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Suchende

Aus Gothic Almanach

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Ein Suchender auf Khorinis

Suchende sind mächtige magiebegabte Wesen,[1] welche in finstere Kutten gehüllt sind.[2][3]

Uneingeweihte hatten unterschiedliche Bezeichungen für sie. Männer[4], Magier[5] oder Gestalten in schwarzen Roben.[6] Doch auch schwarze Teufel und schwarze Kapuzenmänner wurden sie genannt.[7][8]

Einst waren sie Menschen, die durch die unreine Magie eines mächtigen Erzdämonen zu dem wurden, was sie nun sind.[9] Ihren eigenen Willen und ihre alte Persönlichkeit haben sie längst verloren. Sie wissen, wer sie einmal waren, aber diese Person ist fort und kehrt nie zurück.[10][11]

Sie sind die Schergen der Unterwelt[12] und die eigentlichen Drahtzieher Beliars.[13] Normalerweise arbeiten sie im Verborgenen und treten nicht gehäuft auf.[14]

Hierarchie

Eine Statue des Tempels von Irdorath in Roben der Suchenden

Beliar hat viele Kreaturen und Wesen, die ihm dienen. Die Suchenden gehören dazu.[15] Neben den Drachen gelten sie als die wahren Anführer der Orks im Minental.[16]

Der Schwarzmagier von Irdorath war der Wächter der Hallen von Irdorath[17] und der oberste Suchende.[18] Nur sein Meister stand über ihm.[19]

Eine besondere oder wenigstens gesonderte Stellung besaß der Schlüsselmeister, da er für die Schalteranlage innerhalb der Hallen zuständig war.[20][21]

Macht, Wirken und Einfluss

Sie sind der Magie mächtig[22] und verwendeten unterschiedliche Zauber; hauptsächlich den Feuerball, Feuersturm, Blitzschlag, Unwetter und Feuerregen.[23] Sie sollten daher nicht unterschätzt werden.[24][25]

Sie verfügen über den "schwarzen Blick",[26] der durch ihre bloßen Worte ein Opfer befällt und mit Albträumen und Ruhelosigkeit verflucht.[27][28] Die Flüche, die sie über die Innos-Wegschreine legten, hatten den gleichen Effekt auf jeden, der daran betete.[29] Außerdem verfügten sie über eine Art Bezauberung, durch die sie ihrem gegenüber als besonders freundlich und vertrauenerweckend vorkamen.[30]

Der Oberste ihrer Art verfügte über den mächtigen Zauber Schrei der Toten.[31] Zudem war er in der Lage, nur mit einem Wort einen Menschen auf ewig in den Wahnsinn zu treiben.[32] Sein schwarzer Blick erschöpfte zusätzlich den Geist des Opfers vollständig und griff die Lebenskraft an.[33]

Geschichte

Ursprung

Innerhalb der heiligen Hallen von Irdorath, einer der vier Tempel Beliars,[34] sind Statuen der Suchenden zu finden. Demnach kann angenommen werden, dass es die Suchenden schon vor dem Fall der Barriere von Khorinis gegeben haben muss. Zudem wussten Xardas und Pyrokar, wer die Suchenden sind und welche Absichten sie verfolgen.[35][36]

Die Suchenden auf Khorinis stammten aus dem ehemaligen Sumpflager der Barriere von Khorinis. Unter der Berauschung des Sumpfkrauts und dem Einfluss des Schläfers, während ihrer Gebete und Meditationen,[37] trennte sie nur ein Befehl ihres Gottes davon, ihm auf ewig zu verfallen.[38] Bei seiner Verbannung hörten sie seinen nervenzerfetzenden Schrei.[39] Es war das "Wort der Macht", dem alle dunklen Kreaturen gehorchen mussten.[40]

Fast alle Mitglieder der Bruderschaft verfielen dem Wahnsinn[41] und verwandelten sich in kurzer Zeit zu Suchenden. Lester begegnete ihnen schon bei seiner Flucht aus dem Minental, bevor er im Tal bei Xardas' Turm ankam.[42] Nur wenige Anhänger des Schläfers hatten es geschafft, sie selbst zu bleiben, wenn auch unter großer Verwirrung und starken Kopfschmerzen, die über Wochen anhielten. Dazu gehören Lester,[43] Angar[44] und Fortuno.[45]

Als der untote Drache beschworen wurde, übernahm er als ihr Meister die Kontrolle über die Suchenden[46] und wirkte weiterhin den Einfluss Beliars auf die ehemaligen Bewohner des Sumpflagers aus.[47]

Vernichtung des Auges

Das Auge Innos'

Als die Suchenden herausfanden, wer der Held wirklich war, erkannten sie das Auge Innos' als Bedrohung.[48] Jede Möglichkeit war ihnen dabei recht, ihn aufzuhalten.[49] So waren sie sogar bereit, aus ihrer Deckung hervorzutreten[50] und sich an den wichtigsten Orten auf der Insel zu positionieren, um den Helden in eine Falle zu locken und diese zuschnappen zu lassen.[51]

Sie brachten den Novizen Pedro dazu ihnen zu helfen. Er stahl das Auge aus dem Innos-Kloster[52] und die Suchenden zerstörten es am Sonnenkreis,[53] damit seine Macht nicht gegen sie genutzt werden konnte.[54] Die Bergung des zerbrochenen Auges war dennoch möglich.[55]

Lothar und Bennet

Durch die Suchenden wurde der Paladin Lothar ermordet. Durch einen gekauften Zeugen wurde diese Tat dem Söldnerschmied Bennet angehängt.[56][57] Der Zeuge war Cornelius, der Sekretär des Statthalters. Ein Suchender suchte ihn vor dem Mord auf und bot ihm 20.000 Goldstücke, sollte er für Bennets Verurteilung sorgen.[58] Nach Lothars Tod bezeugte er vor Lord Hagen, Bennet bei der Tat beobachtet zu haben.[59]

Durch Bennets Inhaftierung und Verurteilung zum Tode, drohte ein Krieg zwischen der Stadt und den Söldnern.[60] Obwohl die Söldner für so eine Befreiungsaktion nicht ausreichend Leute zur Verfügung hatten, wollten einige von ihnen Bennet befreien.[61] Durch Lares wollte Lee eine gewaltfreie Lösung finden.[62] In der Zwischenzeit versuchte er, seine Jungs zu beruhigen,[63] wobei er nicht wusste, wie lange dies noch so bleiben würde.[64]

Ein kluger Berater Lord Hagens konnte erwirken, dass Bennet freigesprochen wurde.[65] Cornelius sollte danach wegen Falschaussage festgenommen werden.[66]

Besessenheit und Schutz

Um den Einfluss ihres Gottes zu erhöhen, ergriffen sie Besitz von einigen Bürgern der Insel und kontrollierten ihren Körper und Geist mit Hilfe der "Almanache der Besessenen". In diesen Büchern wurden die Namen der Besessenen niedergeschrieben.[67][68] Weiterhin verfluchten sie einige Wegschreine Innos'. Wer an diesen betete, wurde ebenfalls besessen und von Albträumen geplagt.[69] Diese Art der Besessenheit entstand auch oft durch Gespräche mit den dunklen Magiern und konnte nur im Kloster geheilt werden.[70]

Um die Almanache der Besessenen und die Besessenen selbst kümmerten sich die Feuermagier.[71] Die gefundenen Almanache vernichte Pyrokar.[72] Die Reinigung der Schreine übernahmen die Paladine.[73] Nach einigen Nachforschungen war es dem Feuermagier Karras gelungen, das Seelenruf-Amulett zu fertigen. Mit ihm konnte dem geistigen Einfluss der Suchenden widerstanden und eine Besessenheit somit vermieden werden.[74]

Buch über die Hallen von Irdorath

Das Buch Die Hallen von Irdorath beinhaltete alle Hinweise, welche über die Hallen wichtig waren.[75] Deswegen versuchten die Suchenden, es in ihren Besitz zu bekommen.[76] Auf dem Hof von Sekob hatte Xardas das Buch versteckt.[77] Die dämonischen Wesen überrannten den Hof und vertrieben seine Bewohner bei ihrer Suche nach dem Buch.[78] Doch bevor sie es finden konnten, kam der Held zum Bauernhof und hielt die Eindringlinge auf.[79] Im Anschluss brachte der Held das Buch zu Pyrokar.[80]

Umkehrritual

Mit einem Umkehrritual schaffte es Vatras zusammen mit Pyrokar und Xardas das Auge Innos' wieder zu heilen.[81][82] Damit wurde der Plan der Suchenden, das Auge unschädlich zu machen, wieder rückgängig gemacht.[83]

Trotzdem hielten die Suchenden an ihren Plan fest: Erst, wenn jegliche Bedrohungen ausgemerzt wären, würden sie aufhören. Deswegen blieben sie, um ihre aufgestellten Fallen zuschnappen zu lassen, damit der Held in einer davon tappen und daran sterben würde.[84][85]

Tod der Drachen

Selbst nach dem Tod der Drachen im Minental zogen die Suchenden nicht ab. Ihre Anzahl war in wenigen Tagen sogar noch gestiegen.[86]

Verbleib

Die Suchenden hatten sich über Khorinis, das Minental und Irdorath ausgebreitet.[87][88] Viele wurden bei Begegnungen mit dem Helden getötet. Doch ob einige nach der Vernichtung des Erwählten Beliars verblieben und was mit ihnen geschah, kann nicht gesagt werden. Ihr Schicksal ist daher unbekannt.[89]

Einzelnachweise

  1. Sehr mächtige magische Wesen; in Gothic II Classic
  2. Magier in schwarzen Roben; in Gothic II Classic
  3. Männer in schwarzen Roben; in Gothic II Classic
  4. Magier in schwarzen Roben; in Gothic II Classic
  5. Männer in schwarzen Roben; in Gothic II Classic
  6. Gestalten in schwarzen Roben; in Gothic II Classic
  7. Schwarze Teufel; in Gothic II Classic
  8. Schwarze Kapuzenmänner; in Gothic II Classic
  9. Herkunft der Suchenden; in Gothic II Classic
  10. Ohne eigenen Willen; in Gothic II Classic
  11. Graue Vergangenheit; in Gothic II Classic
  12. Schergen der Unterwelt Beliars; in Gothic II Classic
  13. Drahtzieher Beliars; in Gothic II Classic
  14. "Das Böse ist gerissen und wirkt meist im Verborgenen. Nur selten sieht man es ans Tageslicht kommen ..."; in Gothic II Classic
  15. "Der Feind hat viele Gesichter. Die Suchenden sind eines davon."; in Gothic II Classic
  16. "Sie sind die wahren Anführer der Orks." als Feuermagier; in Gothic II Classic
  17. Wächter der Hallen von Irdorath; in Gothic II Classic
  18. Vergangenheit des Schwarzmagiers; in Gothic II Classic
  19. Meister hinter den Toren; in Gothic II Classic
  20. Krypta des Schlüsselmeisters; in Gothic II Classic
  21. Anlage; in Gothic II Classic
  22. Sehr mächtige magische Wesen; in Gothic II Classic
  23. Runen der Suchenden; in Gothic II Classic
  24. "Geh ihnen aus dem Weg."; in Gothic II Classic
  25. "Nimm dich vor ihnen in Acht."; in Gothic II Classic
  26. Schwarzer Blick der Suchenden; in Gothic II Classic
  27. Böse Träume; in Gothic II Classic
  28. Beklemmendes Gefühl; in Gothic II Classic
  29. Geschändere Schreine als Paladin; in Gothic II Classic
  30. "Die Stimme dagegen, war sehr ruhig und vertrauenserweckend."; in Gothic II Classic
  31. Verwendung des Zaubers Schrei der Toten; in Gothic II Classic (Kapitel 6)
  32. "Nur ein Wort von mir und du wirst auf ewig dem Wahnsinn verfallen."; in Gothic II Classic
  33. Manaleiste wird vollständig geleert und Lebensenergie halbiert; in Die Nacht des Raben
  34. Östlicher Beschwörungstempel Beliars; in Gothic II Classic
  35. Xardas über die Suchenden; in Gothic II Classic
  36. Pyrokar über die Suchenden; in Gothic II Classic
  37. "...durch Gebet und Meditation den Schläfer auf spiritueller Ebene zu treffen"; in Gothic Classic
  38. Erzdämon und Drogen; in Gothic II Classic
  39. Angar erinnert sich; in Gothic II Classic
  40. Xardas berichtet über die Armee im Minental; in Gothic II Classic
  41. Wahnsinn der Bruderschaft; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
  42. Lester sieht die Suchenden; in Gothic II Classic
  43. Lester im Tal Khorinis; in Gothic II Classic (Kapitel 1)
  44. Angar im Minental; in Gothic II Classic (Kapitel 4)
  45. Fortuno in Jharkendar; in Die Nacht des Raben
  46. Sie sprechen immer von ihm als Meister; in Gothic II Classic
  47. "Ich bin irgendwie völlig im Eimer und habe ständig Kopfschmerzen."; in Gothic II Classic
  48. Bedrohung für die Suchenden: Das Auge Innos'; in Gothic II Classic
  49. Sie [...] werden versuchen, dich mit allen Mitteln aufzuhalten."; in Gothic II Classic
  50. "Er sah sich gezwungen, aus seiner Deckung hervor zu treten und offen anzugreifen."; in Gothic II Classic
  51. An den wichtigsten Orten in Stellung begeben, um Fall zuschnappen zu lassen; in Gothic II Classic
  52. Pedro stahl das Auge; in Gothic II Classic
  53. Zerbrochenes Auge am Sonnenkreis; in Gothic II Classic
  54. Suchender am Sonnenkreis; in Gothic II Classic
  55. Zerbrochenes Auge am Sonnenkreis; in Gothic II Classic
  56. Auftrag der Suchenden: Verurteilung eines Söldners; in Gothic II Classic
  57. Cornelius sah den Mord; in Gothic II Classic
  58. Auftrag der Suchenden: Verurteilung eines Söldners für 20.000 Goldstücke; in Gothic II Classic
  59. Cornelius sah den Mord und tritt als Zeuge auf; in Gothic II Classic
  60. "... sonst wird es einen Krieg geben. Lee wird das nicht auf sich beruhen lassen.", in Gothic II Classic
  61. Befreiungsaktion der Söldner; in Gothic II Classic
  62. Lares vor Ort; in Gothic II Classic
  63. "Bis das geschehen ist, versuche ich, meine Leute zu beruhigen."; in Gothic II Classic
  64. "... ich weiß nicht, wie lange ich die Männer unter Kontrolle halten kann."; in Gothic II Classic
  65. Kluger Berater beweist Unschuld; in Gothic II Classic
  66. Festnahme von Cornelius; in Gothic II Classic
  67. "Seine Seele gehört uns." als Feuermagier; in Gothic II Classic
  68. Kontrolle durch die Almanache; in Gothic II Classic
  69. Geschändere Schreine als Paladin; in Gothic II Classic
  70. Hilfe nur im Kloster; in Gothic II Classic
  71. "Finde diese Opfer und bring mir ihre Bücher." als [[Feuermagier; in Gothic II Classic
  72. "Ich werde sie unschädlich machen." als [[Feuermagier; in Gothic II Classic
  73. Reinigung durch Paladine als Feuermagier; in Gothic II Classic
  74. Schutz gegen die Suchenden als Feuermagier; in Gothic II Classic
  75. "Das Buch [...] enthält alle Hinweise, die du brauchst."; in Gothic II Classic
  76. Suchende wollten das Buch über die Hallen von Irdorath; in Gothic II Classic
  77. Buch bei Sekob versteckt; in Gothic II Classic
  78. Suchende in Sekobs Haus, in Gothic II Classic
  79. Suchende getötet; in Gothic II Classic
  80. Pyrokar erhält das Buch; in Gothic II Classic
  81. Umkehrritual mit Vatras, Pyrokar und Xardas; in Gothic II Classic
  82. Geheiltes Auge; in Gothic II Classic
  83. Plan des Feindes vereitelt; in Gothic II Classic
  84. An den wichtigsten Orten in Stellung begeben, um Fall zuschnappen zu lassen; in Gothic II Classic
  85. Suchenden nicht abgezogen, Tod des Helden; in Gothic II Classic
  86. Steigende Anzahl der Suchenden nach Tod der Drachen; in Gothic II Classic
  87. An den wichtigsten Orten in Stellung begeben - Tal Khorinis und Minental; in Gothic II Classic
  88. Suchende auf Irdorath; in Gothic II Classic
  89. Avatar des Bösen besiegt; in Gothic II Classic (Kapitel 6)
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