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Runenmagie

Aus Gothic Almanach

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Die Runenmagie war eine Magieform, welche nur von den Erwählten Innos und den Erwählten Adanos verwendet werden durfte.[1]

Um den Zauber einer Rune anzuwenden, muss der Magier den ersten Kreis der Magie erlernt haben und seine Geisteskraft einsetzen.[2]

Die Magie selbst befindet sich im Runenstein, welcher aus magischem Erz besteht. In den Tempeln der Feuermagier wird das Erz mit den magischen Zauberformeln ausgestattet. Die Runen selbst können jederzeit wiederverwendet werden.[3]

Zauber

1. Kreis

2. Kreis

3. Kreis

4. Kreis

5. Kreis

6. Kreis

Einzelnachweise

  1. Erwählte Innos und Erwählte Adanos - Magische Kunstform - Auf mysteriöse Art und Weise erloschen; in Gothic II Classic und in Gothic 3 Classic
  2. Erstes Kreis: Anwendung magischer Runen erlernen; in Gothic Classic
  3. Runensteine aus magischem Erz - Formeln der Magie - Zauberformeln; in Gothic Classic
  4. Licht; in Gothic II Classic
  5. Feuerpfeil; in Gothic II Classic
  6. Kleiner Blitz - Blitz; in Gothic II Classic und im Handbuch zu Gothic II Classic
  7. Goblin Skelett erschaffen; in Gothic II Classic
  8. Leichte Wunden heilen; in Gothic II Classic
  9. Wurzelschlingen - Kreis 1; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  10. Feuerball; in Gothic II Classic
  11. Eispfeil; in Gothic II Classic
  12. Wolf rufen; in Gothic II Classic
  13. Windfaust; in Gothic II Classic
  14. Schlaf; in Gothic II Classic
  15. Eislanze; in Die Nacht des Raben
  16. Wirbelwind - Wirbelwind: Windhose - Windhose: Kreis 2; in Die Nacht des Raben
  17. Energie aussaugen - Energie stehlen und Kreis 2; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  18. Kleiner Feuersturm; in Gothic II Classic
  19. Skelett erschaffen; in Gothic II Classic
  20. Furcht - Angst; in Gothic II Classic und im Handbuch zu Gothic II Classic
  21. Eisblock; in Gothic II Classic
  22. Kugelblitz; in Gothic Classic
  23. Mittlere Wunden heilen; in Gothic II Classic
  24. Geysir - Kreis 3; in Die Nacht des Raben
  25. Unwetter - Kreis 3; in Die Nacht des Raben
  26. Beliars Zorn - Kreis 3; in Die Nacht des Raben und im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  27. Wächter beschwören - Wächter erschaffen und Kreis 3; in Die Nacht des Raben und im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  28. Großer Feuerball; in Gothic II Classic
  29. Blitzschlag; in Gothic II Classic
  30. Golem erwecken; in Gothic II Classic
  31. Untote vernichten; in Gothic II Classic
  32. Wasserfaust - Kreis 4; in Die Nacht des Raben
  33. Schwarm: Insektenschwarm - Insektenschwarm und Kreis 4; in Die Nacht des Raben und im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  34. Zombie beschwören - Zombie erschaffen und Kreis 4; in Die Nacht des Raben und im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  35. Eiswelle; in Gothic II Classic
  36. Großer Feuersturm; in Gothic II Classic
  37. Dämon beschwören; in Gothic Classic
  38. Schwere Wunden heilen; in Gothic Classic
  39. Schrei der Toten - Kreis 5; in Die Nacht des Raben und im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  40. Feuerregen; in Gothic Classic
  41. Todeshauch; in Gothic Classic
  42. Todeswelle; in Gothic Classic
  43. Armee der Finsternis; in Gothic Classic
  44. Monster schrumpfen; in Gothic Classic
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