Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Gothic-Almanach Spirit of Gothic

 
 
 
 

Pyrokinese: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Gothic Almanach

Wechseln zu: Navigation, Suche

Bild:HilfeOpera.png

(Eigener Artikel)
K (Link)
 
(2 dazwischenliegende Versionen des gleichen Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
'''Pyrokinese''' war ein [[Zauber]] des [[Kreise der Magie|dritten Kreises der Magie]].<ref>[[G:Runen|Pyrokinese: Kreis 3]]; {{ref|1}}</ref>
+
[[Datei:Pyrokinese.jpg|250px|right|thumb|Pyrokinese-Rune]]
 +
'''Pyrokinese''' war ein [[Zauber]] des [[Kreise der Magie|dritten Kreises]] der [[Runenmagie]].<ref>[[G:Runen|Pyrokinese: Kreis 3]]; {{ref|1}}</ref>
  
 
Der Zauber vermittelte dem Opfer das Gefühl, innerlich zu verbrennen. Dieses Gefühl war so stark, dass es das Opfer bewegungsunfähig machte und ihm schwere Brandwunden zufügte. Je länger der Zauber aufrechterhalten wurde, so lange bekam das Opfer weitere Brandwunden.<ref>- [[G:Runen|Schaden pro Sec. 20 - Aufrechterhaltungs-Zauber]]; {{ref|1}}<br>- "Dieser Zauber hält das Opfer fest und verbrennt es. Der Schaden ist abhängig von der Menge an Mana, die investiert wird."; {{ref|1H}}<br>- "Der Sprecher dieses Zaubers vermittelt seinem Gegenüber das Gefühl, innerlich zu verbrennen. Dieses Gefühl ist so stark, dass das Opfer regungslos stehen bleibt und innerlich verbrennt, wodurch es sich für die Wirkungsdauer des Spruches üble Brandwunden zuzieht."<br>{{ref|1L|139}}</ref>
 
Der Zauber vermittelte dem Opfer das Gefühl, innerlich zu verbrennen. Dieses Gefühl war so stark, dass es das Opfer bewegungsunfähig machte und ihm schwere Brandwunden zufügte. Je länger der Zauber aufrechterhalten wurde, so lange bekam das Opfer weitere Brandwunden.<ref>- [[G:Runen|Schaden pro Sec. 20 - Aufrechterhaltungs-Zauber]]; {{ref|1}}<br>- "Dieser Zauber hält das Opfer fest und verbrennt es. Der Schaden ist abhängig von der Menge an Mana, die investiert wird."; {{ref|1H}}<br>- "Der Sprecher dieses Zaubers vermittelt seinem Gegenüber das Gefühl, innerlich zu verbrennen. Dieses Gefühl ist so stark, dass das Opfer regungslos stehen bleibt und innerlich verbrennt, wodurch es sich für die Wirkungsdauer des Spruches üble Brandwunden zuzieht."<br>{{ref|1L|139}}</ref>
Zeile 8: Zeile 9:
 
* [[Baal Cadar]] verkaufte Rune und [[Spruchrollen]] dieses Zaubers.<ref>[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, ...]]; {{ref|1}}</ref>
 
* [[Baal Cadar]] verkaufte Rune und [[Spruchrollen]] dieses Zaubers.<ref>[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, ...]]; {{ref|1}}</ref>
  
* Wenn man [[Baal Kagan]] half, [[Sumpfkraut]] im [[Neuen Lager]] zu verteilen, konnte man zwischen drei Belohnungen wählen: [[Erz]], Kagan's Hilfe bei der [[Bruderschaft]] mitzumachen oder einige [[Spruchrollen]], die mit der [[Magie des Schläfers]] ausgestattet sind. Zwischen [[Windfaust]], [[Charme]], [[Telekinese]], [[Pyrokinese]] und [[Schlaf]] konnte man sich für drei der [[Zauber]] entscheiden.<ref>[[Baal_Kagan/Dialoge#Was_bekomme_ich_daf.C3.BCr.3F|Belohnungen: Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt, Hilfe bei der Aufnahme ins Sumpflager oder Erz]] - [[Baal_Kagan/Dialoge#Belohnung|Spruchrollen: Windfaust, Charme, Telekinese, Pyrokinese und Schlaf]]; {{ref|1}}</ref>
+
* Wenn man [[Baal Kagan]] half, [[Sumpfkraut]] im [[Neuen Lager]] zu verteilen, konnte man zwischen drei Belohnungen wählen: [[Erz]], Kagan's Hilfe bei der [[Bruderschaft]] mitzumachen oder einige [[Spruchrollen]], die mit der [[Magie des Schläfers]] ausgestattet waren. Zwischen [[Windfaust]], [[Charme]], [[Telekinese]], Pyrokinese und [[Schlaf]] konnte man sich für drei der [[Zauber]] entscheiden.<ref>[[Baal_Kagan/Dialoge#Was_bekomme_ich_daf.C3.BCr.3F|Belohnungen: Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt, Hilfe bei der Aufnahme ins Sumpflager oder Erz]] - [[Baal_Kagan/Dialoge#Belohnung|Spruchrollen: Windfaust, Charme, Telekinese, Pyrokinese und Schlaf]]; {{ref|1}}</ref>
 +
 
 +
 
 +
{{Runenmagie}}
  
 
== Einzelnachweise ==
 
== Einzelnachweise ==

Aktuelle Version vom 21. Juli 2026, 12:35 Uhr

Pyrokinese-Rune

Pyrokinese war ein Zauber des dritten Kreises der Runenmagie.[1]

Der Zauber vermittelte dem Opfer das Gefühl, innerlich zu verbrennen. Dieses Gefühl war so stark, dass es das Opfer bewegungsunfähig machte und ihm schwere Brandwunden zufügte. Je länger der Zauber aufrechterhalten wurde, so lange bekam das Opfer weitere Brandwunden.[2]

Wissenswertes



Einzelnachweise

  1. Pyrokinese: Kreis 3; in Gothic Classic
  2. - Schaden pro Sec. 20 - Aufrechterhaltungs-Zauber; in Gothic Classic
    - "Dieser Zauber hält das Opfer fest und verbrennt es. Der Schaden ist abhängig von der Menge an Mana, die investiert wird."; im Handbuch zu Gothic Classic
    - "Der Sprecher dieses Zaubers vermittelt seinem Gegenüber das Gefühl, innerlich zu verbrennen. Dieses Gefühl ist so stark, dass das Opfer regungslos stehen bleibt und innerlich verbrennt, wodurch es sich für die Wirkungsdauer des Spruches üble Brandwunden zuzieht."
    im offiziellen Lösungsbuch: Carsten Höh: Gothic: Der sichere Fluchtplan aus dem magischen Gefängnis. Prima Games Deutschland, Rösrath 2001, ISBN: 3-934783-70-8 (Seite 139)
  3. Rune - Spruchrolle; in Gothic Classic
  4. Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, ...; in Gothic Classic
  5. Belohnungen: Magische Spruchrollen mit mächtiger Magie des Schläfers belegt, Hilfe bei der Aufnahme ins Sumpflager oder Erz - Spruchrollen: Windfaust, Charme, Telekinese, Pyrokinese und Schlaf; in Gothic Classic
Ansichten
Meine Werkzeuge