Runenmagie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Mai 2023, 23:03 Uhr
Die Runenmagie war eine Magieform, welche nur von den Erwählten Innos und den Erwählten Adanos verwendet werden durfte.[1]
Um den Zauber einer Rune anzuwenden, muss der Magier den ersten Kreis der Magie erlernt haben und seine Geisteskraft einsetzen.[2]
Die Magie selbst befindet sich im Runenstein, welcher aus magischem Erz besteht. In den Tempeln der Feuermagier wird das Erz mit den magischen Zauberformeln ausgestattet. Die Runen selbst können jederzeit wiederverwendet werden.[3]
Zauber
1. Kreis
- Licht[4]
- Feuerpfeil[5]
- Blitz, auch kleiner Blitz genannt[6]
- Goblin Skelett erschaffen[7]
- Leichte Wunden heilen[8]
- Wurzelschlingen[9]
2. Kreis
- Feuerball[10]
- Eispfeil[11]
- Wolf rufen[12]
- Windfaust[13]
- Schlaf[14]
- Eislanze[15]
- Windhose, auch Wirbelwind genannt[16]
- Energie stehlen, auch Energie aussaugen genannt[17]
3. Kreis
- Kleiner Feuersturm[18]
- Skelett erschaffen[19]
- Furcht, auch Angst genannt[20]
- Eisblock[21]
- Kugelblitz[22]
- Mittlere Wunden heilen[23]
- Geysir[24]
- Unwetter[25]
- Beliars Zorn[26]
- Wächter beschwören, auch Wächter erschaffen genannt[27]
4. Kreis
- Großer Feuerball[28]
- Blitzschlag[29]
- Golem erwecken[30]
- Untote vernichten[31]
- Wasserfaust[32]
- Insektenschwarm[33]
- Zombie beschwören, auch Zombie erschaffen genannt[34]
5. Kreis
- Eiswelle[35]
- Großer Feuersturm[36]
- Dämon beschwören[37]
- Schwere Wunden heilen[38]
- Schrei der Toten[39]
6. Kreis
Einzelnachweise
- ↑ Erwählte Innos und Erwählte Adanos - Magische Kunstform - Auf mysteriöse Art und Weise erloschen; in Gothic II Classic und in Gothic 3 Classic
- ↑ Erstes Kreis: Anwendung magischer Runen erlernen; in Gothic Classic
- ↑ Runensteine aus magischem Erz - Formeln der Magie - Zauberformeln; in Gothic Classic
- ↑ Licht; in Gothic II Classic
- ↑ Feuerpfeil; in Gothic II Classic
- ↑ Kleiner Blitz - Blitz; in Gothic II Classic und im Handbuch zu Gothic II Classic
- ↑ Goblin Skelett erschaffen; in Gothic II Classic
- ↑ Leichte Wunden heilen; in Gothic II Classic
- ↑ Wurzelschlingen - Kreis 1; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
- ↑ Feuerball; in Gothic II Classic
- ↑ Eispfeil; in Gothic II Classic
- ↑ Wolf rufen; in Gothic II Classic
- ↑ Windfaust; in Gothic II Classic
- ↑ Schlaf; in Gothic II Classic
- ↑ Eislanze; in Die Nacht des Raben
- ↑ Wirbelwind - Wirbelwind: Windhose - Windhose: Kreis 2; in Die Nacht des Raben
- ↑ Energie aussaugen - Energie stehlen und Kreis 2; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
- ↑ Kleiner Feuersturm; in Gothic II Classic
- ↑ Skelett erschaffen; in Gothic II Classic
- ↑ Furcht - Angst; in Gothic II Classic und im Handbuch zu Gothic II Classic
- ↑ Eisblock; in Gothic II Classic
- ↑ Kugelblitz; in Gothic Classic
- ↑ Mittlere Wunden heilen; in Gothic II Classic
- ↑ Geysir - Kreis 3; in Die Nacht des Raben
- ↑ Unwetter - Kreis 3; in Die Nacht des Raben
- ↑ Beliars Zorn - Kreis 3; in Die Nacht des Raben und im Handbuch zu Die Nacht des Raben
- ↑ Wächter beschwören - Wächter erschaffen und Kreis 3; in Die Nacht des Raben und im Handbuch zu Die Nacht des Raben
- ↑ Großer Feuerball; in Gothic II Classic
- ↑ Blitzschlag; in Gothic II Classic
- ↑ Golem erwecken; in Gothic II Classic
- ↑ Untote vernichten; in Gothic II Classic
- ↑ Wasserfaust - Kreis 4; in Die Nacht des Raben
- ↑ Schwarm: Insektenschwarm - Insektenschwarm und Kreis 4; in Die Nacht des Raben und im Handbuch zu Die Nacht des Raben
- ↑ Zombie beschwören - Zombie erschaffen und Kreis 4; in Die Nacht des Raben und im Handbuch zu Die Nacht des Raben
- ↑ Eiswelle; in Gothic II Classic
- ↑ Großer Feuersturm; in Gothic II Classic
- ↑ Dämon beschwören; in Gothic Classic
- ↑ Schwere Wunden heilen; in Gothic Classic
- ↑ Schrei der Toten - Kreis 5; in Die Nacht des Raben und im Handbuch zu Die Nacht des Raben
- ↑ Feuerregen; in Gothic Classic
- ↑ Todeshauch; in Gothic Classic
- ↑ Todeswelle; in Gothic Classic
- ↑ Armee der Finsternis; in Gothic Classic
- ↑ Monster schrumpfen; in Gothic Classic

















