Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Gothic-Almanach Spirit of Gothic

 
 
 
 

Trophäen

Aus Gothic Almanach

Wechseln zu: Navigation, Suche

Bild:HilfeOpera.png

Es gibt auf dem Morgrad viele unterschiedliche Jagdtrophäen, die einem Wildtiere und andere Wesen einbringen können. Hat man die Kunst gelernt, die man fürs Ausnehmen benötigt, kann sich der erfahrene Jäger auf die Suche nach diesen Tieren machen.[1]

Zähne

Gewöhnliche Trophäen

Zähne

So gut wie jedes Tier hat Zähne. Mit Zähne reißen können diese von Wölfen, Snappern, Schattenläufern, Sumpfhaien und Trollen entnommen werden.[2] Beim Troll werden diese Trollhauer genannt.[3][4]

Felle

Tiere besitzen Felle, der ihren Körper schützt. Mit der Kunst des Felle abziehens können von folgenden Tieren die Felle entnommen werden.[5]

Fell eines Löwen

Häute

Ein Jäger, der Felle abziehen kann, ist ebenso in der Lage, Häute abzuziehen.[17] Dies ist bei Lurkern[18], Sumpfhaien [19] und Krokodilen der Fall.[20]

Krallen

Einige Tiere besitzen Krallen. Warane, Snapper, Lurker und Schattenläufer besitzen jene, welche durch Krallen brechen entnommen werden können.[21] Beim Lurker werden sie Lurkerklaue genannt.[22] Die Krallen eines Rudelführers der Snapper ist etwas Besonderes.[23]


Nützliche Trophäen


Ruhmreiche Trophäen

Flammenzunge
Zunge eines gewöhnlichen Warans

Magische Trophäen

Verschiedene Herzen

Einzelnachweise

  1. Jagdtrophäen; in Gothic II Classic
  2. Zähne reißen: Wolf, Snapper, Schattenläufer, Sumpfhai, Troll; in Gothic II Classic
  3. Trollhauer; in Gothic Classic
  4. Trollzähne = Trollhauer; in Gothic II Classic
  5. Felle abziehen; in Gothic II Classic
  6. Wolfsfell; in Gothic II Classic
  7. Eiswolffell; in Gothic 3 Classic
  8. Orkhundfell, Fell eines Wildtiers innerhalb der Barriere von Khorinis; in Gothic Classic
  9. Fell eines Schattenläufers; in Gothic II Classic
  10. Bosper: Trollfell; in Gothic II Classic
  11. "... um nur einige zu benennen."; in Gothic II Classic
  12. Bosper: Fell eines schwarzen Trolls; in Gothic II Classic
  13. "... um nur einige zu benennen."; in Gothic II Classic
  14. Schafsfell; in Gothic II Classic
  15. Hirschfell; in Gothic 3 Classic
  16. Löwenfell; in Gothic 3 Classic
  17. Felle abziehen = Häute abziehen; in Gothic II Classic
  18. Lurkerhaut; in Gothic II Classic
  19. Haut eines Sumpfhais; in Gothic II Classic
  20. Krokodilsleder; in Gothic 3 Classic
  21. Krallen brechen: Waran, Feuerwaran, Snapper, Lurker, Schattenläufer; in Gothic II Classic
  22. Lurkerkralle = Lurkerklaue; in Gothic II Classic
  23. Quest "Snapperkrallen" von Lutero; in Gothic II Classic (Kapitel 2)
  24. Blutfliegenflügel; in Gothic II Classic
  25. Blutfliegenstachel; in Gothic II Classic
  26. Zangen der Minecrawler = Crawlerzangen; in Gothic II Classic
  27. Sekret der Minecrawler; in Gothic II Classic
  28. Panzerplatten der Minecrawler; in Gothic Classic
  29. Panzerplatten der Minecrawler; in Gothic II Classic
  30. Zangen der Feldräuber; in Gothic II Classic
  31. Flammenzunge von Feuerechse; in Gothic Classic
  32. Zunge eines Feuerwarans = Feuerzunge; in Gothic II Classic
  33. Feuerwaranzunge; in Gothic 3 Classic
  34. in Gothic 3 Classic
  35. Horn eines Schattenläufers; in Gothic II Classic
  36. Horn eines Drachensnappers; in Gothic II Classic
  37. 100 Gold pro Hirschgeweih; in Gothic 3 Classic
Ansichten
Meine Werkzeuge