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Schutzgeld

Aus Gothic Almanach

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Schutzgeld wurde von den Buddlern an die Gardisten gezahlt. Dabei handelte es sich um magisches Erz.[1]

Wissenswertes

  • Wer keinen Ärger mit den Gardisten haben wollte, der bezahlte lieber. Wer sie nicht bezahlte, konnte damit das halbe Lager gegen sich aufwiegeln.[3]
  • Bekämpften sich zwei Buddler, die beide gezahlt hatten, wurde sich zurückgelehnt und der Kampf angesehen. Das passierte allerdings nicht oft. Allerdings durfte dabei niemand sterben, sonst war man selbst dran.[4]
  • Jackal ließ einen Neuling erst einmal ankommen, damit er etwas Erz gesammelt hatte und bereit war, zu zahlen. Allerdings durfte man seine Hilfe nicht erwarten, solange man nichts bezahlt hatte.[5]
  • Bloodwyn bezahlte die Buddler Herek und Grim, um Ärger bei Nichtzahlern zu machen und sie trotzdem noch dazu zu kriegen, ihren Schutz zu zahlen.[6]
  • Bevor Nek verschwand, hatte er die Buddler in seinem Viertel noch einmal richtig ausgedrückt. Somit war für Fletcher, dem Nachfolger von Neks Viertel, nicht mehr viel zu holen.[7]
  • Eine Spende an die Gardisten waren 10 Erz. Bloodwyn ging hierbei sogar von einer täglichen Unterstützung aus.[8]
  • Jesse hatte den Helden vor Bloodywn und seinen bezahlten Schlägern gewarnt. Dafür konnte sich der Held nun erkenntlich zeigen und 10 Erz an Bloodwyn für Jesse bezahlen.[9]
  • Nach dem Überfall auf die Freie Mine war es egal, wer Schutzgeld bezahlt hatte oder nicht. Jeder, der gegen das Alte Lager war, war ein Gegner, der beseitigt werden musste.[10]

Einzelnachweise

  1. Nek: Gardist - Hat Schutzgeld bei Buddlern eingesammelt - Gardisten beschützen die Buddler und bekommen von ihnen Schutzgeld; in Gothic Classic
  2. Schutzgeld zahlen
    - Hilfe bei Ärger mit Typen aus dem Neuen Lager oder mit einem Sektenspinner und mit Buddler anlegen, dann wird dem geholfen, der gezahlt hat; in Gothic Classic
    - Ruhiges Leben und Gardisten mischen sich in alle Kämpfe ein, in denen jemand angegriffen wird, den sie beschützen - "Die meisten Buddler bezahlen uns [Gardisten], damit wir sie beschützen."; in Gothic Classic
  3. Leben ist ruhig, so lange du dein Schutzgeld an die Gardisten zahlst - Schutzgeld zahlen, dann kann dir nichts passieren - Nicht mit den Gardisten anlegen und Schutzgeld zahlen, sonst hat man das halbe Lager gegen sich; in Gothic Classic
  4. Beide haben bezahlt: Show ansehen und kommt nicht oft vor - Zwei Leute kämpfen und haben Schutzgeld bezahlt: Gardisten sehen sich das in aller Seelenruhe an und anderen umbringen, dann ist man selber dran; in Gothic Classic
  5. Jackal nicht bezahlt: Keinen Stress, sammele etwas Erz und wenn du bereit bist, du zahlen, dann tue es, jederzeit nachholen, doch mit keiner Hilfe rechnen, solange kein Beitrag geleitet wurde; in Gothic Classic
  6. Bloodwyn nicht bezahlt: Hat einige Leute bezahlt, um Ärger zu machen, Herek und noch jemand - Herek will einen erinnern, wenn Bloodywn einen das nächste Mal fragt - Grim: Stellt einen eine Falle - Schöne Grüße von Bloodwyn; in Gothic Classic
  7. Fletcher: Heute nicht der Tag, um Schutzgeld loszuwerden, Nek verschwunden und Neks Viertel wurde von Fletcher übernommen - Schutzgeld einsammeln: Bevor Nek verschwand, hat er die Buddler noch einmal alle kräftig zur Kasse gebeten und nicht mehr viel zu holen; in Gothic Classic
  8. Kleine Spende: 10 Erz - 10 Erz - Tägliche Unterstützung und 10 Erz sind fällig; in Gothic Classic
  9. - Warnung vor Bloodwyn einigen bezahlten Leuten, die Ärger machen; in Gothic Classic
    - Gefallen getan und Gelegenheit, sich zu revanchieren und Erz für Jessie an Bloodwyn geben - Bloodwyn bezahlt; in Gothic Classic auf der Nintendo Switch: Version 1.0.0 und Day 1 Patch
  10. Überfall auf die Mine und wir machen ihn kalt - Schutzgeld bezahlt hilft auch nicht; in Gothic Classic
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