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Großer Feuerball

Aus Gothic Almanach

Version vom 18. Juli 2026, 22:02 Uhr von Schatten (Diskussion | Beiträge)

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Rune Großer Feuerball

Großer Feuerball war ein Zauber des vierten Kreis der Runenmagie.[1]

Er setzte seinen Gegner in Brand und verursachte Feuerschaden, je nachdem, wie viel Mana investiert wurde. Bei voller Stärke entstand beim getroffenen Gegner schwerer Feuerschaden.[2]

Wissenswertes


Einzelnachweise

  1. Großer Feuerball
    - Kreis 4 - Spruch des 4. Kreises; in Gothic II Classic
    - Kreis 4; im Handbuch zu Gothic II Classic
  2. Feuerball
    - Feuerschaden (pro Mana) 30 - Ein Ball aus Feuer, der sein Opfer verbrennt. - Aufladbarer Zauber; in Gothic Classic
    - Trifft ein einzelnes Ziel auf Distanz. Es verursacht geringen bis schweren Schaden, abhängig von der Menge an Mana, die ausgegeben wird.; im Handbuch zu Gothic Classic
    - Magieschaden 60; in Gothic II Classic
    - Magieschaden 75; in Die Nacht des Raben
    - Eine Kugel aus Feuer rast todbringend auf den Feind zu.; in Gothic 3 Classic
    - Großer Feuerball
    - Schaden (max) 300; in Gothic II Classic
    - 100 Schaden pro aufgeladener Stufe - Aufladbarerer Zauber: Jeder dieser Sprüche kann max. 3x aufgeladen werden.; im Handbuch zu Gothic II Classic
    - Schaden (min) 75, Schaden (max) 300; in Die Nacht des Raben
  3. - Rune - Spruchrolle; in Gothic II Classic
    - Alle Runen gibt es auch als magische Spruchrollen ...; im Handbuch zu Gothic II Classic
  4. - Pech oder Schwefel benötigt - Zutaten für die Rune ´GROßER FEUERBALL´: 1 Schwefel und 1 Pech.; in Gothic II Classic
    - Für die Herstellung einer Rune ist jeweils EINE der aufgeführten Ingredienzien erforderlich.; in Gothic II Classic
  5. Lehrer für Großer Feuerball
    - Hyglas - Milten; in Gothic II Classic
    - Nefarius; in Die Nacht des Raben
  6. Feuerball
    - Feuerschaden (pro Mana) 30; in Gothic Classic
    - Es verursacht geringen bis schweren Schaden, abhängig von der Menge an Mana, die ausgegeben wird.; im Handbuch zu Gothic Classic
    - Magieschaden 60; in Gothic II Classic
    - Magieschaden 75; in Die Nacht des Raben
    - Großer Feuerball
    - Schaden (max) 300; in Gothic II Classic
    - 100 Schaden pro aufgeladener Stufe - Aufladbarerer Zauber: Jeder dieser Sprüche kann max. 3x aufgeladen werden.; im Handbuch zu Gothic II Classic
    - Schaden (min) 75, Schaden (max) 300; in Die Nacht des Raben
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