Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Gothic-Almanach Spirit of Gothic

 
 
 
 

Alte Magie

Aus Gothic Almanach

Wechseln zu: Navigation, Suche

Bild:HilfeOpera.png

Die Alte Magie ist eine schon lange vergessene Magieart. Das alte Volk von Varant nutzte sie. Darum auch Magie der Altvorderen.[1]

Da sie von jeglichen Hilfsmitteln losgelöst ist und von den Göttern selbst stammt, wird sie auch als Wahre Magie bezeichnet.[2]

Sie unterscheidet sich grundlegend von der sehr viel bekannteren Runenmagie. Anders als bei dieser, wohnt der Zauber nicht dem Runenstein inne,[3] sondern direkt beim Magier. Die Macht der alten Magie kommt direkt von den Göttern. Das Erlernen der alten Magie ist an einem Schrein des jeweiligen Gottes oder von einem Magier möglich, der sie beherrscht.[4]

Allerdings umfasst die alte Magie deshalb ein intensiveres Studium als nur das Benutzen von Runen und ist schwieriger zu lernen. Deshalb beherrschen damals wie heute nur sehr wenige und sehr mächtige Menschen die alte Magie und viele unerfahrenere Magier mussten nach der Zerstörung der Runenmagie auf das Benutzen von Spruchrollen umsteigen.[5]

Erst nach der Vernichtung der Runenmagie begannen die Magier der Menschen und auch die Schamanen der Orks, sich wieder mit der alten Magie auseinanderzusetzen. Allerdings beherrschen sie diese lange nicht so gut, wie zuvor die Runenmagie.

Altes Wissen

Studium des alten Wissens

Die Fähigkeit Zauber zu wirken, war ursprünglich eine Gabe der Götter, die man im Gebet an sie erhalten konnte. Anschließend kann man die Sprüche aber auch von einem Magiern erlernen.[6] Um die Zauber allerdings benutzen zu können, bedurfte es eines gewissen Verständnisses, das heute das alte Wissen genannt wird. Es wird benötigt, um diese Magie zu wirken.[7]

Das Wissen des alten Volkes über die Götter scheint den Magier auf die Götter und ihre Magie einzustellen und so das Verständnis darüber, sowie die eigene Macht zu steigern. Somit ist es möglich, durch das Lesen einer Steintafel, beschrieben mit altem Wissen, sein Verständnis über die alte Magie zu steigern. Somit ist es durchaus möglich, dass jemand die Theorie dahinter verstanden hat, doch der Geist des Magiers zu schwach ist, um die Magie zu wirken.[8]

Das alte Wissen umfasst größtenteils Geschichten und Legenden über die Götter, ihre Erwählten und Diener. Nennenswerte Geschichten darunter wären „die Flut“, „die Geschichte von Rhobar“ und „die Geschichte von Zuben“.[9]

Fähigkeiten

Konkrete Talente, die man durch das Wissen des alten Volkes erlernen kann.

Feuermagier/Wassermagier/Schwarzmagier
Verstärkung der Zauber der drei Schulen der Magie. Erfahrene Magier können so den Schaden und/oder die Dauer eines Zaubers von Herrschafts-, Wandlungs- oder Beschwörungsmagie steigern.[10]
Manaregeneration
Auch ohne Pause wird das Mana wieder aufgefüllt.[11]
Stabkampf und magische Stäbe
Techniken zum Stabkampf und dem Umgang mit magischen Stäben.[12]
Roben verbessern
Verdoppelung des Rüstungsschutzes der Roben.[13]
Schnelles Lernen
Erfahrung schneller erlernen.[14]

Zauber

Zauber der wahren Magie unterteilen sich in drei Schulen. Herrschaftsmagie, Wandlungsmagie und Beschwörungsmagie.[15]

Herrschaftsmagie

Wissen - Die Macht seines Segens.[16]

Hohes Wissen - Die Macht über das Feuer.[22]

Höchstes Wissen - Die göttliche Magie von Innos.[28]

Wandlungsmagie

Weg der Natur[32]

Weg des Wissens[38]

Weg der Macht - Die göttliche Magie von Adanos.[44]

Beschwörungsmagie

Wissen - Die Kraft über Geist und Körper.[48]

Hohes Wissen - Die Kraft über Tod und Zerstörung[54]

Höchstes Wissen - Die göttliche Magie von Beliar.[60]

Einzelnachweise

  1. Altes Volk besaß eigene Art der Magie - Alte, wahre Magie - Die Magie der Altvorderen: Eine längst vergessene Kunst; in Gothic 3 Classic und im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  2. Völlig losgelöst von Hilfsmitteln - Alte, wahre Magie - Wahre Magie - Gabe bei den Göttern erbitten; in Gothic 3 Classic und im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  3. Zauber in der Rune; in Gothic Classic
  4. Völlig losgelöst von Hilfsmitteln - Gabe bei den Göttern erbitten - Magische Fähigkeiten erlernen durch das Wort eines weisen Mannes; in Gothic 3 Classic und im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  5. Nur sehr wenige, sehr mächtige Menschen - Altus beherrscht die wahre Magie - Innos hat Milten ein paar Sprüche gewährt - Theorie verstanden, doch Geist nicht stark genug - Pyran nutzt nur noch Spruchrollen; in Gothic 3 Classic
  6. Gabe bei den Göttern erbitten - Magische Fähigkeiten erlernen durch das Wort eines weisen Mannes - Nefarius lernt und lehrt die Eisexplosion; in Gothic 3 Classic
  7. Altes Wissen: Schlüssel zur alten Magie; in Gothic 3 Classic
  8. Über das Lesen der alten Steintafeln - Steintafel mit altem Wissen - Theorie verstanden, doch Geist nicht stark genug; in Gothic 3 Classic
  9. Die Flut - Die Geschichte von Rhobar - Die Geschichte von Zuben; in Gothic 3 Classic
  10. Magietalente: Feuermagier/Wassermagier/Schwarzmagier: Herrschaftsmagie/Wandlungsmagie/Beschwörungsmagie wird effektiver, nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfte länger; in Gothic 3 Classic
  11. Magietalent: Manaregeneration; in Gothic 3 Classic
  12. Magietalente: Stabkampf I bis III und magische Stäbe; in Gothic 3 Classic
  13. Magietalent: Roben verbessern; in Gothic 3 Classic
  14. Magietalent: Schnelles Lernen; in Gothic 3 Classic
  15. Magieschulen; in Gothic 3 Classic
  16. Wissen: Kraft deines Segens; in Gothic 3 Classic
  17. Licht; in Gothic 3 Classic
  18. Feuerball; in Gothic 3 Classic
  19. Krankheit heilen; in Gothic 3 Classic
  20. Vergiftung heilen; in Gothic 3 Classic
  21. Heilung; in Gothic 3 Classic
  22. Hohes Wissen: Herrschaft über das Feuer; in Gothic 3 Classic
  23. Fernheilung; in Gothic 3 Classic
  24. Flammenschwert rufen; in Gothic 3 Classic
  25. Flammenwelle; in Gothic 3 Classic
  26. Böses vernichten; in Gothic 3 Classic
  27. Feuerregen; in Gothic 3 Classic
  28. Höchstes Wissen - Göttliche Magie; in Gothic 3 Classic und im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  29. Waffensegen; in Gothic 3 Classic
  30. Meteor; in Gothic 3 Classic
  31. Wort der Herrschaft; in Gothic 3 Classic
  32. Weg der Natur; in Gothic 3 Classic
  33. Tiergestalt; in Gothic 3 Classic
  34. Tiere rufen; in Gothic 3 Classic
  35. Tier zähmen; in Gothic 3 Classic
  36. Schlaf; in Gothic 3 Classic
  37. Eislanze; in Gothic 3 Classic
  38. Weg des Wissens; in Gothic 3 Classic
  39. Golem beschwören; in Gothic 3 Classic
  40. Eiswelle; in Gothic 3 Classic
  41. Telekinese; in Gothic 3 Classic
  42. Goblin beschwören; in Gothic 3 Classic
  43. Eisexplosion - Nefarius bringt den Zauber bei; in Gothic 3 Classic
  44. Weg der Macht - Göttliche Magie; in Gothic 3 Classic und im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  45. Schlösser öffnen; in Gothic 3 Classic
  46. Zeitblase; in Gothic 3 Classic
  47. Hagelsturm; in Gothic 3 Classic
  48. Wissen: Macht über Geist und Körper; in Gothic 3 Classic
  49. Krankheit übertragen; in Gothic 3 Classic
  50. Vergiften; in Gothic 3 Classic
  51. Blitzschlag; in Gothic 3 Classic
  52. Nebel; in Gothic 3 Classic
  53. Schrecken; in Gothic 3 Classic
  54. Hohes Wissen: Macht über Tod und Zerstörung; in Gothic 3 Classic
  55. Blutrausch; in Gothic 3 Classic
  56. Vergessen; in Gothic 3 Classic
  57. Skelett beschwören; in Gothic 3 Classic
  58. Dämon beschwören; in Gothic 3 Classic
  59. Seelenwanderung; in Gothic 3 Classic
  60. Höchstes Wissen - Göttliche Magie; in Gothic 3 Classic und im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  61. Blitz beschwören; in Gothic 3 Classic
  62. Armee der Finsternis; in Gothic 3 Classic
  63. Nacht zu Tag; in Gothic 3 Classic
Ansichten
Meine Werkzeuge