Großer Feuerball: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 14. August 2026, 23:50 Uhr
Großer Feuerball war ein Zauber des vierten Kreis der Runenmagie.[1]
Er setzte seinen Gegner in Brand und verursachte Feuerschaden, je nachdem, wie viel Mana investiert wurde. Bei voller Stärke entstand beim getroffenen Gegner schwerer Feuerschaden.[2]
Wissenswertes
- Es war als Rune und als Spruchrolle verfügbar.[3]
- Lehrer für die Erschaffung der Rune Großer Feuerball waren die Feuermagier Hyglas und Milten und der Wassermagier Nefarius.[5]
- Er war die stärkere Variante des Feuerballs.[6]
Erster Kreis
Licht · Feuerpfeil · Blitz · Goblin-Skelett erschaffen · Leichte Wunden heilen · Wurzelschlingen
Zweiter Kreis
Feuerball · Eispfeil · Wolf rufen · Windfaust · Schlaf · Eislanze · Windhose · Energie stehlen
Dritter Kreis
Feuersturm · Skelett erschaffen · Angst · Eisblock · Kugelblitz · Mittlere Wunden heilen · Geysir · Unwetter · Beliar's Zorn · Wächter erschaffen
Vierter Kreis
Großer Feuerball · Blitzschlag · Golem erwecken · Untote vernichten · Wasserfaust · Insektenschwarm · Zombie erschaffen
Fünfter Kreis
Eiswelle · Großer Feuersturm · Dämon beschwören · Schwere Wunden heilen · Schrei der Toten
Sechster Kreis
Feuerregen · Todeshauch · Todeswelle · Armee der Finsternis · Monster schrumpfen · Heiliges Geschoss
Schlaf · Windfaust · Freundlich stimmen · Telekinese · Pyrokinese · Kontrolle · Sturmfaust
Besonderheiten
Heilung · Teleportation · URIZIEL's Welle des Todes · Vergessen
Heiliges Licht · Kleine Wundheilung · Heiliger Pfeil · Mittlere Wundheilung · Große Wundheilung · Böses vertreiben · Böses vernichten
Einzelnachweise
- ↑ Großer Feuerball
- Kreis 4 - Spruch des 4. Kreises; in Gothic II Classic
- Kreis 4; im Handbuch zu Gothic II Classic - ↑ Feuerball
- Feuerschaden (pro Mana) 30 - Ein Ball aus Feuer, der sein Opfer verbrennt. - Aufladbarer Zauber; in Gothic Classic
- Trifft ein einzelnes Ziel auf Distanz. Es verursacht geringen bis schweren Schaden, abhängig von der Menge an Mana, die ausgegeben wird.; im Handbuch zu Gothic Classic
- Magieschaden 60; in Gothic II Classic
- Magieschaden 75; in Die Nacht des Raben
- Eine Kugel aus Feuer rast todbringend auf den Feind zu.; in Gothic 3 Classic
- Großer Feuerball
- Schaden (max) 300; in Gothic II Classic
- 100 Schaden pro aufgeladener Stufe - Aufladbarerer Zauber: Jeder dieser Sprüche kann max. 3x aufgeladen werden.; im Handbuch zu Gothic II Classic
- Schaden (min) 75, Schaden (max) 300; in Die Nacht des Raben - ↑ - Rune - Spruchrolle; in Gothic II Classic
- Alle Runen gibt es auch als magische Spruchrollen ...; im Handbuch zu Gothic II Classic - ↑ - Pech oder Schwefel benötigt - Zutaten für die Rune ´GROßER FEUERBALL´: 1 Schwefel und 1 Pech.; in Gothic II Classic
- Für die Herstellung einer Rune ist jeweils EINE der aufgeführten Ingredienzien erforderlich.; in Gothic II Classic - ↑ Lehrer für Großer Feuerball
- Hyglas - Milten; in Gothic II Classic
- Nefarius; in Die Nacht des Raben - ↑ Feuerball
- Feuerschaden (pro Mana) 30; in Gothic Classic
- Es verursacht geringen bis schweren Schaden, abhängig von der Menge an Mana, die ausgegeben wird.; im Handbuch zu Gothic Classic
- Magieschaden 60; in Gothic II Classic
- Magieschaden 75; in Die Nacht des Raben
- Großer Feuerball
- Schaden (max) 300; in Gothic II Classic
- 100 Schaden pro aufgeladener Stufe - Aufladbarerer Zauber: Jeder dieser Sprüche kann max. 3x aufgeladen werden.; im Handbuch zu Gothic II Classic
- Schaden (min) 75, Schaden (max) 300; in Die Nacht des Raben


















