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*''[[Armee der Finsternis]]'', ein Zauber des 6. Kreises der [[Runenmagie]] und ein Zauber der [[alten Magie]].<ref>[[Runenbücher der Feuermagier|6. Kreis]]: Armee der Finsternis; {{ref|2}}</ref><ref>Armee der Finsternis; {{ref|2H}}</ref><ref>Armee der Finsternis; {{ref|3H}}</ref>
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Version vom 17. Januar 2022, 18:59 Uhr

Ein Zombie wird "erlöst"

Untote, auch als Geschöpfe der Finsternis[1] oder Ausgeburten der Hölle[2] bezeichnet, sind seelenlose und böse Kreaturen.[3] Ihr Dasein haben sie einem Zauber zu verdanken, der oftmals auch als Fluch bezeichnet wird.[4][5][6][7]

Arten

Seelenlose

Folgende Untote haben keine Seele mehr.[8]


Beseelte

Folgende hatten selbst, nachdem sie zu Untoten wurden, noch Intelligenz, Ziele und Motive.



  • Feldherren der Untoten des alten Volkes von Varant[21] und ihre Horden der Toten[22]
    Sie wurden losgelassen, nachdem der Tempel von Mora Sul geöffnet wurde.[23] Damit kam ein Fluch über die Wüste.[24]
    Da sie in ihrer ewigen Ruhe gestört wurden, wollten sie sich an jenen Lebenden rächen, die sie erweckten.[25]
    Ohne die Feldherren wären die Horden der Toten führerlos.[26] Durch ihren Tod konnte die Bedrohung eingedämmt werden.[27]

Bannzauber

  • War einst ein unvorsichtiger Erzbaron, der die unterirdische Gruft des uralten Stonehenge betrat und aktivierte dabei den Bannzauber, der den dortigen Fokus versiegelte.[29]
  • Dadurch war sein Schicksal als Wächter der Gruft und seiner Schätze besiegelt.[30]
  • Als Untoter war er extrem widerstandsfähig gegen herkömmliche Waffen.[31]
  • Nur mit dem Zauber Untote vernichten konnte er besiegt werden.[32][33]


Seelenstein

Erschaffung und Beschwörung

Es ist durch einige Zauber möglich, Untote zu erschaffen bzw. zu beschwören.


Zerstörung

Mit herkömmlichen Waffen können Untote besiegt werden.[44] Der sehr mächtige Zauber Untote vernichten verbannt Untote.[45][46] Der Zauber ist als Spruchrolle oder Rune zu bekommen.[47][48]

Wird ein Zombie von seinem Untoten-Dasein erlöst, verlässt die Magie seinen Körper.[49]


Studium

Vor der Erschaffung der Barriere war Xardas ein hohes Mitglied im Kreis des Feuers.[50] Er war der oberste Feuermagier von Myrtana[51] und Berater von Rhobar II..[52] Durch seinen Stand hatte er eine geheime Bibliothek im Innos-Klosters von Khorinis errichtet. Dort testete er an einem bekehrten Paladin, ob dieser auf Reize reagierte. Es schien, dass er dies nicht tat. Er hoffe, dass die anderen Feuermagier den Bekehrten nicht entdecken würden.[53]

Nach der Erschaffung der Barriere von Khorinis, studierte er im Alten Lager die Beschwörung untoter und magischer Wesen.[54] Er wollte herausfinden, warum die Erschaffung der Barriere fehlgeschlagen war und viel größer wurde als geplant.[55] Doch sein Treiben beunruhigte Gomez und einen Teil der anderen Magier. Um dem Konflikt aus dem Weg zu gehen, verließ er das Alte Lager und errichtete sich einen Turm im Orkgebiet.[56]

Er wusste, dass er die anderen Feuermagier nie davon hätte überzeugen können, dass die Dämonenmagie der Schlüssel zur Barriere war. Daher verließ er den Kreis des Feuers und studierte die schwarzen Künste.[57] Für sein Treiben wurde er von den Gefangengen der Kolonie Dämonenbeschwörer genannt.[58]


Einzelnachweise

  1. Geschöpfe der Finsternis; in Gothic II
  2. Ausgeburten der Hölle; in Gothic 3
  3. Seelenlose Untote: Zombies und andere böse Kreaturen; in Die Nacht des Raben
  4. Verflucht: Orks und Arbeiter; in Gothic
  5. Milten über den Fluch des Bannzaubers; in Gothic
  6. Inubis' Fluch; in Gothic II (Kapitel 6)
  7. Fluch und Rache der Toten; in Gothic 3
  8. Seelenlose Untote: Zombies und andere böse Kreaturen; in Die Nacht des Raben
  9. Skelettkrieger im Gewölbe des Klosters von Insel Khorinis; in Gothic II
  10. Seelenlose Untote: Zombies; in Die Nacht des Raben
  11. Verflucht: Orks und Arbeiter; in Gothic
  12. Tot und lebendig: Alle, selbst die Arbeiter; in Gothic
  13. Vergangene Kultur der Orks, vor 1000 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  14. Tot und lebendig: Alle, selbst die Arbeiter; in Gothic
  15. Verflucht: Orks und Arbeiter; in Gothic
  16. Untot: Sklaven und Tempeldiener, vor 990 Jahren; in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  17. Held und die fünf Ork-Schamanen; in Gothic
  18. Xardas über die bekehrten Paladine als Paladin; in Gothic II (Kapitel 5)
  19. Inubis' Rache; in Gothic II (Kapitel 6)
  20. Brief von Archol; in Gothic II (Kapitel 6)
  21. Merdarion über die Feldherren der Untoten; in Gothic 3
  22. Merdarion über die Horden der Toten; in Gothic 3
  23. Tempel geöffnet; in Gothic 3
  24. Fluch der Toten; in Gothic 3
  25. Fluch und Rache der Toten; in Gothic 3
  26. Merdarion über die Feldherren der Untoten; in Gothic 3
  27. Totenruhe; in Gothic 3
  28. Milten über den Erzbaron, der zum Wächter wurde; in Gothic
  29. Milten über den Fluch des Bannzaubers; in Gothic
  30. Milten über den Erzbaron, der zum Wächter wurde; in Gothic
  31. Milten über den Wächter; in Gothic
  32. Milten über den Zauber Untote vernichten; in Gothic
  33. Wächter besiegt; in Gothic
  34. Lester und der Held über den mächtigen Feind, den untoten Drachen; in Gothic II (Kapitel 6)
  35. Seelenstein im Inventar des untoten Drachen; in Gothic II (Kapitel 6)
  36. 1. Kreis: Goblin-Skelett erschaffen; in Gothic II
  37. Goblin-Skelett erschaffen; im Handbuch zu Gothic II
  38. 3. Kreis: Skelett erschaffen; in Gothic II
  39. Skelett erschaffen; im Handbuch zu Gothic II
  40. Zombie beschwören; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  41. 6. Kreis: Armee der Finsternis; in Gothic II
  42. Armee der Finsternis; im Handbuch zu Gothic II
  43. Armee der Finsternis; im Handbuch zu Gothic 3
  44. Milten über Untote; in Gothic
  45. 5. Kreis: Untote vernichten; in Gothic II
  46. Untote vernichten; im Handbuch zu Gothic II
  47. Untote vernichten als Spruchrolle; in Gothic
  48. Untote vernichten als Spruchrolle und Rune; in Gothic
  49. Zombie wird "erlöst"; in Gothic und in Gothic II
  50. Xardas, hohes Mitglied im Kreis des Feuers; in Gothic II
  51. Xardas, Oberster aller Feuermagier; in Gothic 3
  52. Xardas gab dem König Ratschläge; in Gothic II
  53. Xardas über den bekehrten Paladin als Paladin; in Gothic II (Kapitel 5)
  54. Xardas Beschäfigtigung: Beschwörung untoter und magischer Wesen; in Gothic
  55. Xardas über die Erschaffung der Barriere; in Gothic
  56. Altes Lager und Orkgebiet; in Gothic
  57. Dämonenmagie und schwarze Künste; in Gothic II
  58. Xardas, der Dämonenbeschwörer; in Gothic
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