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'''Zuben''' ist der Anführer der Assassinen, ein extrem mächtiger Schwarzmagier und gleichzeitig ein exzellenter Schwertkämpfer. Vor über siebzig Jahren überkamen ihn Visionen von [[Beliar]]. Der dunkle Gott übergab ihm den "Stab des Ewigen Wanderes", ein uraltes Artefakt von unvorstellbarer Macht. Zuben zog hinaus in die Wüste [[Varant (Land)|Varants]], hin zu den uralten Tempelanlagen von [[Ishtar]]. Dort gründete er die Gilde der [[Assassinen]] und erschuf eine Kirchenorganisation für seinen Gott.
 
'''Zuben''' ist der Anführer der Assassinen, ein extrem mächtiger Schwarzmagier und gleichzeitig ein exzellenter Schwertkämpfer. Vor über siebzig Jahren überkamen ihn Visionen von [[Beliar]]. Der dunkle Gott übergab ihm den "Stab des Ewigen Wanderes", ein uraltes Artefakt von unvorstellbarer Macht. Zuben zog hinaus in die Wüste [[Varant (Land)|Varants]], hin zu den uralten Tempelanlagen von [[Ishtar]]. Dort gründete er die Gilde der [[Assassinen]] und erschuf eine Kirchenorganisation für seinen Gott.
  
Die [[Assassinen]] eroberten nach und nach die Städte der Wüste und drängten die [[Nomaden]] immer weiter zurück. Schließlich schlossen die [[Assassinen]] ein Bündnis mit den [[Orks]] und begannen nach den "Göttlichen Artefakten" zu suchen.
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Die Assassinen eroberten nach und nach die Städte der Wüste und drängten die [[Nomaden]] immer weiter zurück. Schließlich schlossen die Assassinen ein Bündnis mit den [[Orks]] und begannen nach den "Göttlichen Artefakten" zu suchen.
  
 
Zuben selbst blieb im Tempel von [[Ishtar]] zurück, um seine Gilde aus der Ferne zu lenken und zu leiten.
 
Zuben selbst blieb im Tempel von [[Ishtar]] zurück, um seine Gilde aus der Ferne zu lenken und zu leiten.

Version vom 3. Mai 2009, 18:56 Uhr

Zuben in seinem Palast

Zuben ist der Anführer der Assassinen, ein extrem mächtiger Schwarzmagier und gleichzeitig ein exzellenter Schwertkämpfer. Vor über siebzig Jahren überkamen ihn Visionen von Beliar. Der dunkle Gott übergab ihm den "Stab des Ewigen Wanderes", ein uraltes Artefakt von unvorstellbarer Macht. Zuben zog hinaus in die Wüste Varants, hin zu den uralten Tempelanlagen von Ishtar. Dort gründete er die Gilde der Assassinen und erschuf eine Kirchenorganisation für seinen Gott.

Die Assassinen eroberten nach und nach die Städte der Wüste und drängten die Nomaden immer weiter zurück. Schließlich schlossen die Assassinen ein Bündnis mit den Orks und begannen nach den "Göttlichen Artefakten" zu suchen.

Zuben selbst blieb im Tempel von Ishtar zurück, um seine Gilde aus der Ferne zu lenken und zu leiten.

Lange Zeit später kam ihm zu Ohren dass ein mächtiger Krieger aus dem Norden das Festland betreten hatte. Dieser Krieger war der Held. Nachdem dieser den Weg zu Zuben gefunden hatte, erklärte er ihm seinen und Xardas' Plan, die göttliche Macht auf immer zu bannen. Zuben hielt jedoch nicht gerade viel davon, weshalb dem Helden nichts anderes übrig blieb als Zuben und die gesamten Assassinen in Ishtar umzubringen.

Verwandte Themen

Götter und Avatare

Götter
Innos · Adanos · Beliar
Ra · Göttin

Avatare
Innos: Ewiger Wanderer · Rhobar I.
Adanos: Der Namenlose Held
Beliar: Schläfer · Untoter Drache · Xardas

Erwählte
Innos: Rhobar II.
Beliar: Raven · Zuben

Priester
Innos: Feuermagier
Adanos: Wassermagier · Kaste der Priester · Druiden
Beliar: Schwarzmagier

Streiter
Innos: Paladine
Adanos: Ring des Wassers

Artefakte
Innos: Auge Innos' · Aura Innos' · Tränen Innos' · Hammer Innos' ·
Schild des Feuers · Zepter von Varant
Adanos: Artefakte Adanos'
Beliar: Klaue Beliars · Seelenstein · Stab des ewigen Wanderers

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Spaltung der Magier (historisch) · Beliartempel · Erstes, zweites und drittes Wesen


Könige und andere Staatsoberhäupter

Myrtana

Rhobar I. · Rhobar II. · Kan (Eroberer) · Lee (Regent) · Rhobar III.

Varant

Gellon & Lukkor · Zuben

Südliche Inseln

Lord Tronter (Verwalter) · Ethorn VI

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