Großer Feuersturm: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | * Er war die stärkere Variante des [[Feuersturm]]s.<ref>Feuersturm<br>- [[G:Runen|Feuerschaden (pro Mana) 50]]; {{ref|1}}<br>- [[G2:Runen|Magieschaden 60]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|Schaden 60, wirkt auf mehrere Feuersturm Gegner im best. Radius]]; {{ref|2H}}<br>- [[G2:Runen|Magieschaden 100]]; {{ref|2A}}<br>Großer Feuersturm<br>- [[G2:Runen|Schaden (max) 300]]; {{ref|2}}<br>- [[G2:HandbuchMagie|100 Schaden pro aufgeladener Stufe - Aufladbarer Zauber: Jeder dieser Sprüche kann max. 3x aufgeladen werden.]], {{ref|2H}}<br>- [[G2:Runen|Schaden (min) 75 und Schaden (max) 300]]; {{ref|2A}}</ref> | ||
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Aktuelle Version vom 14. August 2026, 23:59 Uhr
Großer Feuersturm war ein Zauber des fünften Kreis der Runenmagie.[1]
Wie der Feuerball setzt er seine Gegner in Brand und verursacht Feuerschaden. Sollten weitere Gegner in der Nähe sein, zerberstet der Feuersturm und Geschosse aus Feuer werden auf sie geworfen. Der Schaden ist hierbei bedeutend größer als beim kleinen Feuersturm.[2]
Wissenswertes
- Der Zauber war als Rune und als Spruchrolle verfügbar.[3]
- Zur Herstellung einer Rune großer Feuersturm wird Schwefel oder die Zunge eines Feuerwarans benötigt.[4]
- Lehrer für die Erschaffung der Rune Großer Feuersturm waren die Feuermagier Hyglas und Milten und der Wassermagier Nefarius.[5]
- Er war die stärkere Variante des Feuersturms.[6]
Erster Kreis
Licht · Feuerpfeil · Blitz · Goblin-Skelett erschaffen · Leichte Wunden heilen · Wurzelschlingen
Zweiter Kreis
Feuerball · Eispfeil · Wolf rufen · Windfaust · Schlaf · Eislanze · Windhose · Energie stehlen
Dritter Kreis
Feuersturm · Skelett erschaffen · Angst · Eisblock · Kugelblitz · Mittlere Wunden heilen · Geysir · Unwetter · Beliar's Zorn · Wächter erschaffen
Vierter Kreis
Großer Feuerball · Blitzschlag · Golem erwecken · Untote vernichten · Wasserfaust · Insektenschwarm · Zombie erschaffen
Fünfter Kreis
Eiswelle · Großer Feuersturm · Dämon beschwören · Schwere Wunden heilen · Schrei der Toten
Sechster Kreis
Feuerregen · Todeshauch · Todeswelle · Armee der Finsternis · Monster schrumpfen · Heiliges Geschoss
Schlaf · Windfaust · Freundlich stimmen · Telekinese · Pyrokinese · Kontrolle · Sturmfaust
Besonderheiten
Heilung · Teleportation · URIZIEL's Welle des Todes · Vergessen
Heiliges Licht · Kleine Wundheilung · Heiliger Pfeil · Mittlere Wundheilung · Große Wundheilung · Böses vertreiben · Böses vernichten
Einzelnachweise
- ↑ Großer Feuersturm
- Kreis 5 - Spruch des 5. Kreises; in Gothic II Classic
- Kreis 5; im Handbuch zu Gothic II Classic - ↑ Großer Feuersturm
- Schaden (max) 300; in Gothic II Classic
- 100 Schaden pro aufgeladener Stufe - Aufladbarer Zauber: Jeder dieser Sprüche kann max. 3x aufgeladen werden., im Handbuch zu Gothic II Classic
- Schaden (min) 75 und Schaden (max) 300; in Die Nacht des Raben
Kleiner Feuersturm
- Feuerschaden (pro Mana) 50 - Ähnlich dem Feuerball wirkt dieser Zauber auf einen Gegner, springt von dort aus jedoch auf weitere Gegner über.; in Gothic Classic
- Wird auf ein einzelnen Gegner gezaubert. Sobald es ein Hindernis oder das Opfer trifft, explodiert der Feuersturm und es werden weitere Feuergeschosse auf die Umstehenden geschleudert.; im Handbuch zu Gothic Classic
- Magieschaden 60; in Gothic II Classic
- Schaden 60, wirkt auf mehrere Feuersturm Gegner im best. Radius; im Handbuch zu Gothic II Classic
- Magieschaden 100; in Die Nacht des Raben
Feuerball
- Feuerschaden (pro Mana) 30 - Ein Ball aus Feuer, der sein Opfer verbrennt. - Aufladbarer Zauber; in Gothic Classic
- Trifft ein einzelnes Ziel auf Distanz. Es verursacht geringen bis schweren Schaden, abhängig von der Menge an Mana, die ausgegeben wird.; im Handbuch zu Gothic Classic
- Magieschaden 60; in Gothic II Classic
- Magieschaden 75; in Die Nacht des Raben
- Eine Kugel aus Feuer rast todbringend auf den Feind zu.; in Gothic 3 Classic - ↑ - Rune - Spruchrolle; in Gothic II Classic
- Alle Runen gibt es auch als magische Spruchrollen ...; im Handbuch zu Gothic II Classic - ↑ - Schwefel oder Flammenzunge benötigt - Zutaten für die Rune `GROßER FEUERSTURM´: 1 Schwefel und 1 Zunge eines Feuerwarans.; in Gothic II Classic
- Für die Herstellung einer Rune ist jeweils EINE der aufgeführten Ingredienzien erforderlich.; in Gothic II Classic - ↑ Lehrer für Großer Feuersturm
- Hyglas - Milten; in Gothic II Classic
- Nefarius; in Die Nacht des Raben - ↑ Feuersturm
- Feuerschaden (pro Mana) 50; in Gothic Classic
- Magieschaden 60; in Gothic II Classic
- Schaden 60, wirkt auf mehrere Feuersturm Gegner im best. Radius; im Handbuch zu Gothic II Classic
- Magieschaden 100; in Die Nacht des Raben
Großer Feuersturm
- Schaden (max) 300; in Gothic II Classic
- 100 Schaden pro aufgeladener Stufe - Aufladbarer Zauber: Jeder dieser Sprüche kann max. 3x aufgeladen werden., im Handbuch zu Gothic II Classic
- Schaden (min) 75 und Schaden (max) 300; in Die Nacht des Raben


















