Myrtana: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''Myrtana''' ist das Mittelreich des [[Festland]]es. Das Königreich ist direkt am [[ | + | '''Myrtana''' ist das Mittelreich des [[Festland]]es.<ref>[[:Datei:G3karte.jpg|Myrtana zwischen Varant und Nordmar]]; {{ref|3}}</ref> Das Königreich ist direkt am [[myrtanisches Meer]] gelegen. Ein gemäßigtes Klima erlaubt sommergrüne Vegetation und weite Laub- und Mischwälder.<ref>[[Karlen/Dialoge#Angekommen|Gemäßigtes Klima]]; {{ref|3}}</ref> |
==Geschichte== | ==Geschichte== | ||
===Herrschaft der Orks=== | ===Herrschaft der Orks=== | ||
− | Bevor Innos' Erwählter [[Rhobar I.|Rhobar]] es eroberte, herrschten die [[Orks]] in diesem Land. [[Menschen]] lebten zwar ebenfalls hier, aber sie waren nur Sklaven oder | + | Bevor Innos' Erwählter [[Rhobar I.|Rhobar]] es eroberte, herrschten die [[Orks]] in diesem Land. [[Menschen]] lebten zwar ebenfalls hier, aber sie waren nur [[Sklaven]] oder [[Gladiatoren]] der Orks.<ref>[[Die Geschichte von Zuben]]; {{ref|3}}</ref> |
===Rhobar I.=== | ===Rhobar I.=== | ||
− | Unter der Führung von König [[Rhobar I.]] wuchs Myrtana zu einem blühenden Handelszentrum heran. Gegen [[Beliar]]s Streitkräfte wurden [[Kreuzzüge]] geführt, um den dunklen Gott endgültig zu besiegen. Unter großen Verlusten konnte man jedoch nur zwei der vier [[Beschwörungstempel]] vernichten | + | Unter der Führung von König [[Rhobar I.]] wuchs Myrtana zu einem blühenden Handelszentrum heran. Gegen [[Beliar]]s Streitkräfte wurden [[Kreuzzüge]] geführt, um den dunklen Gott endgültig zu besiegen. Unter großen Verlusten konnte man jedoch nur zwei der vier [[Beschwörungstempel]] vernichten. |
===Rhobar II.=== | ===Rhobar II.=== | ||
− | [[Rhobar II.]] übernahm das Königreich vom heiligen Rhobar und eroberte erst [[Nordmar]] und [[Schlacht um Varant|dann Varant]] mit der Unterstützung seines [[Lee|Generals]] als Ausdehnung des Reichs.<ref>[[Zeittafel 3: Zeittafel aus dem G3 Handbuch|15 v. und 12 v.]]; {{ref|3H}}</ref> | + | [[Rhobar II.]] übernahm das Königreich vom heiligen Rhobar und eroberte erst [[Nordmar]] und [[Schlacht um Varant|dann Varant]] mit der Unterstützung seines [[Lee|Generals]] als Ausdehnung des Reichs.<ref>[[Zeittafel 3: Zeittafel aus dem G3 Handbuch|15 v. und 12 v.]]; {{ref|3H}}</ref> Auch die [[südliche Inseln|südlichen Inseln]] wurden erobert.<ref>[[Verurteilung/Dialoge|"Vereiniger der VIER Reiche am myrtanischen Meer"]]; {{ref|1}}</ref> |
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Zwei Jahre nach dem Sieg über Varant griffen die Orks aus dem Norden an. Sie setzten Myrtana schwer zu und die [[Strafkolonie]] von Khorinis wurde eingerichtet, um die Armee zu unterstützen. Dennoch waren die orkischen Streitkräfte zu stark und erst verlor der König die anderen Länder seines Reiches und dann begannen die Orks Teile Myrtanas zu erobern. | Zwei Jahre nach dem Sieg über Varant griffen die Orks aus dem Norden an. Sie setzten Myrtana schwer zu und die [[Strafkolonie]] von Khorinis wurde eingerichtet, um die Armee zu unterstützen. Dennoch waren die orkischen Streitkräfte zu stark und erst verlor der König die anderen Länder seines Reiches und dann begannen die Orks Teile Myrtanas zu erobern. | ||
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==Imperium== | ==Imperium== | ||
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− | Mit der Eroberung von [[Nordmar]], [[Varant]] und den [[südlichen Inseln]] wurde Myrtana zum Imperium.<ref>[[Handbuch_zu_Gothic_3#Myrtana|Altes Imperium]]; {{ref|3H}}</ref> [[Rhobar II.|König Rhobar]], der es beherrschte symbolisierte die vier Reiche als Sterne auf seinem Banner.<ref>"The Art of Gothic 3" über Flaggen und Banner</ref | + | Mit der Eroberung von [[Nordmar]], [[Varant]] und den [[südlichen Inseln]] wurde Myrtana zum Imperium.<ref>[[Handbuch_zu_Gothic_3#Myrtana|Altes Imperium]]; {{ref|3H}}</ref> [[Rhobar II.|König Rhobar]], der es beherrschte symbolisierte die vier Reiche als Sterne auf seinem Banner.<ref>"The Art of Gothic 3" über Flaggen und Banner</ref> |
Das Reich zerbrach im zweiten Orkkrieg. | Das Reich zerbrach im zweiten Orkkrieg. | ||
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− | Neben den Städte besteht das Land aus weiten Wiesen, dichten Wäldern, Hügeln und Bergen. Es gibt fünf Flüsse<ref>[[ | + | Neben den Städte besteht das Land aus weiten Wiesen, dichten Wäldern, Hügeln und Bergen. Es gibt fünf Flüsse und mindestens einen See.<ref>[[Karte von Myrtana - Analyse|Karte von Myrtana]]; {{ref|3}}</ref> |
==Bewohner== | ==Bewohner== | ||
− | Zum einen sind die Untertanen des Königs die Bewohner der Städte. Weitere Menschen sind die [[Waldläufer]], die in Waldhütten und Höhlen wohnen, und Banditen, die ihre Lager nahe den Handelswegen haben. | + | Zum einen sind die Untertanen des Königs die Bewohner der Städte. Weitere Menschen sind die [[Waldläufer]], die in Waldhütten und Höhlen wohnen, und Banditen, die ihre Lager nahe den Handelswegen haben. Seit Beginn des Krieges gehören natürlich auch die Orks zu den Bewohnern Myrtanas. In den Wäldern sind des Weiteren [[Goblins]], [[Schrate]] und [[Oger]] anzutreffen. |
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− | *Selten wird Myrtana auch als altes Imperium genannt.<ref>[[Handbuch_zu_Gothic_3#Myrtana|Altes Imperium]]; {{ref|3H}}</ref> | + | *Selten wird Myrtana auch als '''altes Imperium''' genannt.<ref>[[Handbuch_zu_Gothic_3#Myrtana|Altes Imperium]]; {{ref|3H}}</ref> |
− | *Fremdländer bezeichnen Myrtana oft als Mittelland, da es zwischen Nordmar und Varant liegt.<ref>[[Esiel/Dialoge#Assassinen|Assassinen]]; {{ref|3}}</ref><ref>[[Kerth/Dialoge#Pilger|Pilger aus dem Mittelland]]; {{ref|3}}</ref> | + | *Fremdländer bezeichnen Myrtana oft als '''Mittelland''', da es zwischen [[Nordmar]] und [[Varant]] liegt.<ref>[[Esiel/Dialoge#Assassinen|Assassinen]]; {{ref|3}}</ref><ref>[[Kerth/Dialoge#Pilger|Pilger aus dem Mittelland]]; {{ref|3}}</ref> |
− | :Myrtaner hingegen bezeichnen den Landstrich um [[Montera]] als das Mittelland.<ref>[[Armon/Dialoge#Gegend|Gegend]]; {{ref|3}}</ref><ref>[[Bufford/Dialoge#Was|Was: Küste bekommt Waren aus dem Mittelland]]; {{ref|3}}</ref> | + | :Myrtaner hingegen bezeichnen den Landstrich um [[Montera]] als das '''Mittelland'''.<ref>[[Armon/Dialoge#Gegend|Gegend]]; {{ref|3}}</ref><ref>[[Bufford/Dialoge#Was|Was: Küste bekommt Waren aus dem Mittelland]]; {{ref|3}}</ref> |
+ | *Die [[Nordmarer]], die [[Barbaren]] [[Nordmar]]s, bezeichnen Myrtana als '''Flachland'''.<ref>[[Frithjof/Dialoge#Der_Glaube|Flachland]]; {{ref|3}}</ref> | ||
==Einzelnachweise== | ==Einzelnachweise== |
Version vom 3. Oktober 2021, 13:19 Uhr
Myrtana ist das Mittelreich des Festlandes.[1] Das Königreich ist direkt am myrtanisches Meer gelegen. Ein gemäßigtes Klima erlaubt sommergrüne Vegetation und weite Laub- und Mischwälder.[2]
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Geschichte
Herrschaft der Orks
Bevor Innos' Erwählter Rhobar es eroberte, herrschten die Orks in diesem Land. Menschen lebten zwar ebenfalls hier, aber sie waren nur Sklaven oder Gladiatoren der Orks.[3]
Rhobar I.
Unter der Führung von König Rhobar I. wuchs Myrtana zu einem blühenden Handelszentrum heran. Gegen Beliars Streitkräfte wurden Kreuzzüge geführt, um den dunklen Gott endgültig zu besiegen. Unter großen Verlusten konnte man jedoch nur zwei der vier Beschwörungstempel vernichten.
Rhobar II.
Rhobar II. übernahm das Königreich vom heiligen Rhobar und eroberte erst Nordmar und dann Varant mit der Unterstützung seines Generals als Ausdehnung des Reichs.[4] Auch die südlichen Inseln wurden erobert.[5]
Zwei Jahre nach dem Sieg über Varant griffen die Orks aus dem Norden an. Sie setzten Myrtana schwer zu und die Strafkolonie von Khorinis wurde eingerichtet, um die Armee zu unterstützen. Dennoch waren die orkischen Streitkräfte zu stark und erst verlor der König die anderen Länder seines Reiches und dann begannen die Orks Teile Myrtanas zu erobern.
Ende des Krieges
Die Erwählten Adanos' und Beliars verließen die Welt und nahmen Stab und Zepter mit sich. Es dauerte noch einige Zeit, aber ohne den direkten Einfluss ihrer Götter schlossen Menschen und Orks Frieden und teilten sich das Land.
Imperium
Mit der Eroberung von Nordmar, Varant und den südlichen Inseln wurde Myrtana zum Imperium.[6] König Rhobar, der es beherrschte symbolisierte die vier Reiche als Sterne auf seinem Banner.[7] Das Reich zerbrach im zweiten Orkkrieg.
Aufbau
Städte im Osten
An der Ostküste Myrtanas liegen das Fischerdorf Ardea und die Hauptstadt Vengard. Am Eingang der Bucht des myrtanischen Meeres liegt die Stadt Kap Dun.
Städte im Westen
Die Bucht des Meeres reicht bis in den Westen Myrtanas. In ihrem Verlauf Richtung Westen passiert man einen Tempel des alten Volkes, bevor an ihrem Ende die Stadt Trelis liegt. Nahe dem westlichen Gebirge liegen die Stadt der Alchemisten Geldern und die Fischer- und Jägerstadt Silden.
Zentrale Städte
Im Herzen des Landes liegt die Landwirtschaftlich geprägte Stadt Montera mit ihren Bauernhöfen. Weiter im Norden befindet sich die Paladinburg Gotha. Noch weiter nördlich liegt Faring. Die Stadt liegt direkt in den Bergen und dem höchsten Punkt der Stadt befindet sich einer der Pässe nach Nordmar. Während des zweiten Orkkrieges war Faring die Hauptstadt der Orks.
Landschaft
Neben den Städte besteht das Land aus weiten Wiesen, dichten Wäldern, Hügeln und Bergen. Es gibt fünf Flüsse und mindestens einen See.[8]
Bewohner
Zum einen sind die Untertanen des Königs die Bewohner der Städte. Weitere Menschen sind die Waldläufer, die in Waldhütten und Höhlen wohnen, und Banditen, die ihre Lager nahe den Handelswegen haben. Seit Beginn des Krieges gehören natürlich auch die Orks zu den Bewohnern Myrtanas. In den Wäldern sind des Weiteren Goblins, Schrate und Oger anzutreffen.
Andere Namen
- Selten wird Myrtana auch als altes Imperium genannt.[9]
- Fremdländer bezeichnen Myrtana oft als Mittelland, da es zwischen Nordmar und Varant liegt.[10][11]
Einzelnachweise
- Hochspringen ↑ Myrtana zwischen Varant und Nordmar; in Gothic 3
- Hochspringen ↑ Gemäßigtes Klima; in Gothic 3
- Hochspringen ↑ Die Geschichte von Zuben; in Gothic 3
- Hochspringen ↑ 15 v. und 12 v.; im Handbuch zu Gothic 3
- Hochspringen ↑ "Vereiniger der VIER Reiche am myrtanischen Meer"; in Gothic
- Hochspringen ↑ Altes Imperium; im Handbuch zu Gothic 3
- Hochspringen ↑ "The Art of Gothic 3" über Flaggen und Banner
- Hochspringen ↑ Karte von Myrtana; in Gothic 3
- Hochspringen ↑ Altes Imperium; im Handbuch zu Gothic 3
- Hochspringen ↑ Assassinen; in Gothic 3
- Hochspringen ↑ Pilger aus dem Mittelland; in Gothic 3
- Hochspringen ↑ Gegend; in Gothic 3
- Hochspringen ↑ Was: Küste bekommt Waren aus dem Mittelland; in Gothic 3
- Hochspringen ↑ Flachland; in Gothic 3