutz vor Klingen und Zerschmettern +5; in Gothic 3
  6. Hochspringen Nek besaß ein Schutzamulett - Amulett des toten Gardisten: der Name NEK ist auf der Rückseite eingraviert und Schutz vor Waffen +5; in Gothic
  7. Hochspringen Amulett der Eichenhaut: Schutz vor Pfeilen +15 und +10; in Gothic und in Gothic II
  8. Hochspringen Amulett der Geisteskraft: Schutz vor Magie +8 und +10; in Gothic und in Gothic II
  9. Hochspringen Amulett der Flammen: Schutz vor Feuer +10 und +10; in Gothic und in Gothic II
  10. Hochspringen Orkischer Talisman: Schutz vor Feuer +20 - "Talisman schützen vor Atem von Feuerwaran!" - Orkischer Talisman: Ehemaliger Besitzer und Milten; in Gothic
  11. Hochspringen Amulett des Feuerschutzes: Schutz vor Feuer +20; in Gothic 3
  12. Hochspringen Amulett des Eisschutzes: Schutz vor Eis +20; in Gothic 3
  13. Hochspringen Amulett der Energieabwehr: Schutz vor Energie: +20; in Gothic 3
  14. Hochspringen Amulett der Steinhaut: Schutz vor Waffen und Pfeilen +15; in Gothic
  15. Hochspringen Amulett der Erzhaut: +15 Schutz vor Waffen, +15 vor Pfeilen, +10 vor Feuer, +8 vor Magie; in Gothic
  16. Hochspringen Amulett der Erzhaut: +10 Schutz vor Waffen, +10 vor Pfeilen, +10 vor Feuer, +10 vor Magie; in Gothic II
  17. Hochspringen Amulett der Läuterung: +10 Feuerschutz und +8 Magieschutz; in Gothic
  18. Hochspringen Amulett der Kraft: Stärke +10 und +10; in Gothic und in Gothic II
  19. Hochspringen Amulett der Stärke: Stärke +20 und +10; in Gothic und in Gothic 3
  20. Hochspringen Kamaks Amulett; in Gothic 3
  21. Hochspringen Amulett der Wendigkeit: Geschick +10 und +10; in Gothic und in Gothic II
  22. Hochspringen Amulett der Geschicklichkeit: Geschick +20; in Gothic
  23. Hochspringen Amulett des Jagdgeschicks: Jagdgeschick +10; in Gothic 3
  24. Hochspringen Amulett der Lebenskraft: Lebensenergie +30, +40 und +20; in Gothic , in Gothic II und in Gothic 3
  25. Hochspringen Amulett der Heiler: Lebensenergie +40; in Die Nacht des Raben
  26. Hochspringen Amulett der Ausdauer: Ausdauer +20; in Gothic 3
  27. Hochspringen Amulett der Magie: Mana +10 und +10 - Angars magisches Amulett: Mana +10 - Amulett geschenkt; in Gothic und in Gothic II
  28. Hochspringen Amulett der Priester: Mana +10; in Die Nacht des Raben
  29. Hochspringen Amulett der Magie: Mana +20 - Amulett der Zauberei: Relikt des alten Volkes - Mehr Mana; in Gothic 3
  30. Hochspringen Amulett der Macht: Stärke und Geschick +7/+7 und +8/+8; in Gothic und in Gothic II
  31. Hochspringen Amulett der Erleuchtung: Mana und Lebensenergie +25/+25 und +30/+10; in Gothic und in Gothic II
  32. Hochspringen Franco's Amulett: Stärke +4, Geschick +4 und Lebensenergie +40; in Die Nacht des Raben
  33. Hochspringen Amulett des Assassinen: Jagdgeschick +5 und Lebensenergie +10; in Gothic 3
  34. Hochspringen Amulett des Druiden: Lebensenergie +10, Mana +10 und Resistenz gegen Krankheit; in Gothic 3
  35. Hochspringen Amulett des Jägers: Schutz vor Geschossen +10, Jagdgeschick +5 und Ausdauer +10; in Gothic 3
  36. Hochspringen Amulett des Paladins: Stärke +5 und Mana +10; in Gothic 3
  37. Hochspringen Amulett des Geschossabwehr: Schutz vor Geschossen +20; in Gothic 3
  38. Hochspringen Diebesamulett: Jagdgeschick +5 und Diebeskunst +10; in Gothic 3
  39. Hochspringen Amulett des Kriegers: Schutz vor Klingen und Zerschmettern +10, Stärke +5 und Lebensenergie +10; in Gothic 3
  40. Hochspringen Magieramulett: Schutz vor Feuer, Eis, Energie +10 und Mana +10; in Gothic 3
  41. Hochspringen Ramons Amulett; in Gothic 3
  42. Hochspringen Das Auge Innos - Auge Innos' - Mächtiges Artefakt - Teil von Innos' Macht - "enthält einen Teil der göttlichen Kraft Innos."; in Gothic II
  43. Hochspringen Aura Innos' - Innos göttliche Aura; in Gothic II
  44. Hochspringen Erzamulett - Sehr wenige dieser Art - Seltenes Artefakt; in Die Nacht des Raben
  45. Hochspringen Schutzamulett gegen den schwarzen Blick der Suchenden - Seelenruf-Amulett; in Gothic II
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