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Zeittafel

Aus Gothic Almanach

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Das große Ganze

Die Zeitrechnung basiert auf der Zeittafel im Handbuch zu Gothic 3, in der die Ankunft des Helden in Ardea als 0 festgelegt ist.

Vor 1000 Jahren





  • Vor 990 Jahren: Der Tempel des Schläfers ist fertig gestellt. Der Erwählte Beliars verflucht die Priester und Arbeiter.[13]

Drachen

  • Vor über 100 Jahren: Letzte vermeintliche Sichtung von Drachen.[14]

Das letzte Jahrhundert

Gegenwart

Gothic 2

Beginn des Spiels ist 0

  • Drei Jahre zuvor: Opolos geht ins Kloster.[34]
  • Drei Wochen[35] bzw. 30 Tage[36] zuvor: Der Held wird im Schläfertempel verschüttet.
  • Zwei Wochen zuvor: Paladine kommen in der Hafenstadt an.[37]
  • Zwei Wochen zuvor: Elvrich und Lucia brennen durch.[38]
  • Eine Woche zuvor: Lester kommt in seinem Tal an.[39]
Am nächsten Tag nach Lesters Ankunft: Xardas' Turm über Nacht gebaut.[40]
  • 0 Der Held wird in Xardas' Turm teleportiert.

Einzelnachweise

  1. Große Flut vor 1000 Jahren; in Gothic 3
  2. 1000, weil es zeitlich passt, da der Mensch das Tier nach der Flut erschlägt
  3. Saturas über die große Flut; in Gothic 3
  4. Liegt etwa 1000 Jahre zurück; in Gothic 3
  5. Vor 1000 Jahren aus der Wüste nach Norden; in Gothic 3
  6. Akascha ging nach Norden und gründete einen Clan; in Gothic 3
  7. Über die Gründung des Feuerclans; in Gothic 3
  8. Beschwörung des Schläfers, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  9. Schicksal der Hohepriester, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  10. Des Schläfers Schlaf, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  11. Nach der Beschwörung, weil es den Tempel schon gab, aber vor seiner Fertigstellung, weil er dann versiegelt wurde; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  12. Schwert im Tempel; in Gothic
  13. Tempel des Schläfers, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  14. Ein Drachenjäger über Drachen; in Gothic II
  15. Mezir und Zuben kannten sich, vor 70 Jahren; in Gothic 3
  16. Pyrokar über die Kreuzzüge, vor 40 Jahren; in Gothic II
  17. Besetzung Nordmars, vor 15 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  18. Einmarsch in Varant, vor 12 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  19. Beginn der Orkkriege, vor 10 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  20. Erschaffung der Barriere, vor 10 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  21. Buddler in der Kolonie, vor 20 Jahren; in Gothic
  22. Eroberung Nordmars, vor 10 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  23. "Doch er verließ das Alte Lager, das damals noch das einzige Lager in der Kolonie war"; in Gothic
  24. Nach Gründung des Sumpflagers ziehen die Novizen in DIE anderen Lager; in Gothic
  25. Lee gründet das neue Lager vor dem Sektenlager; im Handbuch zu Gothic
  26. Baal Parvez über die ersten Visionen, vor 5 Jahren; in Gothic
  27. Eroberung Myrtanas - Westlichen Teil, vor 5 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  28. Eroberung der Wüste - Nördlichen Teil, vor 3 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  29. "Weißt du wie lang 2 Jahre sind?"; in Gothic
  30. Eroberung Myrtanas - Mittleren Teil, vor 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  31. Verbannung des Schläfers, vor 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  32. Expedition nach Khorinis, vor 1 Jahr; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  33. Zurück zum Festland, Gegenwart; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  34. Opolos im Gespräch; in Gothic II
  35. Drei Wochen unter Steinen; in Gothic II
  36. Unterschrift im Intro "Xardas' Turm, 30 Tage später; in Gothic II
  37. Thorben über die Paladine; in Gothic II
  38. Thorben vermisst Elvrich seit zwei Wochen; in Gothic II
  39. Lester über seine Flucht; in Gothic II
  40. Lester über den Turm; in Gothic II
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