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Adanos

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Adanos ist der Gott der Mitte, der Arbeit, des Lebens, des Wissens und der Gebieter der Veränderung.[1][2][3][4] Weiterhin ist er die Waagschale der Gerechtigkeit und der Hüter des Gleichgewichts zwischen Innos und Beliar.[5][6][7]

Sein Geschenk an die Welt ist das lebensspendende Wasser in allen Meeren, Seen und Flüssen.[8]

Vorgeschichte

Entstehung des Lebens

Er war maßgeblich an der Entstehung des Lebens beteiligt. Einst stellte er sich zwischen seine Brüder, um deren Streit zu schlichten.[9] Das gelang ihm nicht, allerdings entstand dort, wo er stand, ein Ort, an dem Ordnung und Chaos zugleich existierten.[10] An diesem Ort entstand das Meer, welches schließlich das Land freigab. Dort entwickelte sich das Leben.[11] Die Menschen entstanden zuletzt.[12] Er hat das Leben nicht direkt erschaffen. Allerdings erfreute er sich an allen Wesen, Tieren und Pflanzen gleichermaßen.[13]

Verbannung der Brüder

Als seine Brüder die neu entstandenen Wesen für ihren Krieg gegeneinander missbrauchten, verbannte er seine Brüder aus seinem Land.[14]

Krieg der Erwählten

Leider war der Samen des Krieges gelegt und das ließ sich nicht mehr rückgängig machen. Der Einfluss seiner Brüder war bereits in den Wesen verankert. Mensch und Tier führten Krieg.[15]

Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos

Allerdings ist er seinen Brüder gleichsam zugetan und will keinen bevorteilen oder benachteiligen. Adanos bewahrt deshalb das Gleichgewicht zwischen der Ordnung Innos' und dem Chaos Beliar. So bat er Innos, den Menschen ihnen ihre göttliche Macht wieder zu nehmen und diese Macht im Land Adanos' zu belassen, sollte das Tier zurückkehren. Innos tat, was Adanos ihm aufgetragen hatte.[16][17][18][19][20]

Ein Sieg einer Seite würde das Ende des Lebens, wie wir es kennen, bedeuten.[21]

Schicksal der Menschen

Da Adanos sich als einziger Gott noch auf der Erde bewegen und in ihr Geschehen eingreifen kann, glauben manche er bräuchte keinen Erwählten. Sein Wunsch ist aber, dass die Menschen selbst ihr Schicksal bestimmen, ohne von den Göttern beeinflusst zu werden.[22]

Eingreifen

Seit der Erschaffung der Welt griff Adanos mehrmals in das Geschehen der Welt ein. Vier dieser Ereignisse sind bekannt.

  • Er schickte die große Flut auf die Welt, als Beliar sich ein weiteres Wesen nahm und so das Gleichgewicht gestört wurde. Adanos spülte das Wesen von seiner Welt und erhielt so die Balance der Kraft der Streitkräfte seiner Brüder.[23][24]
  • Durch die Kreuzzüge verlor Beliar an Boden. Zwei seiner vier Beschwörungstempel waren von Innos' Truppen zerstört worden. Um eine Niederlage der Dunkelheit zu verhindern, lies er die zwei übrigen Tempel verschwinden und versteckte sie.[26]
  • Seine letzte und jüngste bekannte Tat war einen Mann vom Einfluss und der Herrschaft seiner Brüder loszulösen.[27] Er wurde der Entscheider genannt und sollte unparteiisch einen Sieger im Krieg der Götter bestimmen, damit dieser wenigstens für 1000 Jahre enden sollte.[28][29]

Göttliche Gegenstände

Artefakte Adanos'

Die Artefakte Adanos' bestehen aus zwei Ringen, einem Amulett, einer Krone und einer Robe. Diese Fünf sind einzeln schon mächtig,[30] doch vereint bieten sie die Macht zum Erwählten von Innos oder Beliar zu werden,[31] um so den Krieg der Götter für 1000 Jahre enden zu lassen.[32]

Die Erwählung ist möglich, denn die göttlichen Artefakte tragen selbst göttliche Macht in sich[33] und öffnen so den Weg zu den Göttern.[34]

Druidensteine

Die Druidensteine wurden den Druiden von Adanos gegeben. Jeder Druide trägt einen Stein.[35]

Gläubige

Völker

Priester

Die Wassermagier sind seine Diener und Priester.[41][42] Der Schwur des Wassers bindet den Schwörenden auf ewig mit dem Wasser. Die Robe dient als Zeichen der Verbundenheit zum heiligen Wasser und zu Adanos.[43]

Einzelnachweise

  1. Gott der Mitte; in Gothic II Classic
  2. Band 1: "Arbeite und lebe" und "Suche das Lernen und Wissen"; in Gothic Classic
  3. Band 2: "Adanos gab den Menschen [...] Wissen (und) Neugier [...]",; in Gothic Classic
  4. "... gebietet über die Kraft der Veränderung"; in Gothic II Classic
  5. Waagschale der Gerechtigkeit, Hüter des Gleichgewichts; in Gothic II Classic
  6. Vatras' Predigt: "Und an diesem Ort waren Ordnung und Chaos zugleich."; in Gothic II Classic
  7. Ordnung Innos' und Chaos Beliar; in Die Nacht des Raben
  8. "... sein Geschenk ist das Wasser in allen Meeren, Flüssen und Seen"; in Gothic II Classic
  9. Vatras' Predigt: Streit zwischen den Brüdern; in Gothic II Classic
  10. Vatras' Predigt: "Und an diesem Ort waren Ordnung und Chaos zugleich"; in Gothic II Classic
  11. Vatras' Predigt: "und das Meer gab das Land frei. Und es entstanden alle Wesen"; in Gothic II Classic
  12. Vatras' Predigt: "Und zuletzt entstand der Mensch."; in Gothic II Classic
  13. Vatras' Predigt: "Und er erfreute sich an allen Wesen gleichermaßen"; in Gothic II Classic
  14. Vatras' Predigt: "Nie mehr sollt ihr mein Land betreten"; in Gothic II Classic
  15. Vatras' Predigt: "Aber der Mensch und das Tier führten Krieg auf dem Land Adanos'. Und der Zorn der Götter war mit ihnen."; in Gothic II Classic
  16. Vatras' Predigt: "Adanos aber sah, dass nun Ordnung und Chaos ungleich waren und er bat Innos, dem Menschen seine göttliche Macht zu nehmen."; in Gothic II Classic
  17. Vatras' Predigt: "Aber Adanos fürchtete sich vor dem Tag, an dem das Tier auf das Land zurückkehren würde."; in Gothic II Classic
  18. Vatras' Predigt: "Und so bat er Innos, jenen Teil seiner Macht in seinem Reiche zu belassen, auf dass er sie dem Menschen wiedergebe, falls das Tier zurückkehren sollte."; in Die Nacht des Raben
  19. Vatras' Predigt: "Und Innos, in seiner Weisheit, tat es."; in Gothic II Classic
  20. Ordnung Innos' und Chaos Beliar; in Die Nacht des Raben
  21. Eintausendjährige Herrschaft, unter dem Willen eines Gottes; in Gothic 3 Classic
  22. "Adanos wollte, dass die Bewohner der Welt allein über ihr Schicksal entscheiden"; in Gothic 3 Classic
  23. Vatras' Predigt: "Und Beliar sprach zu einem weiteren Wesen. Aber Adanos ließ die Flut kommen, und das Wesen wurde fortgespült von der Erde."; in Gothic II Classic
  24. Die Flut; in Gothic 3 Classic
  25. Flut von Jharkendar; in Die Nacht des Raben
  26. Hochmagier Pyrokar berichtet von den Beschwörungstempeln; in Gothic II Classic
  27. "Adanos selbst hat dich von jeglichem Einfluss der anderen Götter befreit"; in Gothic 3 Classic
  28. Entscheider; in Gothic 3 Classic
  29. Eintausendjährige Herrschaft, unter dem Willen eines Gottes; in Gothic 3 Classic
  30. "Jedes einzelne verleiht schon große Macht"; in Gothic 3 Classic
  31. "mit diesen Artefakten kannst du dich für Innos oder für Beliar entscheiden"; in Gothic 3 Classic
  32. Eintausendjährige Herrschaft, unter dem Willen eines Gottes; in Gothic 3 Classic
  33. Tagebuch von Xardas: "Die göttliche Macht ist in den fünf Artefakten Adanos"; in Gothic 3 Classic
  34. "Die Artefakte Adanos' öffnen das Tor zur Welt der Götter"; in Gothic 3 Classic
  35. Druidensteine von Adanos; in Gothic 3 Classic
  36. Spaltung der Priester, Magier des Wassers; in Gothic Classic
  37. Tempel Adanos', Verehrung und Anbetung zu Adanos; in Die Nacht des Raben
  38. Wassermagier + Nomaden = Volk; in Gothic 3 Classic
  39. Nomaden und Wassermagier; in Gothic 3 Classic
  40. Druiden und Adanos; in Gothic 3 Classic
  41. Lehren der Götter: Priester Adanos, die Magier des Wassers; in Gothic Classic
  42. Magier des Wassers, Diener und Priester von Adanos; in Gothic II Classic
  43. Schwur des Wassers; in Gothic Classic

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