Suchende
Aus Gothic Almanach
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Die Suchenden sind mächtige magiebegabte Wesen,[1] welche in finstere Kutten gehüllt sind. Darum wurden sie auch als Männer bzw. Magier in schwarzen Roben genannt.[2][3]
Einst waren sie Menschen, die durch die unreine Magie eines mächtigen Erzdämonen zu dem wurden, was sie nun sind.[4] Ihren eigenen Willen und ihre alte Persönlichkeit haben sie längst verloren. Sie wissen, wer sie einmal waren, aber diese Person ist fort und kehrt nie zurück.[5][6]
Sie sind die Schergen der Unterwelt[7] und die eigentlichen Drahtzieher Beliars.[8] Normalerweise treten sie nicht gehäuft auf und bleiben verborgen.[9]
Inhaltsverzeichnis
Hierarchie
Beliar hat viele Kreaturen und Wesen, die ihm dienen. Die Suchenden gehören dazu.[10]
Der Schwarzmagier von Irdorath war der Wächter der Hallen von Irdorath[11] und der oberste Suchende.[12] Nur der Meister, der Erwählte Beliars, stand über ihm.[13]
Wirken
Magie und Wahnsinn
Sie sind der Magie mächtig[14] und verwenden unterschiedliche Zauber; hauptsächlich den Feuerball.
Der Oberste ihrer Art verfügte er über den mächtigen Zauber Schrei der Toten.[15] Zudem war er in der Lage, nur mit einem Wort einen Menschen auf ewig in den Wahnsinn zu treiben.[16] Zudem
Geschichte
Ursprung
Innerhalb der heiligen Hallen von Irdorath, einer der vier Tempel Beliars,[17] sind Statuen der Suchenden zu finden. Demnach kann angenommen werden, dass es die Suchenden schon vor dem Fall der Barriere von Khorinis gegeben haben muss. Zudem wussten Xardas und Pyrokar, wer die Suchenden sind und welche Absichten sie verfolgen.[18][19]
Die Suchenden auf Khorinis stammten aus dem ehemaligen Sumpflager der Barriere von Khorinis. Lange Zeit waren sie dem Einfluss des Schläfers und dem Sumpfkraut ausgesetzt, da sie sich vollkommen darauf konzentriert hatten, ihm zu dienen.[20] Bei seiner Verbannung hörten sie seinen nervenzerfetzenden Schrei.[21] Es war das "Wort der Macht", dem alle dunklen Kreaturen gehorchen mussten.[22]
Fast alle Mitglieder der Bruderschaft verfielen dem Wahnsinn[23] und verwandelten sich in kurzer Zeit zu Suchenden. Lester begegnete ihnen schon bei seiner Flucht aus dem Minental, bevor er im Tal bei Xardas' Turm ankam.[24] Nur wenige Anhänger des Schläfers hatten es geschafft, sie selbst zu bleiben, wenn auch unter großer Verwirrung und starken Kopfschmerzen, die über Wochen anhielten. Dazu gehören Lester,[25] Angar[26] und Fortuno.[27]
Als der untote Drache beschworen wurde, übernahm er als ihr Meister die Kontrolle über die Suchenden[28] und wirkte weiterhin den Einfluss Beliars auf die ehemaligen Bewohner des Sumpflagers aus.[29]
Steckbriefe
Ebenso wie Raven befahlen die Suchenden Dexter nach dem Helden zu suchen und ihn zu töten. Sie boten ihm 1000 Goldstücke für seinen Kopf.[30][31]
Das Auge Innos'
Sie hatten erkannt, dass das Auge Innos' eine Bedrohung für sie darstellte, welches der Held in seinen Besitz bringen wollte.[32] Jede Möglichkeit war ihnen dabei recht, ihn aufzuhalten.[33] So waren sie sogar bereit, aus ihrer Deckung hervorzutreten[34] und sich an den wichtigsten Orten auf der Insel zu positionieren, um den Helden in eine Falle zu locken und diese zuschnappen zu lassen.[35]
Mit unfreiwilliger Unterstützung des Novizen Pedro,[36] stahlen die Suchenden das Auge Innos' aus dem Innos-Kloster der Feuermagier und zerstörten es am Sonnenkreis,[37] damit seine Macht nicht gegen sie genutzt werden konnte.[38]
Lothar und Bennet
Sie führten den Mord an Paladin Lothar durch, welcher später dem Söldnerschmied] Bennet angehangen wurde.[39][40] Cornelius hatten sie 20000 Goldstücke angeboten, sollte er es schaffen, dass Bennet verurteilt wird. Er selbst sollte als Zeuge dienen, der den Mord an Lothar gesehen hatte,[41] was er auch tat.[42]
Dadurch sollte ein Krieg zwischen der Stadt und den Söldnern entfachen. Lee würde es nicht zulassen, dass einer seiner Söldner hingerichtet wird.[43] Obwohl die Söldner nicht ausreichend Leute für so eine Befreiungsaktion waren, wollten einige von ihnen Bennet befreien. Lee versuchte, seine Jungs zu beruhigen, doch er wusste nicht, wie lange ihm das noch möglich war.[44]
Besessenheit und Schutz
Um den Einfluss ihres Gottes zu erhöhen, schrieben sie die Namen einiger Menschen auf Khorinis in Almanache der Besessenen. Dadurch übernahmen sie die Kontrolle über die Seele ihrer Opfer und machten sie besessen.[45][46]
Weiterhin verfluchten sie einige Wegschreine. Wer an diesen betete, wurde ebenfalls besessen.[47]
Nach einigen Nachforschungen war es dem Magier Karras gelungen, das Seelenruf-Amulett zu fertigen. Mit ihm konnte dem geistigen Einfluss der Suchenden widerstanden und eine Besessenheit somit vermieden werden.[48]
Buch über die Hallen von Irdorath
Das Buch Die Hallen von Irdorath beinhaltete alle Hinweise, welche über die Hallen wichtig waren.[49] Deswegen versuchten die Suchenden, es in ihren Besitz zu bekommen.[50] Auf dem Hof von Sekob hatte Xardas das Buch versteckt,[51] wo die Suchenden auch danach suchten.[52] Doch bevor sie es finden konnten, kam der Held zum Bauernhof und hielt die Eindringlinge auf.[53]
Verbleib
Nach dem der Held in die Hallen von Irdorath eingedrungen war, tötete er dort alle Suchenden, die ihn angriffen. Sollten es Überlebende geben, ist nicht bekannt, was mit ihnen passiert ist.
Einzelnachweise
- ↑ Sehr mächtige magische Wesen; in Gothic II Classic
- ↑ Magier in schwarzen Roben; in Gothic II Classic
- ↑ Männer in schwarzen Roben; in Gothic II Classic
- ↑ Herkunft der Suchenden; in Gothic II Classic
- ↑ Ohne eigenen Willen; in Gothic II Classic
- ↑ Graue Vergangenheit; in Gothic II Classic
- ↑ Schergen der Unterwelt Beliars; in Gothic II Classic
- ↑ Drahtzieher Beliars; in Gothic II Classic
- ↑ "Das Böse ist gerissen und wirkt meist im Verborgenen. Nur selten sieht man es ans Tageslicht kommen ..."; in Gothic II Classic
- ↑ "Der Feind hat viele Gesichter. Die Suchenden sind eines davon."; in Gothic II Classic
- ↑ Wächter der Hallen von Irdorath; in Gothic II Classic
- ↑ Vergangenheit des Schwarzmagiers; in Gothic II Classic
- ↑ Meister hinter den Toren; in Gothic II Classic
- ↑ Sehr mächtige magische Wesen; in Gothic II Classic
- ↑ Verwendung des Zaubers Schrei der Toten; in Gothic II Classic (Kapitel 6)
- ↑ "Nur ein Wort von mir und du wirst auf ewig dem Wahnsinn verfallen."; in Gothic II Classic
- ↑ Östlicher Beschwörungstempel Beliars; in Gothic II Classic
- ↑ Xardas über die Suchenden; in Gothic II Classic
- ↑ Pyrokar über die Suchenden; in Gothic II Classic
- ↑ Karras über die Herkunft der Suchenden; in Gothic II Classic
- ↑ Angar erinnert sich; in Gothic II Classic
- ↑ Xardas berichtet über die Armee im Minental; in Gothic II Classic
- ↑ Wahnsinn der Bruderschaft; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
- ↑ Lester sieht die Suchenden; in Gothic II Classic
- ↑ Lester im Tal Khorinis; in Gothic II Classic (Kapitel 1)
- ↑ Angar im Minental; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
- ↑ Fortuno in Jharkendar; in Die Nacht des Raben
- ↑ Sie sprechen immer von ihm als Meister; in Gothic II Classic
- ↑ "Ich bin irgendwie völlig im Eimer und habe ständig Kopfschmerzen."; in Gothic II Classic
- ↑ Auftrag der Suchenden: Tod des Helden für 1000 Goldstücke - Ergänzung oder Retcon durch Nacht des Raben; in Gothic II Classic Classic
- ↑ Auftrag von Raven: Tod des Helden; in Die Nacht des Raben
- ↑ Bedrohung für die Suchenden: Das Auge Innos'; in Gothic II Classic
- ↑ Sie [...] werden versuchen, dich mit allen Mitteln aufzuhalten."; in Gothic II Classic
- ↑ "Er sah sich gezwungen, aus seiner Deckung hervor zu treten und offen anzugreifen."; in Gothic II Classic
- ↑ An den wichtigsten Orten in Stellung begeben, um Fall zuschnappen zu lassen; in Gothic II Classic
- ↑ Pedro stahl das Auge; in Gothic II Classic
- ↑ Zerbrochenes Auge am Sonnenkreis; in Gothic II Classic
- ↑ Suchender am Sonnenkreis; in Gothic II Classic
- ↑ Auftrag der Suchenden: Verurteilung eines Söldners; in Gothic II Classic
- ↑ Cornelius sah den Mord; in Gothic II Classic
- ↑ Auftrag der Suchenden: Verurteilung eines Söldners für 20000 Goldstücke; in Gothic II Classic
- ↑ Cornelius sah den Mord und tritt als Zeuge auf; in Gothic II Classic
- ↑ "... sonst wird es einen Krieg geben. Lee wird das nicht auf sich beruhen lassen.", in Gothic II Classic
- ↑ Lee: Bennet; in Gothic II Classic
- ↑ Kontrolle durch die Almanache; in Gothic II Classic
- ↑ "Seine Seele gehört uns." als Feuermagier; in Gothic II Classic
- ↑ Geschändere Schreine als Paladin; in Gothic II Classic
- ↑ Schutz gegen die Suchenden; in Gothic II Classic
- ↑ "Das Buch [...] enthält alle Hinweise, die du brauchst."; in Gothic II Classic
- ↑ Suchende wollten das Buch über die Hallen von Irdorath; in Gothic II Classic
- ↑ Buch bei Sekob versteckt; in Gothic II Classic
- ↑ Suchende in Sekobs Haus, in Gothic II Classic
- ↑ Suchende getötet; in Gothic II Classic

















