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Schattenläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. Juni 2022, 00:47 Uhr

Ein Schattenläufer in seiner Höhle auf Khorinis
Ein Schattenläufer vom Festland
Ein ruhender Wüstenläufer

Schattenläufer sind uralte, große Raubtiere, die meist an abgelegenen Orten leben.[1][2]

Verbreitung und Lebensraum

Schattenläufer

Zwar sind sie nicht in großer Anzahl vorhanden und deshalb eher selten anzutreffen[3], trifft man trotzdem einzelne Exemplare immer noch in weiten Teilen der Welt und in verschiedenen Klimazonen an.[4][5][6]

Die größte und gefährlichste Unterart findet sich in Khorinis,[7][8] am Weitesten verbreitet sind dagegen die etwas harmloseren Schattenläufer vom Festland, welche in Myrtana, Nordmar und sogar Varant zu finden sind.[9]

Festland-Schattenläufer sind um einiges kleiner als ihre Verwandten auf Khorinis. Leicht größer als die Festland-Schattenläufer sind die Ripper.[10]

Schattenläuferskelett

Das sogenannte Schattenläuferskelett ist extrem selten und deswegen nur wenigen bekannt. Sein markantes Horn hat es noch auf der Stirnmitte.[11]

Bis heute wurden nur wenige Exemplare dieser Art gesichtet. Zum einen im Minental und in den heiligen Hallen von Irdorath.[12]

Wüstenläufer

Im fast gänzlich von weiten und kahlen Wüstengebieten geprägten Land Varant dagegen hat sich eine Unterart gebildet, die ganz ohne die von den nördlicher lebenden Verwandten so geschätzten Wälder auskommt und daher den Namen Wüstenläufer trägt.[13] Anders als ihre Verwandten aus Khorinis[14] sind Wüstenläufer gesellige, soziale Tiere, die in kleineren und größeren Rudeln zusammenleben.[15]

Wie ihre Verwandten aus dem Mittelland schlafen sie tagsüber, um in der Nacht zu jagen.[16] Optisch unterscheiden sie sich nur durch ihr orangefarbenes Fell.[17]

Weißer Schattenläufer

Im kalten Nordmar wurde ein Schattenläufer mit schneeweißem Fell gesehen, ein weißer Schattenläufer.[18]

Merkmale

Die Arten aus Khorinis, Myrtana, Varant und Nordmar unterscheiden sich in einigen Punkten: Khorinis-Schattenläufer sind größer als ein Mensch und haben dichtes, schwarz-graues Fell. Ihre Verwandten vom Festland sind dagegen deutlich heller gefärbt, kleiner und schwächer, stehen ihnen in Sachen Aggressivität allerdings in nichts nach.[19]

Markantes Merkmal des Schattenläufers ist ein großes Horn, das auf der Stirnmitte sitzt und eine äußerst beliebte Jagdtrophäe ist. Es ist sehr wertvoll und erzielt auf dem Markt hohe Preise.[20] Es ist zudem wie ein scharfer Dolch und steinhart.[21][22]

Lebensweise

Sie ernähren sich nicht alleine von Fleisch. Sie essen alles, was ihnen schmeckt und kleiner ist als sie selbst.[23] So machen sie vor Schafen, Ratten,[24] Menschen[25] und sogar Orks nicht Halt.[26] Zeugnisse dafür sind mitunter ganze Berge aus Knochen und Totenschädeln, die sich häufig in und um Schattenläuferhöhlen finden. Vor allem in Khorinis finden sich heute noch viele solcher Höhlen, nicht wenige davon unbewohnt.[27][28]

Bevorzugt jagen sie nachts[29], wodurch sie sich an ihr Opfer langsam heranschleichen und es dann mit einem Satz überwältigen können.[30] Während die Schattenläufer aus Khorinis dabei für gewöhnlich als Einzelgänger ein großes Revier für sich allein beanspruchen,[31] schließen sich ihre Verwandten vom Festland nicht selten zu kleinen Gruppen von zwei bis drei Tieren zusammen.[32][33]

Den Tag verbringen sie normalerweise schlafend, da sie sehr lichtscheu sind.[34] Sie schlafen inmitten des Waldes,[35][36] denn natürliche Feinde haben sie kaum zu fürchten.[37] Wenn sich die Möglichkeit ergibt, schlafen sie auch gern in Höhlen,[38] die selbst die Khorinis-Schattenläufer gelegentlich mit Artgenossen oder gar mit Goblins teilen.[39][40] Einzig die Wüstenläufer bleiben außerhalb von Wäldern und Höhlen. Wenn sie schlafen, dann in der Sicherheit von Ruinenfeldern.[41]

Feinde

Datei:Schattenlaeuferskelett.jpg
Ein seltenes Exemplar ...

Neben dem Menschen haben Schattenläufer nur wenige Feinde. Das wären Skelette, Zombies, Minecrawler und Orks jeglicher Art. Doch nur, sollten sie sein Jagdrevier betreten.[42][43]

Kulturelle Bedeutung

  • Es heißt, Schattenläufer seien magische Wesen. Allerdings gibt es dafür keine konkreten Hinweise.[48][49]
  • Feuerteufel ähneln anhand Körperbau, Stärke und Beweglichkeit den Schattenläufern.[50]
  • Im Norden von Geldern gab es eine Ruine, wo das Schattenzepter gefunden wurde.[51] Um es herum hatten sich mehrere Schattenläufer versammelt.[52]

Einzelnachweise

  1. "Leben in Wald oder in Höhle."; in Gothic Classic
  2. "Uralter Einzelgänger, der versteckt in Wäldern lebt."; in Gothic II Classic
  3. "Es gibt nur noch wenige Exemplare."; in Gothic II Classic
  4. "Leben in Wald oder in Höhle."; in Gothic Classic
  5. "Uralter Einzelgänger, der versteckt in Wäldern lebt."; in Gothic II Classic
  6. Sichtung in Myrtana, Nordmar und Varant; in Gothic 3 Classic
  7. Sichtung im Minental zur Zeit der Barriere; in Gothic Classic
  8. Sichtung in den Wäldern von Khorinis; in Gothic II Classic
  9. Sichtung in Myrtana, Nordmar und Varant; in Gothic 3 Classic
  10. Größenvergleich zwischen Khorinis-, Festland-Schattenläufer und Ripper; in Gothic II Classic und in Gothic 3 Classic
  11. Schattenläuferskelett im Überblick; in Gothic II Classic
  12. Sichtung beim Stonehenge und auf Irdorath; in Gothic II Classic
  13. Wüstenläufer; in Gothic 3 Classic
  14. "Uralter Einzelgänger, der versteckt in Wäldern lebt."; in Gothic II Classic
  15. Sichtung mehrerer Wüstenläufer; in Gothic 3 Classic
  16. "Tagsüber schlafen und nachts jagen."; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  17. Orangefarbenes Fell; in Gothic 3 Classic
  18. Sichtung in der Nähe von Akaschas Grab; in Gothic 3 Classic
  19. Vergleich zwischen Khorinis- und Festland-Schattenläufer; in Gothic II Classic und in Gothic 3 Classic
  20. Wertvolle Trophäe: Horn; in Gothic II Classic
  21. "Horn spitz wie Dolch und hart wie Stein."; in Gothic Classic
  22. Hartes Horn; in Gothic II Classic
  23. "Verspeisen alles, was kleiner ist als sie und lecker schmeckt."; im Handbuch zu Gothic II Classic
  24. Höhle mit toter Riesenratte und Schaf; in Gothic II Classic
  25. "Menschen sind kleiner und sehr lecker."; im Handbuch zu Gothic II Classic
  26. Höhle mit totem Ork; in Gothic II Classic
  27. Höhle mit einigen menschlichen Skeletten; in Gothic II Classic
  28. Höhle mit vielen Totenschädeln; in Gothic II Classic
  29. "Schlafen tagsüber, jagen nachts."; im Handbuch zu Gothic II Classic
  30. Schattenläufer schleicht sich an; in Gothic II Classic
  31. "Einzelgänger."; im Handbuch zu Gothic II Classic
  32. Mehrere Schattenläufer in Myrtana; in Gothic 3 Classic
  33. Mehrere Wüstenläufer in Ruinenfeldern von Varant; in Gothic 3 Classic
  34. "Nicht mögen Licht."; in Gothic Classic
  35. "Leben in Wald ..."; in Gothic Classic
  36. Leben versteckt in Wäldern; in Gothic II Classic
  37. Skelette, Zombies und Minecrawler aller Arten sind nicht bei Schattenläufern zu finden; in Die Nacht des Raben
  38. "... oder in Höhle."; in Gothic Classic
  39. In der Höhle unter der Brücke Richtung alte Pyramiden leben zwei; in Gothic II Classic
  40. Goblins bewachen die Höhle, während ein Schattenläufer schläft; in Die Nacht des Raben
  41. Sichtung bei Ruinenfeldern; in Gothic 3 Classic
  42. Wenige Feinde: Skelette, Zombies, Minecrawler und Orks aller Art; in Die Nacht des Raben
  43. Keine Gefahr für den Menschen, solange er nicht seine Jagdreviere kreuzt.; in Gothic II Classic
  44. Zutaten für ein Ulu-Mulu: Horn eines Schattenläufers; in Gothic Classic (Kapitel 4)
  45. Standarte der Freundschaft; in Gothic Classic
  46. Hartes Horn: Herstellung von Statuen oder Werkzeugen; in Gothic II Classic
  47. "Das Fell von [...] Schattenläufern eignet sich zum Herstellen von Kleidung."; in Gothic II Classic
  48. "Angeblich magische Wesen."; im Handbuch zu Gothic II Classic
  49. "Schattenläufer sind angeblich magische Wesen."; im Handbuch zu Gothic 3 Classic
  50. Vergleich zwischen Khorinis-Schattenläufer und Feuerteufel; in Die Nacht des Raben
  51. Schattenzepter; in Gothic 3 Classic
  52. Vier Schattenläufer beim Zepter; in Gothic 3 Classic
  53. Runak, ältester und stärkster Druide; in Gothic 3 Classic
  54. Runak, der mächtigste Druide; in Gothic 3 Classic
  55. Verwandlung Schattenläufer; in Gothic 3 Classic
  56. Verwandlung Schattenläufer und Bauplan für den Erz-Zweihänder; in Gothic 3 Classic
  57. Beschreibung des Königschildes bestätigt, dass Rhobar I. den Schild besaß; in Gothic 3 Classic
  58. Beschreibung eines Schildes sagt aus, dass es ein Schattenläufer ist; in Gothic 3 Classic
  59. im Artbook: Agnes Illigner, Ralf Marczinczik: The Art of Gothic 3. Mediaprint, Westerrönfeld 2006, ISBN: 3-939786-00-4
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