Pyrokinese: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauber vermittelte dem Opfer das Gefühl, innerlich zu verbrennen. Dieses Gefühl war so stark, dass es das Opfer bewegungsunfähig machte und ihm schwere Brandwunden zufügte. Je länger der Zauber aufrechterhalten wurde, so lange bekam das Opfer weitere Brandwunden.<ref>- [[G:Runen|Schaden pro Sec. 20 - Aufrechterhaltungs-Zauber]]; {{ref|1}}<br>- "Dieser Zauber hält das Opfer fest und verbrennt es. Der Schaden ist abhängig von der Menge an Mana, die investiert wird."; {{ref|1H}}<br>- "Der Sprecher dieses Zaubers vermittelt seinem Gegenüber das Gefühl, innerlich zu verbrennen. Dieses Gefühl ist so stark, dass das Opfer regungslos stehen bleibt und innerlich verbrennt, wodurch es sich für die Wirkungsdauer des Spruches üble Brandwunden zuzieht."<br>{{ref|1L|139}}</ref> | Der Zauber vermittelte dem Opfer das Gefühl, innerlich zu verbrennen. Dieses Gefühl war so stark, dass es das Opfer bewegungsunfähig machte und ihm schwere Brandwunden zufügte. Je länger der Zauber aufrechterhalten wurde, so lange bekam das Opfer weitere Brandwunden.<ref>- [[G:Runen|Schaden pro Sec. 20 - Aufrechterhaltungs-Zauber]]; {{ref|1}}<br>- "Dieser Zauber hält das Opfer fest und verbrennt es. Der Schaden ist abhängig von der Menge an Mana, die investiert wird."; {{ref|1H}}<br>- "Der Sprecher dieses Zaubers vermittelt seinem Gegenüber das Gefühl, innerlich zu verbrennen. Dieses Gefühl ist so stark, dass das Opfer regungslos stehen bleibt und innerlich verbrennt, wodurch es sich für die Wirkungsdauer des Spruches üble Brandwunden zuzieht."<br>{{ref|1L|139}}</ref> | ||
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| − | * Wenn man [[Baal Kagan]] half, [[Sumpfkraut]] im [[Neuen Lager]] zu verteilen, konnte man zwischen drei Belohnungen wählen: [[Erz]], Kagan's Hilfe bei der [[Bruderschaft]] mitzumachen oder einige [[Spruchrollen]], die mit der [[Magie des Schläfers]] ausgestattet | + | * Wenn man [[Baal Kagan]] half, [[Sumpfkraut]] im [[Neuen Lager]] zu verteilen, konnte man zwischen drei Belohnungen wählen: [[Erz]], Kagan's Hilfe bei der [[Bruderschaft]] mitzumachen oder einige [[Spruchrollen]], die mit der [[Magie des Schläfers]] ausgestattet waren. Zwischen [[Windfaust]], [[Charme]], [[Telekinese]], Pyrokinese und [[Schlaf]] konnte man sich für drei der [[Zauber]] entscheiden.<ref>[[Baal_Kagan/Dialoge#Was_bekomme_ich_daf.C3.BCr.3F|Belohnungen: Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt, Hilfe bei der Aufnahme ins Sumpflager oder Erz]] - [[Baal_Kagan/Dialoge#Belohnung|Spruchrollen: Windfaust, Charme, Telekinese, Pyrokinese und Schlaf]]; {{ref|1}}</ref> |
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Aktuelle Version vom 21. Juli 2026, 12:35 Uhr
Pyrokinese war ein Zauber des dritten Kreises der Runenmagie.[1]
Der Zauber vermittelte dem Opfer das Gefühl, innerlich zu verbrennen. Dieses Gefühl war so stark, dass es das Opfer bewegungsunfähig machte und ihm schwere Brandwunden zufügte. Je länger der Zauber aufrechterhalten wurde, so lange bekam das Opfer weitere Brandwunden.[2]
Wissenswertes
- Es war als Rune und als Spruchrolle verfügbar.[3]
- Baal Cadar verkaufte Rune und Spruchrollen dieses Zaubers.[4]
- Wenn man Baal Kagan half, Sumpfkraut im Neuen Lager zu verteilen, konnte man zwischen drei Belohnungen wählen: Erz, Kagan's Hilfe bei der Bruderschaft mitzumachen oder einige Spruchrollen, die mit der Magie des Schläfers ausgestattet waren. Zwischen Windfaust, Charme, Telekinese, Pyrokinese und Schlaf konnte man sich für drei der Zauber entscheiden.[5]
Erster Kreis
Licht · Feuerpfeil · Blitz · Goblin-Skelett erschaffen · Leichte Wunden heilen · Wurzelschlingen
Zweiter Kreis
Feuerball · Eispfeil · Wolf rufen · Windfaust · Schlaf · Eislanze · Windhose · Energie stehlen
Dritter Kreis
Kleiner Feuersturm · Skelett erschaffen · Angst · Eisblock · Kugelblitz · Mittlere Wunden heilen · Geysir · Unwetter · Beliar's Zorn · Wächter erschaffen
Vierter Kreis
Großer Feuerball · Blitzschlag · Golem erwecken · Untote vernichten · Wasserfaust · Insektenschwarm · Zombie erschaffen
Fünfter Kreis
Eiswelle · Großer Feuersturm · Dämon beschwören · Schwere Wunden heilen · Schrei der Toten
Sechster Kreis
Feuerregen · Todeshauch · Todeswelle · Armee der Finsternis · Monster schrumpfen · Heiliges Geschoss
Schlaf · Windfaust · Freundlich stimmen · Telekinese · Pyrokinese · Kontrolle · Sturmfaust
Besonderheiten
Heilung · Teleportation · URIZIEL's Welle des Todes · Vergessen
Heiliges Licht · Kleine Wundheilung · Heiliger Pfeil · Mittlere Wundheilung · Große Wundheilung · Böses vertreiben · Böses vernichten
Einzelnachweise
- ↑ Pyrokinese: Kreis 3; in Gothic Classic
- ↑ - Schaden pro Sec. 20 - Aufrechterhaltungs-Zauber; in Gothic Classic
- "Dieser Zauber hält das Opfer fest und verbrennt es. Der Schaden ist abhängig von der Menge an Mana, die investiert wird."; im Handbuch zu Gothic Classic
- "Der Sprecher dieses Zaubers vermittelt seinem Gegenüber das Gefühl, innerlich zu verbrennen. Dieses Gefühl ist so stark, dass das Opfer regungslos stehen bleibt und innerlich verbrennt, wodurch es sich für die Wirkungsdauer des Spruches üble Brandwunden zuzieht."
im offiziellen Lösungsbuch: Carsten Höh: Gothic: Der sichere Fluchtplan aus dem magischen Gefängnis. Prima Games Deutschland, Rösrath 2001, ISBN: 3-934783-70-8 (Seite 139) - ↑ Rune - Spruchrolle; in Gothic Classic
- ↑ Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, ...; in Gothic Classic
- ↑ Belohnungen: Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt, Hilfe bei der Aufnahme ins Sumpflager oder Erz - Spruchrollen: Windfaust, Charme, Telekinese, Pyrokinese und Schlaf; in Gothic Classic


















